International Superstar Soccer 2000
videojuego de 1999
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International Superstar Soccer 2000 (también conocido como 'ISS 2000””) es un videojuego de fútbol de la serie International Superstar Soccer creado por la compañía japonesa KONAMI y producido por Major A. Este juego fue publicado en el año 2000. El juego goza de una perspectiva lateral multi-posición, y fue distribuido en cartuchos de 64Mbits, para las plataformas Nintendo64, y en PlayStation con CD-ROM.
| International Superstar Soccer 2000 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Información general | |||||
| Desarrollador |
Konami Factor 5 (MD) | ||||
| Distribuidor | Konami | ||||
| Franquicia | International Superstar Soccer | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Deportivo (fútbol) | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Versión actual | 2000 | ||||
| Plataformas | PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color | ||||
| Requisitos | Joystick y el cartucho | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | Cartucho de 25 MB, CD-ROM | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | 3 de agosto de 2000 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Descripción
Este juego es la secuela para International Superstar Soccer pro 98, la saga de juegos de fútbol de Konami. ISS 2000 contaba con animaciones relativamente destacables, sin embargo en cuanto al físico de los jugadores el trabajo quedó un poco atrasado, los jugadores aunque tienen definido el rostro, carecen de expresiones, y aunque celebren parecen siempre estar serios, y en las tomas largas los brazos parecen ser triangulares, sin embargo, si se acerca la cámara la definición de las extremidades es muy superior. El terreno de juego estaba muy bien definido para la época, llegando a dar la impresión de tamaño y el césped era de una gran calidad gráfica. Existen 100 Selecciones Nacionales. También se puede elegir entre 17 formaciones y 22 estrategias, pero solo 6 se podían elegir para el partido.
Modo de juego
Copa Internacional (equivalente a un Mundial con clasificación previa)
La Copa Internacional consta de 13 partidos en total: 6 clasificatorios, 3 en fase de grupos y 4 de eliminación directa.
La fase clasificatoria regional se disputa en grupos de 4 equipos con partidos de ida y vuelta, y su dificultad varía según la región del equipo elegido. Las selecciones europeas ofrecen la clasificatoria más asequible, mientras que las americanas pueden resultar las más exigentes. Las asiáticas, por su parte, presentan una dificultad particular debido al nivel parejo entre sus equipos.
En Europa, ocasionalmente el tercer lugar del grupo también avanza, aunque el jugador debe quedar necesariamente entre los dos primeros para clasificar. En cuanto al nivel de juego, en dificultad media-alta la máquina tiende a jugar al ataque, generando partidos dinámicos y llenos de oportunidades; en los niveles principiante y fácil (Beginner y Low), el rival suele apostar más por la posesión del balón.
La fase de grupos, inspirada en el formato de la Copa Mundial de la FIFA desde Francia 1998, está conformada por 8 grupos de 4 equipos, de los cuales clasifican los dos primeros de cada uno. A partir de ahí, el torneo continúa con octavos de final, cuartos de final, semifinales y final, todas en formato de eliminación directa con prórroga y tanda de penaltis en caso de empate.
Habitualmente son los equipos de Europa y Sudamérica quienes llegan a la final. Ganarla desencadena una animación de celebración en la que los jugadores dan la vuelta olímpica, seguida de los créditos del juego.
Liga Mundial (todos contra todos)
La Liga Mundial es, sin duda, el modo más exigente en cuanto a cantidad de partidos y tiempo requerido. Participan 16 o 32 selecciones en un torneo de todos contra todos a doble vuelta, lo que exige una considerable dosis de paciencia y constancia.
Al igual que en el Torneo Internacional, cada partido dura un mínimo de 5 minutos por tiempo. El desarrollo de la liga suele ser muy impredecible: aunque se esperaría que las selecciones más fuertes perdieran apenas uno o dos encuentros —generalmente ante el jugador—, no es raro que alguna de ellas atraviese tanto rachas brillantes como temporadas desastrosas. La situación se vuelve aún más sorprendente cuando la punta de la tabla es disputada por selecciones de niveles inferiores.
