Tempest (videojuego)

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Desarrollador
Atari Inc. (Arcade, BBC, Electron, Spectrum, CPC), Paradox Software (Atari ST), Stainless Games (X360)
Distribuidor
Atari Inc.
Atari Inc. (Arcade, Atari ST, X360), