Hermie Hopperhead
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Hermie Hopperhead es un videojuego para PlayStation distribuido en 1995 por Sony Computer Entertainment y desarrollado por Yuke's.
Hermie es un niño de 10 años que espera a su novia Trish. Mientras espera ve que de un cubo de basura sale disparado un huevo con manchas verdes, lo que llama su atención y trata de llevárselo. Sin embargo, cae en el cubo de basura, que en ese momento se transforma en un pozo hondo. Al finalizar el juego se podrá ver a Trish enojada por el retraso de Hermie, este sale disparado del cubode basura y le pide disculpas a Trish. Ella le niega las disculpas, luego de un rato deciden irse dejando todo como estaba. Después llega el señor de la basura llevándose el cubo y colocando uno nuevo, cuando nadie está en esa calle el mismo huevo con manchas verdes aparece con un pingüino, una gallina, una tortuga y un dragón mostrando una seña que significa el número dos (una secuela) en la que volverían a buscar a Hermie.
Jugabilidad
El juego consiste en 65 niveles y el final siempre será el mismo. El mundo donde se encuentra Hermie es llamado Overworld (supramundo en castellano) que contiene 4 islas con 9 mundos repartidos por todo el mapa y con un jefe de zona excepción de los mundos 1, 3 y 9. Para la protección de Hermie hay 5 huevos de diferente color; con manchas azules que contienen pingüinos, manchas amarillas que contienen gallinas, manchas verdes que contienen tortugas, manchas rosas que contienen dragones y manchas rojas que contienen una vida. El puntaje está representado como estrellas; azules que dan solo un punto, amarillas que dan diez puntos y amarillas gigantes con cien puntos. Hermie puede matar a los enemigos saltando sobre ellos, con un Slide (una barrida), poderes de los animales que lo ayudan o lanzando una piedra gigante hacia los enemigos. Los niveles aparecen sobre el mapa como círculos con un borde de color distinto para diferenciar los mundos, algunos parpadean ya que contienen un pasaje secreto a niveles ocultos, los niveles de jefes aparecen en vez de representarse con un círculo son representados con un cuadrado. Al final de cada nivel habrá un huevo gigante con distintos colores, al abrirlo saldrán varias estrellas. Hermie puede utilizarlas para conseguir varias vidas o dárselas a los huevos y transformarlos en animales poderosos para niveles de gran dificultad. Al lado estará un cartel que dice OK para ir al siguiente nivel y otro que dice SAVE para guardar la partida.
Enemigos
Véase Anexo:Enemigos de Hermie Hopperhead
Los enemigos son objetos vivientes como latas, zapatillas, botas, guantes de boxeo, etc. Algunos de distinto color.
Jefes
Véase Anexo:Jefes finales de Hermie Hopperhead
Los jefes pueden ser animales robóticos que lanzan replicas pequeñas (enemigos que solo aparecen en niveles de jefe) que poseen algún poder característico