Mario's Time Machine

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Mario's Time Machine (La Máquina del Tiempo de Mario) es el primero de 5 videojuegos educativos de Mario lanzados para Super Nintendo.

Desarrollador Mindscape
Distribuidor Mindscape y Nintendo
Compositor Mark Knight
Franquicia Super Mario
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Mario's Time Machine
Información general
Desarrollador Mindscape
Distribuidor Mindscape y Nintendo
Compositor Mark Knight
Franquicia Super Mario
Datos del juego
Género videojuego educativo
Modos de juego un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas DOS, Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento DOS
  • NA 1996 (Relanzamiento)
NES
  • NA 23 de junio de 1994
SNES
  • NA diciembre de 1993
Cerrar

Mario's Time Machine es uno de los varios videojuegos educativos de Mario lanzados a principios de la década de 1990; el juego se centra en la enseñanza de la historia de la humanidad. Si bien la jugabilidad y el motor varían entre las tres versiones, la historia es prácticamente la misma: el jugador controla a Mario, quien usa una máquina del tiempo para devolver diversos artefactos, robados por Bowser, a sus respectivos momentos históricos.

Jugabilidad

Mario's Time Machine se ambienta en 1993. Bowser, quien ha construido una máquina del tiempo llamada «El Simulador», viaja al pasado y roba artefactos esenciales de distintos momentos de la historia para exhibirlos en un museo dentro de su castillo. Dado que estas acciones alterarán la historia para siempre, Mario, el protagonista, toma el control del Simulador para devolver los artefactos a su lugar correspondiente en el tiempo. En la versión de NES, Bowser también secuestra a Yoshi, quien es liberado al completar el juego. La mecánica se centra en enseñar al jugador la importancia histórica de cada artefacto (y de la persona histórica asociada); para avanzar, el jugador debe responder correctamente preguntas relacionadas con la información aprendida. Mario's Time Machine utiliza una perspectiva de desplazamiento lateral, con un motor de juego que varía entre las tres versiones. En la versión de MS-DOS, el jugador controla a Mario mediante una interfaz de apuntar y hacer clic, mientras que las versiones de consola utilizan un sistema de control de plataformas adaptado de Super Mario World, donde Mario puede moverse a izquierda y derecha y saltar. Las versiones para consola utilizan un sistema de contraseñas para reanudar el juego desde un estado determinado.

El jugador comienza Mario's Time Machine en el museo de Bowser. El museo es el centro principal, donde el jugador obtiene los artefactos y accede directamente a todos los niveles del juego (que consisten en ubicaciones de la Tierra en diferentes épocas) usando el Estimulador. En las versiones de Super NES y MS-DOS, para cada artefacto, el jugador recibe el año y el lugar de origen. Por ejemplo, el jugador descubre que el artefacto «Manzana» se originó en Cambridge en 1687. El jugador puede entonces viajar en el tiempo usando esta información; el viaje en el tiempo en sí es un minijuego en el que Mario surfea por un vasto océano, recogiendo champiñones. Recolectar suficientes champiñones transportará a Mario a la época y la ubicación programadas en el Estimulador. El jugador recibe un breve documento que describe la vida y la relevancia del personaje histórico asociado (por ejemplo, Isaac Newton), pero al documento le faltan algunos términos. Por lo tanto, el jugador debe conversar con los personajes no jugables que representan a los habitantes locales de la época para aprender diversos datos y poder completar la información faltante. El jugador elige las palabras de una lista predeterminada; si rellena incorrectamente un espacio en blanco más de dos veces, regresa a 1993 y debe intentarlo de nuevo. Cuando rellena todos los espacios en blanco correctamente, puede devolver el artefacto a su dueño original. En la escena final del juego , Mario logra enfrentarse a Bowser, quien roba el Estimulador para escapar. En este punto, existen tres posibles desenlaces según el desempeño del jugador: en el peor de los casos, si el jugador no devuelve los artefactos a tiempo, Bowser escapa a una zona conocida como Paraíso ; en los otros dos, el Estimulador sufre una sobrecarga mecánica, enviando y atrapando a Bowser en la era Jurásica.

La versión de NES de Mario's Time Machine se centra más en las plataformas que las otras dos versiones. A pesar de la presencia de enemigos, Mario no puede perder vidas ni recibir daño, por lo que es imposible perder. Para obtener un artefacto en el museo de Bowser, el jugador participa en un minijuego inspirado en Mario Bros. en el que lucha contra Koopa Troopas. Luego, puede usar el Estimulador y viajar a uno de los catorce periodos históricos disponibles. A diferencia de las otras versiones, no se indica explícitamente de qué periodo histórico proviene el artefacto. En cambio, se anima al jugador a explorar los periodos históricos y obtener pistas, ya sea de los habitantes locales o de los bloques de mensajes. Una vez que el jugador descubre qué artefacto pertenece a ese periodo histórico, puede colocarlo en su lugar original. Tras recuperar todos los artefactos, el jugador debe responder tres preguntas de opción múltiple aleatorias sobre los periodos históricos visitados. Responder correctamente las preguntas le permitirá enfrentarse al jefe final, Bowser. El jugador gana el juego al derrotar a Bowser.

Véase también

Referencias

Enlaces externos

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