Sadness
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| Sadness | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Nibris | |
| Datos del juego | ||
| Género | terror psicológico | |
| Modos de juego | un jugador | |
| Datos del software | ||
| Motor | Gamebryo | |
| Plataformas | Wii | |
Sadness es un videojuego de terror cancelado para Wii que estaba siendo desarrollado por la compañía polaca Nibris. De acuerdo con Piort Orlovosky líder de Nibris, “El guion tendría asociación con la narcolepsia, nictofobia y la esquizofrenia paranoide. El guion sorprendería." De acuerdo con un comunicado de prensa de Nibris, la acción en Sadness se situaba antes de la Primera Guerra Mundial en un país eslavo. Según sus desarrolladores este juego era sólo para jugadores adultos y que tuvieran los nervios de acero.
Ubicado en la época previa a la Primera Guerra Mundial en Europa Oriental, Sadness sigue la historia de María, una mujer que tiene que proteger a su hijo Alexander de narcolepsia después de que su tren se descarrilara en medio del campo. Sus aventuras siguientes estaban basadas en leyendas eslavas, y esto se volvía cada vez más raro cuando Alexander comenzaba a actuar de manera extraña.
Jugabilidad
De acuerdo a una entrevista de la web IGN, Sadness tiene la intención de asustar por la atmósfera y no por la sed de sangre o la violencia. Se sabe que gracias a las funciones del revolucionario mando de Wii en el juego se le podrá cortar la garganta a los enemigos o lanzar una soga sobre la pared con movimientos similares a la vida real. También fue anunciado que el juego tendrá una forma muy particular de salvar el progreso. Esto ocurrirá automáticamente, en momentos desconocidos para los jugadores así se lograra que la sensación del jugador no se aleje de la realidad. También se sabe que el juego no presentara visualizaciones en pantallas como vida, municiones entre otras cosas que estamos acostumbrados a observar en un videojuego común, así aumentaran la inmersión del jugador en el juego sin cosas artificiales como las barras de vida.