Looney Tunes: Perro & Lobo

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Looney Tunes: Perro & Lobo es un videojuego de plataformas, puzles e infiltración desarrollado, editado y distribuido por Infogrames. Salió a la venta inicialmente en Europa para el sistema Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2001, y posteriormente para la consola PlayStation el 21 de septiembre. En Norteamérica, solo lanzaron la versión de esta última el 8 de octubre bajo el título Sheep Raider.

Desarrollador Infogrames
Distribuidor Infogrames Interactive, Inc.
Diseñador Hervé Sliwa
Director Charles Carney
(director creativo)
Norbert Cellier
(director técnico)
Sylvain Chapuis
(productor)
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Looney Tunes: Perro & Lobo
Información general
Desarrollador Infogrames
Distribuidor Infogrames Interactive, Inc.
Diseñador Hervé Sliwa
Director Charles Carney
(director creativo)
Norbert Cellier
(director técnico)
Sylvain Chapuis
(productor)
Compositor Éric Casper
Franquicia Looney Tunes
Datos del juego
Género Sigilo, plataformas
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, neerlandés y portugués brasileño
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation
Datos del hardware
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento
14 de septiembre de 2001
PlayStation
  • NA 27 de septiembre de 2001
  • EU 23 de mayo de 2001
Microsoft Windows
  • EU 14 de septiembre de 2001
Cronología de videojuegos
Tiny Toon Adventures: Wacky Stackers
Looney Tunes: Perro & Lobo
Tweety and the Magic Gems
Enlaces
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El juego muestra el alocado universo de los dibujos animados de los Looney Tunes, en el que el usuario asume el papel de Ralph el lobo, un concursante de un programa de televisión presentado por el Pato Lucas, que intenta con diversas artimañas engañar la vigilancia de Sam el perro pastor y así robarle su rebaño de ovejas. Tiene a su disposición una treintena de objetos de todo tipo de las industrias ACME, entre los que se incluyen gadgets, disfraces u otros accesorios, y debe atravesar numerosos escenarios y entornos llenos de trampas para avistar a Sam y su rebaño. El doblaje de los personajes corrió a cargo de las mismas voces que aparecen en los cortometrajes.

Lyon House, el estudio interno de Infogrames con sede en Lyon, desarrolló el título en aproximadamente dos años y medio, y estaba pensado para un público de quince años o más que apreciaba el universo de las caricaturas de Warner Bros. Lo presentaron en la Electronic Entertainment Expo de 2001 en Los Ángeles.

Perro & Lobo ha sido bien recibido por la crítica especializada, que valoraron la calidad de los gráficos, fieles al universo, la originalidad de la jugabilidad y el humor omnipresente. Sin embargo, lo consideraron demasiado corto y lineal, también adolecía de problemas recurrentes con la cámara, mientras que la música disco-funk se percibía como algo incongruente con el mundo.

Trama

Universo

Perro & Lobo gira en torno a un estudio de televisión que da acceso al jugador a niveles cuyo entorno es típico de los cortometrajes de la franquicia Looney Tunes. Los escenarios varían entre praderas, montañas y desiertos, y están claramente pensados para los puzles.[1]

Personajes

Atrapar a las ovejas de Sam, el perro pastor, es el objetivo principal.

El protagonista es Ralph, el lobo, cuya principal preocupación es capturar a las ovejas que cuida Sam, el perro pastor, idea estrategias cada vez más astutas. A pesar de sus sistemáticos fracasos, nunca se rinde, al igual que su primo, el Coyote. Los borregos, tímidos, lentos y un poco gordos, llevan una vida feliz pastando en los prados de Sam. Son poco miedosos y no huyen cuando Ralph está justo delante de ellos, listo para atraparlos. Tienen mala vista y se fían de su olfato en busca de una buena lechuga.[2]

El antagonista es Sam, el perro pastor. Nadie le ha visto los ojos desde que era un cachorro, pero siempre ha conseguido localizar a Ralph antes de que este robe una de sus ovejas. De temperamento sereno y tranquilo, vigila su rebaño con todos sus sentidos en alerta. Nunca ha perdido una sola cuando está de guardia.[3]

