Grand Prix Legends

Grand Prix Legends es un juego de simulación de carreras para computadora, desarrollado por la compañía Papyrus Design Group y publicado por Sierra Entertainment en 1998. Consiste en una simulación de la temporada de carreras del campeonato de Fórmula 1 de 1967, y es considerado por mucha gente uno de los juegos de carreras más realistas. From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Papyrus Design Group Ver y modificar los datos en Wikidata
Género carreras Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Grand Prix Legends
Información general
Desarrollador Papyrus Design Group Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género carreras Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.2.0.2 ()
Plataformas Microsoft Windows Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato CD-ROM Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1998

Grand Prix Legends (conocido como GPL) es un juego de simulación de carreras para computadora, desarrollado por la compañía Papyrus Design Group y publicado por Sierra Entertainment en 1998. Consiste en una simulación de la temporada de carreras del campeonato de Fórmula 1 de 1967, y es considerado por mucha gente uno de los juegos de carreras más realistas.


El juego, desarrollado bajo la dirección de David Kaemmer y Randy Cassidy. Al día de hoy mantiene una reputación como un simulador muy realista. Sus puntos fuertes son la física del coche bastante precisa (como el coche responde y se siente en la pista), gráficos razonablemente atractivos, impresionantes efectos de sonido del motor, buenas carreras en línea y un apoyo sólido en Internet en la comunidad de usuarios. Los puntos débiles son el juego de la dificultad de que los coches son bastante difíciles de conducir(aunque muchos fanes consideran que se trata de una virtud, como los coches de Fórmula 1 de la época eran difíciles de manejar frente a los modernos de alta carga aerodinámica), y algunos defecto menor físico, tales como modelos aerodinámicamente primitivos (por arrastre, etc), y un modelo de neumático simplificado que omite por completo desgaste de los neumáticos, aunque, en 1967, los neumáticos de los coches de F1 no se desgastaban durante la carrera y con regularidad podría ser utilizado por más de un evento.

Jugabilidad

David Kaemmer dijo que "Conducir un coche GP de 1967 es más difícil que manejar casi cualquier otra cosa, y la simulación es más difícil que conducir un coche de verdad ... mucha gente piensa que se siente como conducir sobre hielo." De alguna manera GPL es más un deporte virtual de un juego. La esencia de la GPL es el talento necesario para conducir estos coches clásicos en los desafiantes circuitos de la era de 1967. Al igual que en aprender a tocar un instrumento musical, el jugador debe tener la paciencia y dedicación, y el tacto suave para sacar el máximo partido a estas máquinas. Gran parte de la dificultad en la conducción de la GPL máquinas se debe a la precisión del modelo de las físicas, que se limita a las condiciones secas. carreras con lluvia no se pierden, sin embargo, el manejo del auto es un poco resbaladizo de todos modos.


Éxito comercial

Comunidad

Enlaces externos

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