Fist of the North Star: Ken's Rage 2
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| Fist of the North Star: Ken's Rage 2 | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Omega Force | |
| Distribuidor | Tecmo Koei | |
| Datos del juego | ||
| Género | Beat'em up | |
| Modos de juego |
Videojuego de un jugador Videojuego de dos jugadores Multijugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas |
PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo Wii U | |
| Datos del hardware | ||
| Formato |
Blu Ray DVD-ROM Nintendo Optical Disc Descarga digital | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
PlayStation 3 y Xbox 360 Nintendo Wii U | |
| Enlaces | ||
Fist of the North Star: Ken's Rage 2 (en japonés 真·北斗 Shin Hokuto Musou) es un videojuego del género Beat'em up para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii U, programado por Omega Force y publicado por Tecmo Koei. Fue lanzado en Japón en diciembre de 2012,[1] y en América del Norte y Europa en febrero de 2013.[2] En América, las versiones para Wii U y PlayStation 3 sólo están disponibles mediante descarga digital aunque hay algunas versiones pal de ps3 que saliron en formato físico pero son difíciles de encontrar además estaba disponible a través de Nintendo eShop y PlayStation Network.[3] Es la continuación de Fist of the North Star: Ken´s Rage.
Es un spin-off de la serie Dynasty Warriors basado en el manga de la franquicia El Puño de la Estrella del Norte creada por Buronson y Tetsuo Hara.
En términos de control, Rage Ken 2 es muy similar a su predecesor, se puede considerar como una ampliación de Fist of the North Star: Ken´s Rage, ya que ofrece lo mismo y su historia abarca prácticamente la totalidad del manga en el que se basa. Los enemigos vienen en hordas considerablemente más grandes, y el movimiento de desplazamiento y de combate ahora es mucho más rápido. La opción de saltar se ha eliminado (excepto en ciertas situaciones en las que el juego lo permite) a favor de un sistema de evasión, algo que no todos los personajes podían hacer en el primer juego. Los movimientos especiales ya no son mostrados en medio del combate con el fin de mantener el ritmo de juego a una velocidad constante, y los diversos movimientos "Hyper" se han eliminado o se han fusionado con los movimientos estándar de los personajes.