G.A.S.P!! Fighters' NEXTream
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| G.A.S.P!! Fighters' NEXTream | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Konami Computer Entertainment Osaka | |
| Distribuidor | Konami | |
| Datos del juego | ||
| Género | Lucha | |
| Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | Nintendo 64 | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | ||
G.A.S.P! Fighters' NEXTream (ガスプ!! ファイターズ ネクストリーム, Generation of Arts, Speed and Power), conocido en Norteamérica como Deadly Arts, es un videojuego de lucha de 1998 desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka y publicado por Konami para Nintendo 64. La historia sigue a una serie de luchadores que recibieron una carta misteriosa para competir en un concurso legendario y sobre un campeón que ha desaparecido.[1] La historia y los perfiles de los jugadores no aparecen en las instrucciones de la versión norteamericana; salvo el título, es básicamente igual que en las versiones japonesa y europea, con mensajes de voz ligeramente modificados y diferentes placas de identificación.
El jugador puede elegir entre ocho luchadores en una partida o "Duelo". Tras vencer a los otros siete personajes y a una versión idéntica de sí mismo, se enfrentan a otros dos oponentes: Gouriki, un personaje con máscara de gato y alas de hada con forma de cuerda, y Ohgami Reiji, el jefe final, que lleva un gran sombrero de paja que le cubre los ojos y viste un traje de negocios. Durante el combate, Reiji puede transformarse en uno de los otros dos personajes: Hikari, un humanoide completamente blanco con un tercer ojo en la frente, y Yami, un hombre de piel grisácea con barba morada y largas patillas. La dificultad de los oponentes se puede ajustar de muy fácil a experto, y las rondas y su duración también se pueden manipular. Hay un modo Versus, para jugar en equipo o uno contra uno, así como la opción de crear tu propio luchador. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha en 3D, los jugadores reciben puntos por su desempeño y la combinación de movimientos que usan. Al crear sus propios personajes, pueden elegir el tipo de cuerpo, la altura, etc., y practicar con los nuevos personajes en el área de entrenamiento para obtener más movimientos. El progreso, las puntuaciones y el jugador creado se pueden guardar en Memory Pak, lo que permite al jugador seguir intentando mejorar sus habilidades o desafiar a sus amigos mientras juega en su consola Nintendo 64.[2] Hay 12 arenas en total, nueve de las cuales están disponibles al principio del juego y tres son desbloqueables. Los dos jefes principales también se pueden jugar tras desbloquearlos. Con Reiji, las dos criaturas también se pueden transformar y usar durante el juego.