Otros secundarios aparecen. El Pato Lucas interpreta a un presentador de televisión y aconseja a Ralph sobre las diferentes estrategias que debe seguir para capturar a los corderos, al igual que Porky Pig.[1] Otros personajes de los Looney Tunes, como Elmer Gruñón, Gossamer, Sam Bigotes y Marvin el Marciano, también están incluidos, mientras que Speedy Gonzales, Silvestre y el Gallo Claudio hacen de espectadores en el estudio.[4][5]

Argumento

El Pato Lucas interpreta el papel de un presentador de televisión en Perro & Lobo.

Una vez más, Ralph el lobo fracasa en su intento de robar ovejas a Sam, el perro pastor. Luego regresa a casa para relajarse frente al televisor.[6][7] El Pato Lucas llega en su limusina, entra en el hogar de Ralph y le anuncia con entusiasmo que participará en su programa de televisión titulado Perro & Lobo, o, como lo llama, «¿Quién quiere ser el ladrón de corderos?». Explica las reglas del juego, lo lleva a un estudio de Acme donde se graba. Durante una sesión de entrenamiento, aclara las normas establecidas, según las cuales podrá ayudarse de diversos objetos y accesorios para elaborar un plan con el fin de capturar una oveja sin que Sam lo vea y colocarlo en un círculo blanco, sin sufrir ningún daño.[6][8] Ralph, con la ayuda de Lucas la mayor parte del tiempo, avanza por diferentes niveles basados en los cortometrajes clásicos de los Looney Tunes, como la trilogía de la caza de Chuck Jones o los escenarios inspirados en el mundo de El Coyote y el Correcaminos. Finalmente, roba el último borrego y regresa al set como el gran ganador.[6]

Poco después de su victoria, Marvin el Marciano llega a la cabina a bordo de una especie de transbordador espacial y le informa de que la oveja que lanzó al espacio ha aterrizado en su planeta y ha liberado a un ejército de pequeños marcianos. Ya ha capturado a muchos de ellos, pero una decena se han atrincherado en lugares peligrosos. Marvin, con la ayuda de su fiel mano derecha y perro de compañía K-9, agarra a Ralph y los tres vuelan hacia ese planeta. Le da el equipo necesario para atrapar a los diez alienígenas y se marcha, sabiendo que no lo traerá de vuelta a la Tierra si fracasa. Tras enfrentarse a diversos peligros, consigue capturar al último y Marvin, satisfecho con su hazaña, lo devuelve junto con el borrego. Ralph lo lleva al corral y nota un objetivo extra pintado en el suelo. Lo trae a hasta él, solo para descubrir que es Sam quien se prepara para golpearlo por robarle su rebaño. En ese momento suena el despertador, que lo saca de su siesta en el sillón, lo que indica que todo el juego no era más que un sueño. Ralph sale de su casa y vuelve a ver a Sam en el reloj, listo para empezar otra jornada laboral.[6]

Sistema de juego

La catapulta es la máquina que Ralph utiliza repetidamente para lanzar ovejas al círculo blanco.

Looney Tunes: Perro & Lobo contiene elementos de un videojuego de plataformas, puzles e infiltración en primera persona. Se desarrolla en el alocado universo de los cortometrajes de los Looney Tunes, principalmente el de El Coyote y el Correcaminos, poblado por numerosos personajes de la serie.[4] El jugador asume el papel del antihéroe Ralph el lobo, primo del Coyote,[7] participante en un concurso televisivo presentado por el Pato Lucas, cuyo objetivo es engañar al perro pastor Sam y robarle su rebaño de ovejas. Se pueden dedicar entre veinte y veinticinco horas a este contenido.[4][9][10]

