McDonald's Treasure Land Adventure

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Desarrollador Treasure
Distribuidor Sega
Director Koichi Kimura
Productor Masato Maegawa
McDonald's Treasure Land Adventure
McDonald's
Información general
Desarrollador Treasure
Distribuidor Sega
Director Koichi Kimura
Productor Masato Maegawa
Programador Masato Maegawa
Artista Koichi Kimura
Compositor Katsuhiko Suzuki
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Mega Drive
Datos del hardware
Formato cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento

McDonald's Treasure Land Adventure[a] es un videojuego de plataformas desarrollado por Treasure y publicado por Sega para la Mega Drive. Basado en la cadena de restaurantes de comida rápida McDonald's, concretamente en su campaña de mercadotecnia McDonaldland, los jugadores controlan a Ronald McDonald en su intento por recuperar de un grupo de villanos las piezas perdidas de un mapa que conducen a la ubicación de un tesoro enterrado. Puede derrotar a los enemigos al utilizar un ataque mágico y logra engancharse a ganchos con su bufanda para alcanzar plataformas más altas.

Treasure produjo Treasure Land Adventure junto con el título run and gun Gunstar Heroes (1993). Sega le encargó el diseño de uno para McDonald's después de que la empresa quedara excluida de la posibilidad de obtener un contrato de publicación para hacer entregas para la Mega Drive. Masato Maegawa, presidente de Treasure y programador del proyecto, exigió que, durante la producción, fuera fiel y respetuoso con la licencia y los personajes.

El juego recibió críticas positivas tanto en el momento de su lanzamiento como en retrospectiva: elogiaron su mecánica, su estilo gráfico y su música, aunque también lo reprocharon por su corta duración. Algunos lo calificaron como uno de los mejores videojuegos basados en propiedades de la era de las consolas de 16 bits.

McDonald's Treasure Land Adventure es un videojuego de plataformas basado en la campaña publicitaria de McDonaldland.[4] La historia cuenta cómo Ronald McDonald y sus amigos —Grimace, Hamburglar, Birdie el Pájaro Madrugador y los Niños Fry— descubren un trozo de un mapa del tesoro durante un paseo por el bosque, mientras que los otros tres han sido robados por un grupo de villanos. Roland se propone recuperarlos que faltan y encontrar el lugar donde se esconde.[4][5]

El jugador controla a Ronald a lo largo de los cuatro mundos: el Bosque Mágico, la Ciudad Mágica, el Mar Mágico y la Luna Mágica, cada uno de los cuales se divide en tres niveles.[4] Puede lanzar un ataque mágico que avanza hacia delante para derrotar a los enemigos, y usa su bufanda para engancharse a los ganchos de agarre y llegar a plataformas más altas.[5][6] La salud se representa con gemas rojas, y perderá una cada vez que le golpee un rival o caiga en un foso. Durante el título, consigue recoger bolsas de oro que utiliza en las tiendas que se encuentran en determinadas fases. Estas venden una gran variedad de artículos, entre los que se incluyen joyas adicionales, potenciadores que aumentan la fuerza de su ataque mágico y globos que le permiten planear con seguridad por encima de adversarios y obstáculos.[5] El tercer escenario de cada mundo termina con un jefe final al que hay que vencer al dejar que se trague una de las joyas; en estos, Ronald alcanza a hallarse con alguno de sus amigos, que le dan consejos para derrotar a estos.[4][5]

Desarrollo

Treasure desarrolló McDonald's Treasure Land Adventure, una empresa fundada por Masato Maegawa y un grupo de antiguos empleados de Konami.[5][7] Maegawa lo fundó en 1992 después de que él y su equipo se sintieran frustrados por la creciente tendencia de Konami a producir secuelas de series ya consolidadas, como Castlevania y Tortugas Ninja, y quisieron centrarse en la creación de títulos nuevos y originales.[7] Había comenzado a trabajar en su primer juego, el run and gun Gunstar Heroes (1993), cuando no logró conseguir un contrato de publicación con Sega, ya que carecía de una trayectoria demostrada. En su lugar, le encargó a Treasure el desarrollo de uno basado en la cadena de comida rápida McDonald's, concretamente en su campaña de mercadotecnia McDonaldland.[8]

