Hellblade: Senua's Sacrifice

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Desarrollador Ninja Theory
Distribuidor Ninja Theory
Director Brenda González Ortiz
Productor Dominic Matthews
Hellblade: Senua's Sacrifice
Información general
Desarrollador Ninja Theory
Distribuidor Ninja Theory
Director Brenda González Ortiz
Productor Dominic Matthews
Escritor Tameem Antoniades
Compositor Andy LaPlegua
David García Díaz
Franquicia Hellblade
Datos del juego
Género Acción-aventura
Hack and slash
Puzles
Idiomas inglés y noruego
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Nintendo Switch
Xbox Series X y Series S
Playstation 5
Datos del hardware
Formato Disco compacto
Distribución digital
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • PlayStation 4, Windows
  • 8 de agosto de 2017
  • Xbox ONE
  • 11 de abril de 2018
  • Nintendo Switch
  • 11 de abril de 2019
  • Xbox Series X y Series S
  • 9 de agosto de 2021
  • PlayStation 5
  • 12 de agosto de 2025
Cronología de videojuegos
Hellblade: Senua's Sacrifice
Senua's Saga: Hellblade II
Enlaces

Hellblade: Senua's Sacrifice es un videojuego de acción-aventura y terror psicológico, desarrollado y publicado en 2017 por Ninja Theory. Descrito por los creadores como un "juego triple A independiente", fue desarrollado por un equipo de aproximadamente veinte personas, con escritos adicionales de la Dra. Elizabeth Ashman Rowe, profesora universitaria especializada en cultura escandinava.[1] El videojuego fue lanzado de forma independiente para las plataformas PlayStation 4 y Microsoft Windows en agosto de 2017, para la consola Xbox One en abril de 2018,[2] y en abril de 2019 para Nintendo Switch.[3]

Inspirado por la mitología nórdica y la cultura celta, Hellblade sigue a Senua (interpretada por la actriz Melina Juergens), una guerrera picta que debe llegar a Helheim derrotando a entidades de otro mundo y enfrentando sus desafíos, para rescatar el alma de su amante muerto de la diosa Hela. Paralelamente, el juego actúa como una metáfora de la lucha del personaje con la psicosis, ya que Senua, quien padece la afección pero cree que es una maldición, es perseguida por una entidad conocida como "La Oscuridad", voces en su cabeza conocidas como "Furias" y recuerdos de su pasado. Para representar correctamente la psicosis, los desarrolladores trabajaron en estrecha colaboración con neurocientíficos, especialistas en salud mental, organizaciones sin fines de lucro y personas que padecen esta afección.[4]

Jugabilidad

Fuera de sus escenas largas y destacadas, Hellblade: Senua's Sacrifice se divide en dos tipos de jugabilidad: la primera le permite a Senua caminar libremente e interactuar con su entorno. Esas partes se centran ya sea en la historia a través de la voz en off, como Senua viaja de un lugar a otro se requerirá la resolución de un rompecabezas o desafío de algún tipo para seguir avanzando. Ella puede utilizar una capacidad conocida como "foco", en referencia a su tendencia a ver las cosas de manera diferente a las otras personas debido a su condición, para desencadenar eventos relacionados con rompecabezas. Si usa su enfoque en los tótems ocultos durante el juego, desencadena un recuerdo a través de la voz en off de su amigo Druth contándole las historias de los hombres del norte; activar los cuarenta y cuatro de ellos desencadena una escena de bonificación poco antes del clímax del juego, que se extiende en la historia de fondo de Druth. Varias áreas presentan sus propios mecanismos o ensayos exclusivos, como llegar a una zona segura en el tiempo antes de que muera Senua, o utilizar la capacidad de enfoque para modificar la estructura de su entorno.[5]

Además, Hellblade presenta peleas, en las que Senua debe vencer a uno o varios seres que bloquean su progresión, incluidos los jefes ocasionales. Durante esas peleas, Senua saca su espada y se vuelve hacia uno de sus enemigos, en el que la cámara se enfoca automáticamente; puede usar dos tipos de ataques, rápidos o pesados, para expulsar a un enemigo y evitar que bloquee sus ataques, lo detenga o lo esquive. También puede cargar al oponente en el que se está centrando actualmente, para acercarse o atacar directamente o patearlo. Si esquiva y / o esquiva eficientemente, puede utilizar su habilidad de enfoque en la batalla para moverse más rápido que sus enemigos o disipar las sombras de las que están hechas (lo que los hace impermeables a los golpes). Una vez que obtiene Gramr, Senua puede cargar sus ataques pesados para daño adicional y parar más eficientemente, los cuales pueden permitirle usar su habilidad de enfoque. Si Senua sufre un golpe fuerte, o varios golpes seguidos, cae al suelo, y el jugador debe presionar el botón correspondiente repetidamente tan rápido como sea posible antes de que un enemigo le dé un golpe fatal; si ella no se levanta a tiempo, ella muere. Cuanto más cerca está de la muerte, más difícil es para ella volver a levantarse; ella también puede morir de un golpe regular, si ya estaba muy cerca de la muerte.

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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