Kirby's Dream Land 3

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Desarrollador HAL Laboratory
Distribuidor Nintendo
Franquicia Kirby
Género Plataformas
Kirby's Dream Land 3
Información general
Desarrollador HAL Laboratory
Distribuidor Nintendo
Franquicia Kirby
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador, multijugador (2 jugadores simultáneos)
Clasificaciones
K-A (SNES); E (CV)
Datos del software
Plataformas Super NES, Consola Virtual
Datos del hardware
Formato Cartucho de 32 megabits
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento SNES
  • JP 27 de marzo de 1998
  • NA 27 de noviembre de 1997
Consola Virtual
  • JP 28 de abril de 2009
  • NA 5 de enero de 2009
  • PAL 24 de julio de 2009
Cronología de videojuegos
Kirby's Star Stacker
Kirby's Dream Land 3
Kirby 64: The Crystal Shards

Kirby's Dream Land 3, conocido en Japón como Hoshi no Kirby 3 (星のカービィ3 Hoshi no Kābī Suri?), fue uno de los últimos videojuegos que salieron para la videoconsola Super Nintendo en Estados Unidos. Fue lanzado en Japón y América en 1997 cuando los gráficos 2D ya eran sustituidos por los 3D y posteriormente fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en el año 2009.

Kirby debe luchar contra sus enemigos a base de absorber, tragar y adquirir habilidades. El juego se diferencia mucho de su antecesor Kirby Super Star en cuanto a gráficos y forma de juego. El juego lo pueden jugar hasta dos personas, el segundo jugador controla a un personaje con forma de gelatina azul llamado Gooey que tiene los mismos poderes que Kirby pero con la diferencia de que utiliza su lengua (Además de poder tragar bajo el agua). A diferencia de Kirby's Dreamland 2, en dónde Kirby tenía 3 amigos animales (Rick el hámster, Coo el búho y Kine el pez luna), ahora se unen 3 nuevos amigos a la aventura que lo esperan en cada uno de los niveles para ayudarlo, Estos son Nago el gato (más específicamente un bobtail japonés), Chuchu la pulpo y Pitch el pájaro.

Aunque ya estaban para la época pasados, sus gráficos eran dibujados a mano, igual que en Yoshi's Island, y además con un buen nivel de detalle, se podía interactuar por los escenarios. Las músicas son polifónicas de 16-bit compuesto por Jun Ishikawa, lo que caracterizan a los juegos de Kirby, juguetonas.

Historia

Mundos y niveles

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