Path to Nowhere

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Desarrollador Aisno Games
Distribuidor Google Play y App Store
Género videojuego de rol, storytelling game y defensa de torres
Path to Nowhere
Información general
Desarrollador Aisno Games
Distribuidor Google Play y App Store
Datos del juego
Género videojuego de rol, storytelling game y defensa de torres
Idiomas Chino,Inglés,Japonés,Coreano
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Unity3D
Plataformas Android, iOS
Licencias licencia privativa
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento WW: 27 de octubre de 2022
Enlaces

Path to Nowhere (en chino: 无期迷途 ; japonés: 無期迷途; coreano: 무기미도) es un juego de rol estratégico/ defensa de torres desarrollado y publicado por los desarrolladores chinos Aisno Games el 27 de octubre de 2022. [1]

En Path to Nowhere, los jugadores asumen el rol del jefe de la Oficina de Control de Crisis de Minos (MBCC), donde controlan y dirigen a personajes llamados sinners (pecadores) para descubrir territorios inexplorados y descubrir la verdad detrás de numerosos sucesos enigmáticos. [2] La historia del juego se desarrolla en una ciudad ficticia llamada DisCity, la única megalópolis del mundo después de que un apocalipsis destrozara la ecología global y provocara la epidemia de Manía, que induce mutaciones en los afectados.

Los sinners (pecadores) son un grupo de convictos mutados y peligrosos. Han perdido la razón, pero han adquirido habilidades extraordinarias. [2]

En cada batalla se deberán elegir y posicionar sinners estratégicamente teniendo en cuenta sus habilidades y ataques para que derroten a los enemigos defendiendo al jefe de MBCC, como en un juego de defensa de torres. Cada sinner tiene ataques básicos, efectos y habilidades pasivas, y ataques especiales. Estos últimos deben ser accionados por el jugador de forma acorde para derrotar a los enemigos. A su vez, los sinners pueden ser desplazados a otra casilla un número limitado de veces, permitiendo más flexibilidad que los juegos de defensa de torres usuales. [3]

Además, algunos enemigos poderosos tienen cores (núcleos) que pueden ser destruidos usando los ataques especiales de algunos sinners. [3] Los enemigos en el estado core-broken (núcleos rotos) no podrán actuar y recibirán mucho más daño. [3] [4]

Path to Nowhere cuenta con la variedad habitual de mecánicas de juego de gacha gratuitas, como recompensas de inicio de sesión diarias y adquisición aleatoria de personajes a través de moneda virtual que se puede obtener jugando, a través de eventos de tiempo limitado o compras opcionales en la aplicación usando moneda real.

Trama

Despiertas dentro de un módulo de reparación de conciencia, roto por una intrusa. Ella toma una muestra de tu sangre y toma tu apariencia. Más tarde, te rescata la ayudante Nightingale, quien revela tu posición como Jefe de la MBCC y ella tu secretaria. Te cuenta que tú debes shackle (encadenar) a sinners (pecadores) peligrosos para proteger a DisCity. La invasión de la intrusa libera a todos los sinners, excepto a dos: Hella y Hecate. Tú logras shackle (encadenar) a ambas, luego que Hecate te enseñara como usar tus poderes. Luego, eliminan oleadas de prisioneros y bestias mutantes hasta llegar a la intrusa. Al aplicar tus shackles en la intrusa, se revela su verdadera forma, y antes de marcharse promete responder todas tus preguntas al final de tu viaje.