Modo de Escenario: En este modo se puede elegir entre dieciséis partidos prediseñados. Cada uno tiene los equipos ya definidos y un resultado de inicio establecido; el objetivo del jugador es remontar ese marcador, y la cantidad de goles necesarios para lograrlo determina la dificultad del escenario. La mayoría de los partidos comienzan en los últimos minutos del segundo tiempo, lo que le deja al jugador muy poco margen para reaccionar y conseguir la victoria.
La dificultad de cada escenario está indicada con una escala de 1 a 5 estrellas. Al superar un partido con éxito, el juego otorga una contraseña como recompensa.
Partido de pre-temporada: Este modo se divide en dos opciones: partido amistoso y liga corta.
En el partido amistoso, el jugador elige su equipo, el rival, el estadio, las condiciones climáticas, el horario, la dificultad y el árbitro. Antes de saltar al campo, es posible ajustar la formación, la alineación y la estrategia del equipo.
En la liga corta, se organiza un torneo todos contra todos con 4, 6 u 8 equipos, a 1 o 2 vueltas.
Eurocopa: Basada en el Campeonato Europeo de la UEFA —más conocido como Eurocopa o UEFA Euro—, este modo recrea el torneo de selecciones nacionales más importante del continente europeo.
El modo comienza desde la fase de clasificación y cuenta con 51 selecciones disponibles para elegir. De ellas, 48 deben disputar una eliminatoria previa para acceder al torneo final, donde 16 selecciones se dividen en 4 grupos. Los clasificados de cada grupo disputan luego la fase final por el título.
Ganar la Eurocopa desbloquea los equipos All-Star.
Modo Carrera
No disponible en todas las versiones del juego, este es el modo más complejo y ambicioso de toda la experiencia. Consiste literalmente en vivir la vida de un futbolista durante tres años dentro de un club: hay que entrenar, ganarse el respeto de los compañeros, llamar la atención de los entrenadores y, sobre todo, impresionar al director técnico de la selección nacional.
El modo ofrece 24 ligas de 24 países distintos como escenario para dar el salto a la fama. Los equipos tienen nombres ficticios pero están inspirados en clubes reales, con uniformes que varían dentro de una selección limitada de diseños disponibles.
Creación del jugador
Hay 20 avatares diferentes para elegir: 5 de apariencia europea, 5 hispana, 5 africana y 5 asiática. Una vez elegido el avatar, se le asigna un nombre —generalmente el del propio usuario—, el club donde jugará, la bandera del equipo, los uniformes de local, de visita y del portero. También se define el equipo rival, la posición del jugador entre 11 opciones disponibles (incluido el portero) y sus datos físicos.
El inicio de la historia
El modo arranca con un partido de entrenamiento en el que el jugador entra al campo en el último minuto. Debe demostrar sus habilidades para ganarse un lugar en el club, donde perseguirá el sueño que prometió a su mejor amigo —y rival a lo largo del juego—: llevar a la selección nacional de su país a ganar la Copa del Mundo.
Tras ese partido inicial, el jugador conoce a sus compañeros de equipo y comienza un exigente primer año de entrenamiento para conseguir un puesto en el once titular. Después de una derrota contundente en un encuentro de práctica contra el equipo de su rival, el avatar encuentra la motivación necesaria para superarse y cumplir su promesa.
El panel de acciones
Desde el panel de acciones, el jugador puede elegir entre entrenar, descansar (muy recomendable tras sesiones intensas), salir a divertirse, hablar con alguien, revisar la evaluación de sus conocidos, consultar su estado actual o guardar la partida.
