Lasca (juego)

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Subgénero Juego de tablero abstracto
Diseñado por Emanuel Lasker
Fecha de publicación 1911
Lasca

Posición inicial.
Género Juego de tablero
Subgénero Juego de tablero abstracto
Diseñado por Emanuel Lasker
Fecha de publicación 1911
Jugadores 2
Preparación Menos de un minuto.
Complejidad Aprender las reglas es sencillo. Durante el desarrollo aparecen posiciones muy complejas.
Estrategia Muy alta
Azar Ninguno
Habilidades Táctica, estrategia, observación

El Lasca es un juego de tablero para dos jugadores que fue inventado por el campeón de ajedrez Emanuel Lasker. Pese a que las reglas son simples durante el juego se presentan posiciones muy complejas, lo que le confiere una gran riqueza estratégica. Tiene puntos en común con el juego de damas pero con una importante diferencia, y es que la pieza enemiga capturada no es sacada del juego sino que permanece en el tablero y puede llegar a ser liberada.

Su inventor fue Emanuel Lasker, aunque algunas publicaciones se lo atribuyen incorrectamente a Edward Lasker, quien escribió libros sobre go y ajedrez. Sus reglas, que fueron publicadas por primera vez en 1911 en un libro titulado The Rules of Lasca, the Great Military Game. Está inspirado, al parecer, en un juego ruso anterior denominado bashne.

Emanuel Lasker cursó estudios de matemáticas y también se interesó en la filosofía, las ciencias naturales y los juegos de cartas y de tablero. Fue un avanzado jugador de go y en 1894 obtuvo el título de campeón mundial de ajedrez y lo defendió durante 27 años hasta perderlo con el genial José Raúl Capablanca.

Elementos del juego

Se juega sobre un tablero con 25 casillas circulares ubicadas en filas de 4-3-4-3-4-3-4 casillas o sobre un tablero de ajedrez de siete casillas de lado (con casillas blancas en todas las esquinas) en el cual no se usan para jugar las casillas negras.

Se requieren dos juegos de once fichas cada una, cada juego de un color. Las fichas deben ser lo suficientemente planas para poder apilarse pero se tiene que poder distinguir una cara de la otra, de modo que una de las caras debe poseer una marca pintada o una depresión.

Reglas de juego

Referencias

Enlaces externos

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