Please, Don't Touch Anything

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Desarrollador Four Quarters, Escalation Studios
ForwardXP (Nintendo Switch)
Distribuidor Bulkypix, Plug In Digital
ForwardXP (Nintendo Switch)
Género Lógica
Please, Don't Touch Anything
Información general
Desarrollador Four Quarters, Escalation Studios
ForwardXP (Nintendo Switch)
Distribuidor Bulkypix, Plug In Digital
ForwardXP (Nintendo Switch)
Datos del juego
Género Lógica
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, neerlandés, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y turco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows, Mac OS X, Linux, iOS
  • WW 26 de marzo de 2015
Nintendo Switch
  • NA 13 de junio de 2019
  • EU 13 de junio de 2019
  • AUS 22 de noviembre de 2018
Enlaces

Please, Don't Touch Anything, después relanzado como Please, Don't Touch Anything: Classic en Nintendo Switch en Europa y Norteamérica, es un videojuego de lógica desarrollado por el estudio ruso independiente Four Quarters y publicado por Bulkypix y Plug In Digital.[1] Fue lanzado el 26 de marzo de 2015 en Steam para Windows, Mac OS X y Linux, y el 21 de octubre de 2015 para iOS.[1][2] Hubo una versión de realidad virtual, Please, Don't Touch Anything 3D, que fue codesarrollado con Escalation Studios y lanzado el 7 de diciembre de 2016 en Steam para Windows y Mac OS X.[3] Una versión mejorada de Please, Don't Touch Anything fue lanzado para Nintendo Switch el 22 de noviembre de 2018 con gráficos actualizados y más soluciones.[4]

El jugador asume el control del personaje principal del videojuego, que está encerrado en un cuarto misterioso cuando su compañero va por un descanso al baño.[5] Hay un panel de control al frente del jugador, que a pesar de tener órdenes de no tocarlo, se espera que esto interfiera con el progreso del videojuego. El jugador tiene que estudiar el póster de instrucciones en el cuarto para saber cómo manipular el panel. Diferentes combinaciones de acciones pueden desbloquear un gran número de finales diferentes.[6]

Trama

Los finales potenciales del videojuego varían desde humorísticos hasta el Ojo de la providencia mirando fijamente.[7][8]

Recepción

Véase también

Referencias

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