Gestionar bien estas acciones es fundamental: el jugador debe mantenerse animado, con energía y determinado para avanzar en el modo. El compromiso con el deporte se representa visualmente con un balón en llamas; cuanto más feliz esté el jugador, más intenso será el fuego.
Entrenamiento y lesiones
En el panel de entrenamiento se pueden mejorar habilidades como velocidad, arranque, control de balón, cabezazos, disparos, defensa, tiros libres y formaciones. Cada sesión consume energía y, dependiendo de la condición física del jugador, existe la posibilidad de lesionarse. Las habilidades también pueden aumentar de forma natural según el rendimiento en los partidos; por ejemplo, destacarse en los pases puede sumar hasta 6 puntos en el apartado de formaciones.
Optar por descansar hace que el jugador se tome una semana libre de entrenamientos, recuperando parte de su energía. En cuanto a las lesiones, su gravedad determina las consecuencias: una leve como un desgarro obliga a pasar una semana en la clínica del equipo; lesiones más serias como fracturas o esguinces requieren hospitalización y pueden apartar al jugador desde una semana hasta varios meses; y en los casos más graves, el jugador podría verse obligado a retirarse definitivamente.
Vida fuera del campo
Si se elige la opción de recreación, el jugador puede visitar la ciudad, el parque, el cine, una tienda o el gimnasio, e incluso conocer gente nueva. Es bastante probable que se reencuentre casualmente con una amiga de la infancia; si ambos se frecuentan, pueden llegar a iniciar una relación.
Interacción con personajes clave
Hablar con otros personajes es una herramienta muy valiosa. Conversar con el director técnico permite aprender y mejorar ciertas habilidades; el entrenador puede incrementar los puntos de habilidad del jugador; el preparador físico ayuda a mejorar la resistencia a las lesiones y a reforzar los puntos débiles. Hablar con los compañeros de equipo mejora el nivel de juego colectivo. También hay otros personajes con quienes interactuar, como la madrina del equipo o conocidos del entorno.
La trama del primer año
Con el paso del tiempo, el entrenador somete al jugador a pruebas y partidos de práctica acordes a su nivel, exigiéndole alcanzar una forma considerable antes del inicio de la temporada oficial.
Durante este período de entrenamientos y convivencia, el jugador forja una amistad con el capitán del equipo. Sin embargo, pronto se descubre que el capitán arrastra una lesión en secreto y se niega a revelarla, convencido de que su presencia es indispensable para mantener al equipo en lo alto de la tabla.
Hacia el final del primer año, en un partido contra el equipo rival, la lesión del capitán se agrava durante el encuentro y se ve obligado a abandonar el campo. Es en ese momento cuando él mismo comprende que su carrera como futbolista ha llegado a su fin. El entrenador manda al jugador creado al campo, aunque el partido no se disputa de forma jugable; al terminar, se revela que el equipo perdió.
El segundo año
Con la retirada del capitán, el jugador asume un papel protagonista en la temporada. Ahora debe enfrentarse a equipos rivales y competir en distintas competiciones: la liga, la copa continental y un torneo internacional denominado Liga Master, en el que el equipo del jugador se mide ante los mejores clubes de su continente y, si avanza a la fase final, contra equipos de otros continentes —generalmente europeos—.
En esta etapa también se disputan partidos de selecciones nacionales, a los que es posible ser convocado si el jugador tiene una media superior al 90%; dicho partido es probablemente el más exigente del modo de juego, junto con el encuentro contra el equipo de su mejor amigo y rival, donde el nivel de los jugadores contrarios es especialmente alto.
El tercer y último año
En el año final, el jugador debe afrontar el Mundial de Clubes y luchar por una convocatoria a la selección nacional de su país. Se juegan las finales de los torneos más importantes y se tiene un nuevo enfrentamiento contra el equipo de su rival, quien regresa mucho más hábil y desarrollado que en los enfrentamientos anteriores. A mitad de la temporada, faltando 6 meses para la Copa Internacional, el Seleccionador anuncia la lista de jugadores convocados; si el jugador logra ser incluido el juego avanza seis en el tiempo hasta el inicio de la Copa Internacional, donde el reencuentro con su mejor amigo está a punto de hacerse realidad y ambos conversan un último diálogo comentando que sus sueños se han cumplido. El modo queda completado y la imagen del avatar puede transferirse a la selección, permitiendo usarlo en todos los modos del juego.
Si no se logra la convocatoria, el juego concluye con el director técnico diciéndole: "You were great, don't blame yourself. Try again." («Lo hiciste bien, no te culpes. Inténtalo de nuevo.»)
Selecciones nacionales
El juego incluye 100 selecciones, el mayor número de selecciones nacionales en un International Superstar Soccer. Debido a la inclusión de un modo similar a la Eurocopa (incluyendo las rondas clasificatorias al campeonato europeo), todas las selecciones adscritas a la UEFA aparecen en el juego. Hacen su debut en la saga las selecciones de Luxemburgo, San Marino, Andorra, Liechtenstein, Islandia, Islas Feroe, Polonia, República Checa, Eslovaquia, Eslovenia, Hungría, Bosnia-Herzegovina, Albania, Macedonia, Estonia, Letonia, Lituania, Bielorrusia, Ucrania, Moldavia, Georgia, Armenia, Azerbaiyán, Malta, Chipre, Israel, Egipto, Malí, Ghana, Liberia, Argelia, Cuba, Honduras, Costa Rica, Trinidad y Tobago, Ecuador, Venezuela, Corea del Norte, China, Hong Kong, Malasia, Tailandia, Nepal, India, Catar, Irak, Kuwait, Fiji y Papúa Nueva Guinea.
Europa (UEFA), (51 selecciones)
África (CAF), (9 selecciones)
América (CONCACAF y CONMEBOL), (CONCACAF 8 selecciones) y (CONMEBOL 10 selecciones)
Asia/Oceanía (AFC y OFC), (21 selecciones)
Jugadores
En este juego tenemos 100 selecciones nacionales a disposición. Los nombres de los jugadores son ficticios, sin embargo se puede reconocer claramente a varias figuras de la época por sus nombres similares. Estos casos son los más conocidos.
- Guesbo = Hernán Crespo
- Denzales = Cristian Kily González
- Gorondo = Fernando Redondo
- Malmeder = Matías Almeyda
- Gocorano = Iván Zamorano
- Zavas = Marcelo Salas
- Shigita = René Higuita
- Putton = Gianluigi Buffon
- Nardani = Paolo Maldini
- Enzachi = Filippo Inzaghi
- Vocchi= Francesco Totti
- Erhztman = Magnus Hedman
- Runneberg = Fredrik Ljungberg
- Rasshon= Henrik Larsson
- Pehnann = Jens Lehmann
- Movotny = Jens Nowotny
- Bayane = Michael Ballack
- Dantos = Jorge Campos
- Larquen = Rafael Márquez
- Bonseca = Rolando Fonseca
- Vanshopp = Paulo César Wanchope
- Sharos = João Carlos dos Santos
- Garlos = Roberto Carlos
- Devaldo = Rivaldo
- Emerton = Emerson
- Roddard = Ronaldo
- Babids = Edgar Davids
- Bluieverp = Patrick Kluivert
- Dergdamp = Dennis Bergkamp
- Parquez = Fabien Barthez
- Bizarisu = Bixente Lizarazu
- Shibane = Zinedine Zidane
- Panry = Thierry Henry
- Tubarry= Christophe Dugarry
- Debeguet= David Trezeguet
- Higeira= Patrick Vieira
- Paoúl = Raúl
Formaciones
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Árbitros
En el juego dispone de tres árbitros distintos: Carlos, Heinz y Hasegawa, Los tres son los mismos de las ediciones anteriores y sus comportamientos son iguales.
Carlos, de aspecto afroamericano, suele interrumpir el juego por todo tipo de contactos lo que hace que el jugador deba medirse en el número de barridas al rival, mucho más si te encuentras cerca del área chica a defender, sin embargo, es muy cauto a la hora de mostrar tarjetas y expulsar a jugadores.
Heinz, de aspecto europeo, señala menos infracciones, pero es más estricto a la hora de castigar, lo que representa la posibilidad de tarjetas en las faltas que se piten aunque eso si, muy de acuerdo al reglamento del fútbol (ej:una barrida por detrás es seguro tarjeta amarilla). Es el más correcto de los tres.
Hasegawa, de aspecto asiático, es el más estricto de los anteriores, no perdonará ninguna barrida por detrás o empujón sin tarjeta. Existe la opción aleatoria en la elección del árbitro, o selectiva si se trata de juegos amistosos.
Estadios
Aunque no se poseen los derechos de los nombres de los estadios, sus regiones y sus estructuras son evidentes:
Nintendo 64 y PlayStation
| # | Estadio | Nombre Verdadero | Localización | Club Local |
|---|---|---|---|---|
| 1 | South America Main Stadium | Maracaná | ||
| 2 | Mexico Stadium | Estadio Azteca | ||
| 3 | Tokyo Stadium | Estadio Olímpico de Tokio | No tiene | |
| 4 | Euro Center Stadium | Parque de los Príncipes | ||
| 5 | Euro International Stadium | Stade Félix Bollaert | ||
| 6 | Saint-Denis Stadium | Stade de France | ||
| 7 | Stadio Milano | Giuseppe Meazza | ||
| 8 | Rotterdam Stadium | de Kuip | ||
| 9 | Munchen Stadium | Estadio Olímpico de Múnich | ||
| 10 | Africa Stadium | Estadio Ahmadou Ahidjo | ||
Puede variar también el horario (mañana, tarde, noche) y clima (día soleado, día nublado, nevada y lluvia). El factor clima influye en el desarrollo del juego de tal forma que en partidos con lluvia el campo es muy resbaloso, de modo que si el jugador pierde el control de balón, es muy probable que se resbale y caiga al suelo; en caso de que nevara, el campo es estancado, los pases al ras son casi imposibles a largas distancias, y los jugadores pueden fatigarse más rápidamente.
Niveles
El juego cuenta con cinco tipos de niveles de dificultad, en los cuales varían la habilidad del arquero, la calidad de los delanteros rivales y su defensa.
- Nivel 1 (Beg): Tiene una defensa más parada, no se acerca hacia el jugador y el ataque es débil e inofensivo. El arquero muestra el mínimo de profesionalidad. Adecuado para novatos o principiantes, la máquina se concentra solo en la posesión de balón.
- Nivel 2 (Low): Es parecido al primero, pero con más nivel en la portería, un ataque más posesivo y más rápido.
- Nivel 3 (Mid): Más difícil de anotar, la defensa bien parada muestra más esfuerzo, es frecuente la marca de faltas, el juego se vuelve más ofensivo y brusco.
- Nivel 4 (High): El partido es más intenso y aumenta la posibilidad que el equipo rival haga más goles, es desborde táctico muy ofensivo.
- Nivel 5 (Top): Tanto la defensa como cualquier jugador rival casi siempre está pegado a ti, es muy difícil desmarcarte, el arquero tiene más seguridad y es mejor, por tanto los goles son mucho más difíciles de anotar, se combinan las opciones técnicas y tácticas, son partidos llenos de oportunidades.
Referencias
Enlaces externos
| Predecesor: International Superstar Soccer 98 |
International Superstar Soccer 5ª Edición |
Sucesor: International Superstar Soccer |
| Predecesor: International Superstar Soccer Pro |
Winning Eleven (Goal Storm - ISS Pro - PES) 3ª Edición |
Sucesor: International Superstar Soccer Pro Evolution |