Snow Bros 2: With New Elves

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Desarrollador Toaplan
Franquicia Snow Bros
Género Plataformas
Obras derivadas Snow Bros. 2 Special
Snow Bros 2: With New Elves/Otenki Paradise
Información general
Desarrollador Toaplan
Franquicia Snow Bros
Datos del juego
Género Plataformas
Obras derivadas Snow Bros. 2 Special
Datos del software
Plataformas Arcade
Desarrollo
Lanzamiento 1994
Cronología de videojuegos
Snow Bros
Snow Bros 2: With New Elves/Otenki Paradise
Snow Bros. Wonderland
Enlaces

Snow Bros 2: With New Elves/Otenki Paradise es un videojuego de plataformas lanzado en 1994 por Toaplan. Siendo el último juego desarrollado por Toaplan, es la secuela de Snow Bros, videojuego plataformero lanzado en 1994. Es la secuela directa de Snow Bros, juego publicado en 1990. Como su predecesor, la mecánica es sencilla, y consiste en mundos con varios niveles donde el jugador deberá eliminar a todos los enemigos y a un jefe al final de cada fase. El juego cuenta con 4 mundos, 2 niveles verticales al estilo de Super Mario Bros. 2 y 5 jefes. Además, el juego permite elegir entre 4 personajes, cuya jugabilidad los hace diferentes entre sí.

El juego comienza con una cinemática, donde una princesa (probablemente perteneciente al juego anterior) es secuestrada por un ovni piloteado por un extraterrestre (cuyo nombre se desconoce) color café, quien usa una especie de casco. Los protagonistas deberán rescatar a la princesa, recorriendo 4 mundos y dos niveles verticales independientes, derrotando a sus respectivos jefes. El juego termina con la princesa a salvo, en un pedestal, mientras los héroes celebran a su alrededor. Dicha celebración se ve interrumpida por el ovni de la primera cinemática, dando a entender que la princesa fue secuestrada de nuevo.

Jugabilidad

Como su predecesor, Snow Bros 2 es un juego de plataformas, cuya mecánica consiste en eliminar a todos los enemigos de cada nivel, además de un jefe que se encuentra al final de cada mundo. Para ello, los personajes cuentan con la habilidad de atrapar al enemigo en una bola de nieve, agua, electricidad o un remolino, mismos que pueden lanzar a los demás enemigos, quienes, de ser golpeados, rebotarán por toda la pantalla, dejando un ítem que otorga puntuación al jugador, vidas extra o habilidades especiales para los personajes. Además, si el jugador logra acabar con todos los enemigos con un solo golpe, caerán billetes que otorgan 3.000, 5.000 o 10.000 puntos, dependiendo de las bolas/remolinos que fueron necesarios para realizar dicho combo.

El jugador deberá recorrer 4 mundos con seis niveles cada uno, enfrentando a distintos enemigos cuyas habilidades irán aumentando la dificultad del juego. El juego cuenta también con 2 niveles verticales, cuyo objetivo será llegar a la cima, y, en varias ocasiones, los enemigos deberán ser usados a modo de plataforma para continuar con el trayecto.

Personajes

Nick, the snow kid: Quien fuera protagonista de Snow Bros, se trata de un muñeco de nieve con un overol azul, una gorra y unos zapatos, ambos color celeste. Dispara proyectiles que atrapan al enemigo en una bola de nieve, misma que, al ser lanzada, irá rodando cuesta abajo y rebotando en las paredes hasta destruirse. Al obtener un trofeo, se transforma en un superhéroe.

Bobby, the thunder kid: Basado en Raijin, un chico con colmillos, y una pequeña mata de cabello en la frente, de la que sobresale un cuerno, quien solo usa unos pantaloncillos. Dispara un rayo que atrapa al enemigo en una bola de electricidad, misma que, al ser lanzada, se divide en dos centellas, que rebotan por todo el escenario sin una dirección fija. Al obtener un trofeo, se transforma en el dios Raijin.