El juego cuenta con un total de dieciocho niveles, accesibles desde un estudio de televisión, y cada uno de ellos requiere una estrategia diferente para capturar a los borregos.[9][11][12] Para ello, se ponen a disposición una treintena de objetos de todo tipo de las industrias ACME, entre los que se incluyen gadgets, disfraces y otros accesorios, como una goma elástica, ensalada, un ventilador, perfume de oveja, un jet-pack, una catapulta, bombas TNT o incluso una balsa, que se pueden pedir al instante desde buzones.[13] Estos se guardan en el inventario, quien consigue combinar algunos de ellos para crear nuevas herramientas.[5][9][14] Otros personajes, principalmente el Pato Lucas y, más ocasionalmente, Porky Pig, proporcionan varias pistas y consejos, así como carteles colocados en los escenario de las fases.[15]

El título comienza con un tutorial destinado a dominar los controles. Ralph el lobo puede caminar, correr, saltar y moverse sigilosamente de puntillas. También debe abrirse camino hasta el rebaño a través de numerosos escenarios y entornos repletos de trampas, como abismos sin fondo, rocas gigantes inestables en equilibrio y ríos infestados de tiburones. El usuario asimismo logra girar la cámara y activar una vista panorámica para observar mejor la zona.[16][9][17]

Una vez avistada la manada, se debe encontrar la manera de robar un cordero sin que Sam lo perciba. Tiene tres tipos de visión que indican su posición, y mueve lentamente la cabeza atento al más mínimo movimiento a su alrededor.[17] Cuando la señal está en verde, Sam no ve ni oye a Ralph, que puede movilizarse con normalidad. En naranja, consigue verlo si lo mira directamente, pero no lo escucha si camina de puntillas. En rojo, lo ha detectado, corre tras él y lo golpea.[18] A medida que avanza, Sam se vuelve cada vez más vigilante con su rebaño. Para acercarse lo suficiente sin ser detectado, se debe demostrar ingenio y astucia. Por ejemplo, es necesario esconderse detrás de rocas o utilizar un camuflaje adecuado para desplazarse, como un arbusto —que los borregos se comerán si permanece inactivo durante mucho tiempo, lo que lo hará inútil— y, más adelante, un disfraz de oveja.[17] Una vez capturada, esta debe ser llevada a lo que se denomina la «zona de victoria».[9] Se trata de un lugar delimitada por un círculo blanco donde tiene que colocarse para obtener el triunfo.[18] Después de hecho esto, recibirá las felicitaciones del Pato Lucas y podrá desbloquear el siguiente nivel.[10] Además de este objetivo principal, también hay relojes que encontrar y activar en cada fase para desbloquear bonificaciones, como arte conceptual y escenarios ocultos.[5]

Desarrollo

Concepción

Looney Tunes: Perro & Lobo ha sido desarrollado por el equipo técnico de Lyon House, el estudio interno de Infogrames hasta 2002, con sede en Lyon, Francia.[19] Su producción comenzó en septiembre de 1998, y movilizó a una docena de personas, seis de ellas dedicadas a la animación.[20][21][22] Desde el principio, según el jefe de producto Regis Gonnard, quien ya había trabajado en otras entregas de la licencia de los Looney Tunes —cuyos derechos de explotación en videojuegos poseía Infogrames— como Bugs Bunny & Taz: La Espiral del Tiempo, Wacky Races y Space Race, el objetivo era «crear una entrega alocada y atípica que destaque entre la competencia, al integrar lo mejor del humor slapstick de Warner Bros».[20]

El juego contaba con un entorno tridimensional, pero los modelos de los personajes tenían pocos detalles. La animación, en cambio, estaba muy cuidada: el polvo se acumulaba a los pies de Ralph cuando corre y Sam fruncía el ceño apenas escudriña el horizonte. También incluía sombreado de celuloide, es decir, contornos marcados en negro, fieles al espíritu de los dibujos animados.[23] Las primeras imágenes, bajo el título original Sheep, Dog 'n' Wolf, aparecieron en la prensa especializada a partir de mayo de 2000, antes de la Electronic Entertainment Expo celebrada unos días después.[24] Durante el segundo semestre de ese mismo año, se publicaron otras fotos, en paralelo al desarrollo de Bugs Bunny & Taz: La Espiral del Tiempo. Su lanzamiento estaba previsto para el primer trimestre de 2001,[4][25][26][27][28] pero finalmente lo pospusieron hasta septiembre.[29]

