Metaball
Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980. Cada metaball está definida en función de n-dimensiones. También se elige un valor de umbral para definir un volumen sólido. Entonces,
- ∑ i = 0 n m e t a b a l l i ≤ U m b r a l representa el volumen encerrado por una superficie entre dos o más metaballs en. Una función típica elegida para metaballs es:
- m e t a b a l l = 1 / en la que es el centro de la metaball. Sin embargo, debido a la división, es computacionalmente muy exigente. Por esta razón se usan habitualmente aproximaciones a funciones de polinomios.
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Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.
Cada metaball está definida en función de n-dimensiones (es decir para tres dimensiones, f (x, y, z); las metaballs tridimensionales tienden a ser las más comunes). También se elige un valor de umbral para definir un volumen sólido. Entonces,
representa el volumen encerrado por una superficie entre dos o más metaballs en (x, y, z) .
Una función típica elegida para metaballs es:
en la que es el centro de la metaball. Sin embargo, debido a la división, es computacionalmente muy exigente. Por esta razón se usan habitualmente aproximaciones a funciones de polinomios.