Roy, the rain kid: Basado en Kappa, un chico en traje de neopreno, con aletas y googles de buceo. Dispara proyectiles que atrapan al enemigo en una cápsula de agua, misma que, al ser lanzada, se divide en dos olas que irán hacia ambos lados de la plataforma y caerán a modo de cascada, desvaneciéndose poco a poco. Al obtener un trofeo, se transforma en un pirata.

Richard, the wind kid Basado en Fūjin, un chico que usa un traje de aviación, cinturón, guantes y un casco que incluye unos googles. Dispara una corriente de aire que atrapa al enemigo en un remolino, mismo que, al ser lanzado, irá de un lado al otro de la pantalla, con la diferencia de que en vez de caer, irá hacia arriba, lo que le hace, junto con Bobby, el personaje más difícil de jugar. Al obtener un trofeo, se transforma en un ave.

Objetos

Alimento Bonus: El objeto más básico del juego, cuando algún enemigo es alcanzado por alguna bola de nieve, centella, corriente de agua o remolino, rebotará por toda la pantalla, y desaparecerá, dejando en la mayoría de ocasiones, una porción de comida (puede ser algún alimento chatarra, curry, pescado frito, pasta, pollo, brochetas, porciones de fruta o postres) que dará al jugador entre 100 y 1200 puntos.

Bebida roja: Es dejada por los enemigos, o aparece como objeto de ayuda cuando el jugador ha perdido todas sus vidas. Un vaso de sangría, que incremente la velocidad del personaje. Otorga 5.000 puntos si ya se cuenta con dicha habilidad. Si el jugador muere, regresará a la normalidad y deberá encontrar una bebida roja nuevamente.

Bebida amarilla Es dejada por los enemigos, o aparece como objeto de ayuda si el jugador ha perdido todas sus vidas. Una copa de martini que incremente la distancia de disparo del jugador. Otorga 5.000 puntos si ya se cuenta con dicha habilidad. Si el jugador muere, regresará a la normalidad y deberá encontrar una bebida amarilla nuevamente.

Bebida azul: Es dejada por los enemigos, o aparece como objeto de ayuda si el jugador ha perdido todas sus vidas. Una copa balón que incrementa la potencia de disparo del jugador. Otorga 5.000 puntos si ya se cuenta con dicha habilidad. Si el jugador muere, regresará a la normalidad y deberá encontrar una bebida azul nuevamente.

Bolsa de monedas: Aparece tras abrir un cofre oculto, golpear a un robot o un tirabarriles, otorga 30.000 puntos.

Manzanas EXTRA: Manzanas con alguna de las letras que forman la palabra EXTRA. Si el jugador logra tomar las 5, ganará una vida y saltará al siguiente nivel. Si la manzana no es tomada al instante, la letra cambiará con una animación de mordidas apareciendo en la misma (Por ejemplo, si la manzana tiene la letra E, se irá consumiendo y su letra cambiará a la X).

Trofeo: Es dejado por los enemigos. Si el personaje toma este ítem, aumentará su tamaño, se transformará y, durante 10 segundos, podrá volar libremente por la pantalla, acabando con cualquier enemigo al contacto. Si el jugador logra acabar con todos los enemigos antes de los 10 segundos, la habilidad seguirá vigente al siguiente nivel durante el tiempo restante.

Billete amarillo: Si el jugador crea una carambola con una esfera y derrota a todos los enemigos, caerán billetes amarillos que otorgan 10.000 puntos cada uno, y desaparecerán casi al instante tras tocar el suelo.

Billete rojo: Si el jugador crea una carambola con dos esferas y derrota a todos los enemigos, caerán billetes rojos que otorgan 5.000 puntos cada uno, y desaparecerán casi al instante tras tocar el suelo.

Billete blanco: Si el jugador crea una carambola con 3 o más esferas y derrota a todos los enemigos caerán billetes blancos que otorgan 3.000 puntos cada uno, y desaparecerán casi al instante de tocar el suelo.

Enemigos

Jefes

Referencias

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