G.A.S.P!! Fighters' NEXTream

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Distribuidor Konami
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, Multijugador
G.A.S.P!! Fighters' NEXTream
Información general
Desarrollador Konami Computer Entertainment Osaka
Distribuidor Konami
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 26 de marzo de 1998
  • NA 29 de septiembre de 1998[1]
  • PAL 1 de septiembre de 1998

G.A.S.P! Fighters' NEXTream (ガスプ!! ファイターズ ネクストリーム, Generation of Arts, Speed and Power), conocido en Norteamérica como Deadly Arts, es un videojuego de lucha de 1998 desarrollado por Konami Computer Entertainment Osaka y publicado por Konami para Nintendo 64. La historia sigue a una serie de luchadores que recibieron una carta misteriosa para competir en un concurso legendario y sobre un campeón que ha desaparecido.[1] La historia y los perfiles de los jugadores no aparecen en las instrucciones de la versión norteamericana; salvo el título, es básicamente igual que en las versiones japonesa y europea, con mensajes de voz ligeramente modificados y diferentes placas de identificación.

El jugador puede elegir entre ocho luchadores en una partida o "Duelo". Tras vencer a los otros siete personajes y a una versión idéntica de sí mismo, se enfrentan a otros dos oponentes: Gouriki, un personaje con máscara de gato y alas de hada con forma de cuerda, y Ohgami Reiji, el jefe final, que lleva un gran sombrero de paja que le cubre los ojos y viste un traje de negocios. Durante el combate, Reiji puede transformarse en uno de los otros dos personajes: Hikari, un humanoide completamente blanco con un tercer ojo en la frente, y Yami, un hombre de piel grisácea con barba morada y largas patillas. La dificultad de los oponentes se puede ajustar de muy fácil a experto, y las rondas y su duración también se pueden manipular. Hay un modo Versus, para jugar en equipo o uno contra uno, así como la opción de crear tu propio luchador. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha en 3D, los jugadores reciben puntos por su desempeño y la combinación de movimientos que usan. Al crear sus propios personajes, pueden elegir el tipo de cuerpo, la altura, etc., y practicar con los nuevos personajes en el área de entrenamiento para obtener más movimientos. El progreso, las puntuaciones y el jugador creado se pueden guardar en Memory Pak, lo que permite al jugador seguir intentando mejorar sus habilidades o desafiar a sus amigos mientras juega en su consola Nintendo 64.[2] Hay 12 arenas en total, nueve de las cuales están disponibles al principio del juego y tres son desbloqueables. Los dos jefes principales también se pueden jugar tras desbloquearlos. Con Reiji, las dos criaturas también se pueden transformar y usar durante el juego.

Desarrollo

El juego se presentó por primera vez en el Tokyo Game Show de septiembre de 1997.[3]

Inicialmente, el juego se lanzaría bajo el título "G.A.S.P.!!: Fighters' NEXTream" en todas las regiones, pero a principios de 1998 Konami decidió renombrarlo "Deadly Arts" para su lanzamiento en Norteamérica.[4]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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