Treasure Land Adventure se hizo en colaboración con Gunstar Heroes, con el que compartía a varios miembros.[7][9] Koichi Kimura lo dirigió, con Maegawa lo produjo y Katsuhiko Suzuki compuso la banda sonora. El personal tenía que diseñar enemigos y personajes originales, distintos de los de la franquicia McDonaldland. Descartaron muchas de sus ideas porque no encajaban con su espíritu. Suzuki creó la pista de audio con esta misma idea en mente. Maegawa sostuvo que debía mantener el respeto y la fidelidad hacia la licencia y los protagonistas, de forma similar a las entregas que incluyen personajes como Mickey Mouse. Treasure Land Adventure ayudó a la compañía a familiarizarse con el hardware de la Mega Drive, lo que resultó fundamental para sus proyectos posteriores.[9] Ya estaba terminado antes de que concluyera el desarrollo de Gunstar Heroes; sin embargo, decidió retrasar su lanzamiento y sacar primero este último, ya que quería que su debut fuera un título original.[8]

Lanzamiento

Treasure Land Adventure salió a la venta en Japón el 23 de septiembre de 1993,[1] y se promocionó en 1 000 restaurantes McDonald's del país.[10] Sega previa que vendería más de 500 000 copias.[9] Lo publicaron en Norteamérica en diciembre[2] y en Europa en marzo de 1994.[3] En la versión estadounidense, los enemigos de las tribus del primer mundo lo sustituyeron por robots, presumiblemente para evitar los estereotipos raciales. La europea es más difícil que las demás, ya que el jugador empieza con menos vida y los rivales infligen más daño.[4]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly37/50[11]
Famitsu25/40[12]
GameFan356/400[13]
GamePro16/20[14]
Aktueller Software Markt9/12[15]
Consoles+83 %[16]
Mega Fun81 %[17]
Mean Machines Sega81/100[18]
Video Games72 %[19]
Mega Drive Advanced Gaming66 %[20]
Sega Magazine76/100[3]
Sega Pro84/100[21]

La crítica generalizó tras su lanzamiento que McDonald's Treasure Land Adventure era uno de los mejores ejemplos de juego basado en una licencia de la era de las consolas de 16 bits.[11][13][21] Cuatro revisores de GameFan se mostraron sorprendidos por su calidad , y uno de ellos señaló que ofrecía unos gráficos y una mecánica que exigían al máximo al hardware, al igual que Gunstar Heroes.[13] Paul Gus, redactor de Mean Machines Sega, compartió un asombro similar: «Es un misterio por qué Treasure querría dedicar tanto esfuerzo a un juego para luego hacerlo tan fácil. ¡Pero vaya si lo han conseguido!». Lo Comparó con Gunstar Heroes por poner de manifiesto su talento a la hora de diseñar títulos de desplazamiento lateral divertidos y memorables.[18] Los gráficos destacaron por ser coloridos y visualmente atractivos;[14][18] a Gus le encantaban sus tonos vivos y su atención al detalle.[18] Un reseñante de Electronic Gaming Monthly elogió los amplios niveles repletos de objetos y las apariciones especiales de otros personajes de McDonaldland,[11] al igual que Richard Homsy, escritor de Consoles+. A este último también le impresionó la presentación y la banda sonora, por estar en sintonía con la temática y el esquema.[16] Lance Boyle de GamePro opinaba que los jugadores más jóvenes se sentirían atraídos por los coloridos visuales y la marca, pero que los de más edad encontrarían poco que les interesara.[14]

Los comentarios retrospectivos sobre Treasure Land Adventure también han sido positivas, aunque los analistas consideran que carece del mismo acabado y potencia tecnológica que presentan otras obras suyas, como Gunstar Heroes y Dynamite Headdy.[4][5] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 cree que sirvió de base para las entregas posteriores de Treasure, como Dynamite Headdy, que presentan mecánicas y una composición musical similares.[4] Luke Taylor de Kotaku lo alabó por estar muy por encima de la calidad habitual de los títulos con licencia, con un estilo gráfico interesante y una mecánica sólida. Aunque reprochó su corta duración y el uso excesivo de saltos a ciegas, lo recomendó encarecidamente a los aficionados a los plataformas.[5] Paul Staddon, redactor de Retro Gamer, pensó que algunas de las ideas de Treasure Land Adventure eran innovadoras para el género y que ofrecía un sistema divertido y unos visuales muy coloridos. Escribió: «No es el mejor del catálogo de Treasure, pero es muy entretenido y casi justifica los elevados precios a los que se vende actualmente en eBay. Si buscas un plataformas poco convencional, pruébalo. No te decepcionará».[6]

Legado

En 2021, un YouTuber llamado edwardbeluha descubrió un huevo de Pascua en el menú de contraseñas: se trataba de una demostración técnica en 3D donde el jugador puede cambiar el tamaño y girar el modelo.[22][23] En una entrevista con Retro Gamer, Masato Maegawa reveló que la demo se concibió como una prueba para la animación de arranque del logotipo de Treasure, que representaba un cubo.[24]

Notas

Referencias

Enlaces externos

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