En sus marcas, listos, ya!

En sus marcas, listos, ya! fue un programa concurso del Canal Caracol, basado en el concurso argentino Tres, dos uno a ganar de Telefe presentado por Diego Sáenz, disc jockey de Los 40 Principales (Colombia) y Linda Palma en el que 216 estudiantes de último grado de bachillerato de colegios de varias partes del país se enfrentaban en pruebas físicas y de cultura general en un megaestudio de 360 grados. Los equipos de cada colegio, integrados por tres mujeres y tres hombres, se iban eliminando en rondas semanales por el gran premio: una excursión para cincuenta estudiantes a Panamá o República Dominicana con todos los gastos pagos. From Wikipedia, the free encyclopedia

Género Concurso
País de origen Bandera de Colombia Colombia

En sus marcas, listos, ya! fue un programa concurso del Canal Caracol, basado en el concurso argentino Tres, dos uno a ganar de Telefe presentado por Diego Sáenz, disc jockey de Los 40 Principales (Colombia) y Linda Palma en el que 216 estudiantes de último grado de bachillerato de colegios de varias partes del país se enfrentaban en pruebas físicas y de cultura general en un megaestudio de 360 grados.

Los equipos de cada colegio, integrados por tres mujeres y tres hombres, se iban eliminando en rondas semanales por el gran premio: una excursión para cincuenta estudiantes a Panamá o República Dominicana con todos los gastos pagos.

  • El Pinball Humano: Un inflable gigante resbaladizo con agua y jabón donde los participantes superaban obstáculos.
  • El Pegatlón: Vestidos con un traje de Velcro, los participantes deberían pegarse a un rodillo, saltar un trampolín y pegarse muy alto a una pared para tocar una campana.
  • El Ponquiz: Ronda de preguntas de cultura genera, una de las cuales era formulada por uno de los profesores del colegio rival, que al no ser contestada adecuadamente, se llevaban un tortazo del mico Martino.
  • El Robotiro: Un brazo mecánico que se movía como un giróscopo, en el que los participantes se subían y trataban de atinarle a un tiro al blanco con pelotas.

El equipo ganador tenía derecho a un juego VIP en el que una balanza estaba cargada de premios como Ipod Touch, Ipod Nano, Macbook y un carro 0 km.

Colegios participantes

Equipo

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