Geist (videojuego)

Geist es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por n-Space, Inc. y publicado por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube. Es uno de los pocos videojuegos de disparos del estilo original de Nintendo. Llegó al mercado estadounidense y europeo en 2005, mientras su lanzamiento en el mercado japonés fue cancelado. Un prototipo del juego fue desarrollado por n-Space, Inc., que se acercó a Nintendo para que lo publicaran. Nintendo aceptó, convirtiendo a Geist en el segundo juego de GameCube publicado por Nintendo en recibir una calificación M. En el juego, los jugadores asumen el rol de un Operativo Especial Espectral (SpecOp), y deben buscar su cuerpo físico que es mantenido con vida misteriosamente en algún lugar de un enorme complejo. Los jugadores no están siempre solos; mientras exploran, ellos deben coleccionar la energía de espítius indígenas para ayudar a revelar un misterio y construir su propio poder, pero no todos los espíritus son amigables. From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador n-Space, Inc.
Nintendo
Distribuidor Nintendo
Modos de juego Un jugador, multijugador
Geist
Información general
Desarrollador n-Space, Inc.
Nintendo
Distribuidor Nintendo
Datos del juego
Género Acción/Aventura en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: MA 15+
PEGI: 18+
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Nintendo GameCube
Datos del hardware
Formato 1 Disco óptico de GameCube
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Bandera de Estados Unidos 15 de agosto de 2005
Bandera de Unión Europea 7 de octubre de 2005
Bandera de Japón Cancelado

Geist es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por n-Space, Inc. y publicado por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube. Es uno de los pocos videojuegos de disparos del estilo original de Nintendo. Llegó al mercado estadounidense y europeo en 2005, mientras su lanzamiento en el mercado japonés fue cancelado.

Un prototipo del juego fue desarrollado por n-Space, Inc., que se acercó a Nintendo para que lo publicaran. Nintendo aceptó, convirtiendo a Geist en el segundo juego de GameCube publicado por Nintendo en recibir una calificación M (el primero fue Eternal Darkness: Sanity's Requiem).

En el juego, los jugadores asumen el rol de un Operativo Especial Espectral (SpecOp), y deben buscar su cuerpo físico que es mantenido con vida misteriosamente en algún lugar de un enorme complejo. Los jugadores no están siempre solos; mientras exploran, ellos deben coleccionar la energía de espítius indígenas para ayudar a revelar un misterio y construir su propio poder, pero no todos los espíritus son amigables.

El juego introduce a John Raimi, un agente antienfermedades que ayuda al gobierno, en una misión con una unidad élite de antiterrorismo. Su equipo ha sido enviado a investigar la oscura Corporación Volks (Volks Corporation). Cuando la operación va terriblemente mal, el personaje es capturado y sometido a un experimento espectral que extrae su espíritu de su cuerpo físico. Ahora debe vagar por los pasillos del Complejo de la Corporación Volks como un espectro fantasmal, usando sus poderes para asustar y poseer a cualquier humano o animal que se cruce en su camino.

Este es básicamente el comienzo de la historia, pero luego Raimi va encontrando nuevos peligros. Recuperar su cuerpo será solo una de varias misiones a completar.

Modo de juego

Personajes principales

Multijugador

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