En una entrevista realizada el 31 de enero de 2001, Hervé Sliwa, el principal productor, reveló que el equipo se encontraba «en fase beta» y que la producción debería concluir el 20 de febrero de 2001. En ese momento, adolecía de errores relacionados con el movimiento de la cámara, que finalmente se resolvieron con una fija situada detrás de Ralph el lobo y con dinámicas que seguían las situaciones. Sliwa explicó que el estudio de televisión del Pato Lucas estaba diseñado como la interfaz, en la que el jugador tenía acceso a los niveles, las partidas guardadas y las bonificaciones, para evitar perderse en los menús de opciones. Los programadores pensaron inicialmente en mundos temáticos subdivididos en fases, «con la obligación de completar un número determinado, pero no necesariamente [todos]», pero esto resultó incompatible con el tipo de título en el que «cada nivel plantea un [nuevo] problema al usuario», que debía aprender a resolverlo para poder completarlo. «Por ejemplo, una vez que sabemos cómo atraer a una oveja con lechuga, sabemos que hay que [volver a hacerlo] en las siguientes misiones. Con un sistema de elección en el guion, podría haberse saltado el objetivo y habría sido necesario explicarle la técnica al comienzo de cada escenario». Para evitar estos tutoriales redundantes, optaron por una progresión lineal con zonas obligatorias de dificultad progresiva. Esta última estaba pensada para un público de «mínimo quince años» que apreciaba los dibujos animados, aunque Warner Bros. quería dirigirse principalmente a una audiencia joven.[1]

Presentaron el juego al público con motivo de la Electronic Entertainment Expo, celebrada del 11 al 13 de mayo de 2000 en Los Ángeles, Estados Unidos,[30][31] luego reapareció en la siguiente, realizada del 17 al 19 de mayo de 2001, junto con otros videojuegos publicados por Infogrames, como Alone in the Dark: The New Nightmare y Civilization III.[32] Jeff Nuzzi, director comercial, consideró que hablar de un Metal Gear Solid para todas las edades era «la mejor manera de describir» el título.[33]

Banda sonora

La banda sonora generalmente incluía música clásica y disco-funk compuesta por Éric Casper,[12][34] así como los efectos sonoros clásicos típicos de los cortometrajes de los Looney Tunes.[12] En la versión inglesa, Joe Alaskey prestó su voz al Pato Lucas, Gossamer y Marvin el Marciano, mientras que Greg Burson interpretó a Elmer Gruñón. Bob Bergen expresó a Porky Pig. Maurice LaMarche puso su voz a Sam Bigotes, mientras que Paul Julian dobló a Bip Bip.[35]

Comercialización

En mayo de 2001, incluyeron una versión demostración en el CD-ROM que acompañaba a la revista oficial de PlayStation;[36] el 26 de agosto de 2001 también publicaron otra para PC, que los usuarios podían descargar gratuitamente y que contenía un único nivel y un tutorial.[37]

Perro & Lobo salió a la venta en Europa para PC el 14 de septiembre de 2001 y para PlayStation el 21 de septiembre.[38][39] En Norteamérica, se lanzó el 8 de octubre de 2001, sólo para PlayStation, bajo el título Looney Tunes: Sheep Raider.[40] Se vendió a un precio aproximado de treinta euros en Europa,[41] y veinte dólares en los Estados Unidos.[23][40] La versión para PC norteamericana de Taz Wanted, lanzada el 18 de septiembre de 2002, también lo incluía, como extra, una copia del juego en un segundo disco.[42][43]

En el momento de su comercialización, Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) clasificó Perro & Lobo como «para todos los públicos» y Entertainment Software Rating Board (ESRB) lo catalogó como «E (niños y adultos)»; en algunas reediciones posteriores lo han clasificado como «3+» la Pan European Game Information (PEGI).[17][39][44]

