Hello Kitty's Cube Frenzy

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Desarrollador Torus Games (GBC)
Culture Publishers (PS)
Distribuidor NewKidCo
Culture Publishers
D3 Publisher
Ubi Soft
Diseñador Takahiro Okada
Director Nobuyuki Okajima
Hello Kitty's Cube Frenzy
Información general
Desarrollador Torus Games (GBC)
Culture Publishers (PS)
Distribuidor NewKidCo
Culture Publishers
D3 Publisher
Ubi Soft
Diseñador Takahiro Okada
Director Nobuyuki Okajima
Productor
  • Kiyoshi Hayashi
  • Cosmo Kitamoto
  • Yuji Ito
  • Bill McIntosh
  • Chris Brown
  • Seth W. Rosenfeld
  • Marc Nesbitt
Director de sonido Robert C. Ashworth
Programador
  • Isamu Kikuchi
  • Ichiro Suzuki
  • Megumi Ookubo
  • Matthew Ellison
  • David Gaunt
Artista
  • Jim Rossi
  • Sonomi Saitoh
  • Takako Imaizumi
  • Yui Murachi
  • Asako Eguchi
  • Nobuyuki Okajima
  • Makoto Yoshitake
  • Hidekazu Miyajima
  • Moriyuki Kiyuna
  • Kotomi Ohtsuka
  • Wakako Sudou
  • Noriko Shigeno
  • Marcus Mestrov
  • Andrew McIntosh
Compositor
  • Chūji Nagaoka
  • Yoshiaki Kubotera
  • Noboru Iwata
  • Yoshifumi Iwata
  • Junzō Yagami
  • Chris Hancock
Franquicia Hello Kitty
Datos del juego
Género Lógica
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Game Boy Color, PlayStation
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • JP 25 de junio de 1998
  • NA 30 de marzo de 1999[1]
  • JP 2 de diciembre de 1999 (reprint)
Game Boy Color
  • NA 16 de diciembre de 1999[2]
Cronología de videojuegos
Hello Kitty no Suteki na o-Tanjōbi
Hello Kitty's Cube Frenzy
Kitty the Kool!: Kabuki de Tanoshiku Odotte Ne!!

Hello Kitty's Cube Frenzy (conocido como Hello Kitty's Cube de Cute en Japón) es un videojuego de puzles protagonizado por Hello Kitty, lanzado para PlayStation y Game Boy Color.

El juego consiste en guiar a Hello Kitty hacia cada objeto de un nivel, usando diferentes tipos de bloques para manipular su entorno y así poder conseguir todos los objetos. A menudo, el jugador debe construir escalones para Hello Kitty con bloques que caen al estilo Tetris. Además, algunos amigos de Hello Kitty aparecen en los niveles, lo que provoca que los bloques se muevan de forma indeseable. La versión para Game Boy Color presenta controles lentos, lo que aumenta el nivel de dificultad.

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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