Morph target animation

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En este ejemplo del Open Source project Sintel, cuatro expresiones faciales han sido definidas con deformaciones de la geometría de la cara. La boca es entonces animada por morphing entre estas deformaciones. Docenas de controladores similares son utilizados para animar el resto de la cara.
Un objeto deformado arbitrariamente por morphing entre posiciones de vértices definidas.

Morph target animation, per-vertex animation, shape interpolation, o blend shapes es un método de animación 3D usada junto otras técnicas como Skeletal Animation. En una morph target animation, una versión "deformada" de una malla es almacenada como una serie de posiciones de vértices. En cada frame clave de una animación, los vértices son interpolados entre posiciones almacenadas.

Beneficios y desventajas

Véase también

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