Recepción

Más información Recepción, Críticas ...
Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
PSPC
Allgame3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas[45]
IGN9/10[12]
Gamekult9/10[46]8/10[4]
Jeuxvideo.fr7/10[10]
Jeuxvideo.com17/20[14]
Consoles +86 %[47]
Game Informer7,25/10[48]
GameSpot5,7/10[5]
Official U.S. PlayStation Magazine3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas[49]
Metacritic72 %[50]
PC Gameplay7/10[51]
PC Zone80 %[52]
Génération 414/20[13]
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Looney Tunes: Perro & Lobo tuvo una excelente acogida por parte de la crítica y la prensa especializada. Metacritic le ha otorgado una puntuación media de 72/100 a la versión para PlayStation.[50] Sin embargo, el producto fracasó comercialmente, ya que solo vendió unas 120 000 copias, 70 000 de ellas en Norteamérica y 50 000 en Europa, según datos del sitio web VG Chartz.[53]

Críticas generales

La versión para PlayStation recibió reseñas generalmente positivas por parte de la prensa especializada. Jean-Charles Daguinot, para el sitio web francófono Gamekult, lo consideró como «la nueva referencia en materia de adaptación de dibujos animados a videojuegos. Humor, puzles, infiltración, universo a medida e ingenio: todos los ingredientes de la verdadera serie interactiva se reúnen en este juego».[46] Consoles + valoró un título original y divertido con el que «te diviertes mucho, aunque los niveles se suceden y se parecen demasiado entre sí» y la cámara ha sido imprecisa.[47] Jeuxvideo.fr dijo que la licencia ha sido «maravillosamente explotada» y que esta obra no era solo un «producto comercial», sino que destacó su aspecto de caricaturas «omnipresente» y su «realización de gran clase». Sin embargo, el «estilo muy "puzle/enigma" puede molestar a algunos y, aunque la dificultad está bien equilibrada, es demasiado alta para el público joven al que, en definitiva, no va dirigido este software».[14] En la prensa anglófona, Frank Provo de GameSpot creyó que Perro & Lobo iba dirigido principalmente a los niños: «a pesar de que no logra seguir el ritmo de la competencia, la presentación general es tan encantadora y ligera que sería difícil lamentar sus lamentables defectos».[5] Hilary Goldstein de IGN lo elogió por ser «muy divertido» y recomendable para todos los amantes del universo de los Looney Tunes, pero señaló su linealidad, el hecho de que «no volverás a jugar una segunda vez» y la dificultad poco progresiva, especialmente durante la lucha contra Gossamer, situada en los dos tercios, cuando habría sido más adecuado como jefe final.[12] La revista estadounidense Game Informer valoró una entrega «que debería ser una adquisición beneficiosa para cualquier aficionado a los puzles en su biblioteca».[48]

Del mismo modo, la versión para PC ha recibido una acogida general positiva. Valérie Précigout de Jeuxvideo.com opinó que «nunca un juego protagonizado por los Looney Tunes se había acercado tanto a los dibujos animados de Warner. El diseño de los entornos, las animaciones de los personajes, el humor omnipresente y el objetivo mismo son un auténtico homenaje».[14] PC Gameplay alabó una «experiencia breve, agradable y satisfactoria, como las propias caricaturas».[51] La revista británica PC Zone lo describió como «un videojuego de puzles muy entretenido, pero demasiado corto».[52]

Críticas sobre la jugabilidad

El jugabilidad en PlayStation ha obtenido reseñas generalmente positivas. Gamekult consideró que las numerosas soluciones a los acertijos eran adecuadas para jugadores con una «mente lógica eficaz» y que «habrá que dominar un buen montón de artilugios extravagantes antes de poder atrapar ovejas». Sin embargo, a pesar de la gran variedad de niveles, se le reprochó por tener que «seguir el procedimiento predefinido por los desarrolladores» para completarlos, lo que daba la impresión de que se trata de un juego «guionizado».[46] IGN compartió esta opinión y consideró que se parece más a Lemmings que a Metal Gear Solid, lo que le impidió «convertirse en un auténtico clásico»: se trata más de un título de rompecabezas que de uno de plataformas, «la clave de cada fase es comprender cómo utilizar los objetos que se dan y en qué orden».[12] Official U.S. PlayStation Magazine lamentó el «difícil» control de Ralph y una cámara «torpe», sobre todo porque, una vez que el usuario había comprendido la estrategia que debe adoptar para capturar a la oveja, podía «convertirse en una verdadera tarea».[49]