Capítulo 1: SALVA Caos A

Tú aceptas oficialmente tu puesto y recibes tu primera misión: encontrar al intruso en Syndicate, cuyo nombre clave era Sospechoso R. Nightingale explica que Syndicate era el centro económico de DisCity hasta hace unos años, cuando la contaminación excesiva destruyó su economía y Syndicate fue completamente conquistado por gánsteres. Tú lideras un equipo hacia Syndicate, y son inmediatamente atacados por un sinner desconocido, pero se salvan al recibir refuerzos de la Oficina de Seguridad Pública: un gánster llamado Ted, que desea destruir a una poderosa pandilla de Syndicate llamada Legion. Luego explica sobre SALVA, una organización médica que realiza experimentos ilegales con monstruos mutados (Corruptors) y cirugías de neuromodulación, y que actualmente protege a un sinner con el poder de controlar la Manía misma, al que llama la herencia. Después de interrogar brutalmente a un médico de SALVA y un altercado con los subordinados de Ted, Ted lanza un ataque contra SALVA. Sus propios hombres comienzan a mutar, pero él no les presta atención. Las puertas de SALVA se abren y los médicos liberan una neurotoxina sobre tu equipo. Sin embargo, Ted escapa y SALVA captura a tu equipo. El líder de SALVA, Iron, se da cuenta de que tanto tú como los sinners de tu equipo tienen la Manía totalmente suprimida, y afirma que podrían ser la clave para controlarla. Más tarde, encuentran al sinner que los atacó, tendido en silencio en una cama de SALVA.

Capítulo 2: SALVA Caos B

Al despertar en el hospital, tú te encuentras frente al líder de SALVA, la doctora Iron, quien está interesada en tú capacidad para controlar completamente la Manía. Entonces descubres que fue todo un malentendido y que el objetivo de SALVA es eliminar la Manía. Iron les explica la situación de la sinner que los atacó, revelando que cruzó los límites de Manía de un humano hace mucho tiempo, pero que aún persiste en vivir; Iron también revela que alguien la controla a través de una cápsula de Manía implantada en su corazón. Iron comprende que la razón por la que SALVA está siendo atacada se debe a ella. Ted lanza un segundo ataque contra SALVA y los rescata, pero se dan cuenta de que Ted pretendía usarlos desde el principio, y que la sinner que los atacó es su subordinada. Inmediatamente regresan a SALVA, desde donde Ted lanza un ataque de Manía, matando a la mayoría de los pacientes en el sótano. Llegan al sótano después de luchar contra muchos corruptors, pero descubren que el Sospechoso R ha escapado. La sinner, bajo el control de Ted, finalmente se libera, pero muta de todos modos y muere en brazos de la jefa de enfermería, Anne. Tú presencias cómo los corruptors son atrapados por SALVA, y cómo Iron realiza neuromodulación en pacientes para eliminar por completo la Manía en su interior, confirmando así la veracidad de los rumores. Antes de que pudieran hacer nada, llega la Legión, obligando al equipo de la MBCC a escapar, perseguidos por una asesina contratada por la Legión.

Capítulo 3: Cripta sin reclamar A

Perseguidos por la asesina, el equipo de MBCC apenas logra escapar con la ayuda de un conductor que encontraron en Syndicate. Hella revela más tarde que conoce a la asesina. Los fugitivos son acorralados por Zoya, la comandante de la Legión, quien les tiende una emboscada. Al despertar en un convoy, Zoya te interroga sobre tus shackles y luego te obliga a encadenarla con ellas. También revela que el sinner que estás buscando es su subordinado. Luego se dirigen a una cripta oculta, que muy probablemente contiene la herencia. El segundo al mando de la Legión, Earl, usa su propio poder para colocar una bomba en tu cabeza mientras estás inconsciente, impidiendo que escapes o amenaces a Zoya. El equipo de MBCC y la Legión juntos eliminan oleadas de gánsteres, destruyendo muchas pandillas en el proceso, pero los supervivientes te capturan. Zoya aparentemente comprende tus intenciones y te permite escapar. Hella y Hécate te rastrean usando las shackles y te salvan de los gánsteres. Tras escapar con éxito de la Legión, los sinners deciden marcharse, pero tú les ordenas que continúen hacia la herencia. Antes de adentrarse más, encuentran un laboratorio bien oculto con el nombre PARMA escrito en los cristales de Manía. El efecto de la herencia los lleva a mutar y adoptar la forma de la asesina. Tras derrotarla, finalmente se dirigen a las profundidades.

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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