Fear & Hunger 2: Termina
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| Fear & Hunger 2: Termina | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Miro Haverinen | |
| Distribuidor | Happy Paintings | |
| Franquicia | Fear & Hunger | |
| Datos del juego | ||
| Género | Survival horror, juego de rol | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Single-player | |
| Datos del software | ||
| Motor | RPG Maker MV | |
| Plataformas | Windows | |
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado y mouse | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 9 de diciembre de 2022 | |
Fear & Hunger 2: Termina es un videojuego de rol creado por Miro Haverinen en 2022 como secuela de Fear & Hunger, combinando elementos de survival horror y simulación inmersiva. Se lanzó el 9 de diciembre de 2022 para Steam e Itch.io.[1][2]
El juego está ambientado en el mismo universo de Fear & Hunger, pero en la década de 1940 (unos 300 años después de los acontecimientos del primer juego). Tiene lugar en la Ciudad de Prehevil y sigue a 14 extraños que se ven obligados a participar en el actual Festival de Termina durante tres días bajo designio del Dios Antiguo Rher.[2]
Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre 8 de los 14 participantes del Festival, seleccionando su historia de fondo, cuyas respuestas otorgan elementos o habilidades especiales. Estos personajes jugables son la Mecánica (Abella), el Doctor (Daan), la Periodista (Karin), el Ex-Soldado (Levi), el Matón/Boxeador (Marcoh), la Ocultista (Marina), la Botánica (Olivia) y el Mago Amarillo (O'saa).
Si el jugador no logra obtener alguno de los tres finales disponibles antes del final del tercer día del Festival, su personaje se transformará en un monstruo por el "cáncer de la luz de luna" de Rher y perderá inmediatamente.
El juego, al igual que su antecesor, presenta un "sistema de combate estratégico de desmembramiento por turnos", con pérdida permanente de extremidades que afecta la velocidad y capacidad de tanto enemigos como aliados para usar armas. El jugador también debe mantener los niveles de hambre y cordura del personaje, los cuales empeoran con el tiempo. Muchas acciones a lo largo del juego se determinan mediante una mecánica de lanzamiento de moneda, en la que el jugador debe predecir correctamente el resultado de "cara" o "cruz"
El juego, al igual que su predecesor, presenta diferentes finales basados en las elecciones realizadas por el jugador, aunque éstos se redujeron a tres.