Las reseñas en PC también ha sido positivas. Jeuxvideo.com valoró la gran cantidad de interacciones posibles y el hecho de que la jugabilidad se basada en «el sigilo y los puzles». El radar de Sam era consideraba una «idea genial» y también se destacaba que no haya un sistema de vidas, lo que permitieron «volver a empezar desde donde se ha caído hasta encontrar la estrategia adecuada».[14] PC Gameplay elogió la presencia de numerosos acertijos que resolver y que los marcadores de cada nivel permitían desbloquear bonificaciones, pero lamentaba que no haya suficientes escenarios.[51] PC Zone destacó «un buen nivel de dificultad» y un «título que nunca resulta demasiado fácil».[52]

Críticas sobre los gráficos

Los gráficos en PlayStation recibieron críticas generalmente favorables. Gamekult alabó «los colores vivos, [el] modelado impecable de los personajes y [las] animaciones suntuosas».[46] La revista estadounidense Game Informer calificó la animación como «decente», pero lamentó que las texturas y los movimientos de cámara eran «muy obsoletos», una opinión que compartió Official U.S. PlayStation Magazine, que llamó sus visuales de «mediocres».[48][49] IGN elogió este «bonito juego para PlayStation», cuyas animaciones ha sido «fluidas y variadas, y cuyos niveles estaban bien diseñados y son lo suficientemente caricaturescos». Los personajes también fueron especialmente apreciados, ya que parecían «sacados directamente de una película de dibujos animados de Warner Bros.».[12] GameSpot, de manera similar, aplaudió las escenas de muerte hilarantes y brutales de Ralph: «Podrías pasar literalmente horas descubriendo nuevas formas de verlo caer, estrellarse, salpicar o recibir una paliza». También menciona un «entorno muy animado y fantasioso», a pesar de las deformaciones y texturas a veces borrosas, y señaló que los mapas que utiliza Ralph están dibujados como los planos de Wile E. Coyote.[5]

En PC, Gen4 elogió «el diseño gráfico, que goza de una identidad formidable», y la resolución de pantalla, que alcanzaba los 1600 x 1200 píxeles.[13] Jeuxvideo.com destacó una «realización excepcionalmente fiel a los dibujos animados, salvo por el contorno negro de los personajes y los elementos del decorado, como en Jet Set Radio, que le da un toque muy divertido a los gráficos». Sin embargo, al igual que en PlayStation, la cámara se considera poco «ergonómica».[14] Esta opinión ha sido compartida por PC Gameplay, que la reprochó por «obstinada» a pesar de una «perfecta recreación del mundo de los Looney Tunes en 3D» y unas «animaciones que realmente entretienen».[51]

Críticas de la banda sonora

La banda sonora recibió reseñas mixtas por parte de la prensa especializada. En cuanto a PlayStation, la revista mensual Consoles + señaló que los personajes tenían las mismas voces que en la serie de dibujos animados.[47] Game Informer destacó la presencia de todos los efectos especiales de los Looney Tunes que cabría esperar.[48] IGN con una crítica más negativa, señaló que Infogrames, en lugar de utilizar el estilo musical de Warner Bros., propone un fondo sonoro funky y disco, que «no es malo en sí mismo, pero que encaja tanto en este juego como los trajes de animadora del instituto de tu madre».[12] GameSpot calificó el doblaje de «mediocre» y también consideró que «las remezclas de jazz de Digital Underground y Mellow Man Ace no eran la melodía más adecuada para un título de los Looney Tunes». No obstante, se valoró que los efectos de sonido se amplifiquen cuando Ralph se acerca a una oveja o a una cascada, por ejemplo.[5]

En PC, Jeuxvideo.com aplaudió una banda sonora «simplemente divertidísima y muy fiel a la serie de dibujos animados, de la que retoma la mayoría de los efectos sonoros y las voces reales de los personajes».[14] Sin embargo, PC Zone lamentó la «pobre» música, que no estaba en el espíritu de la franquicia.[52]

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

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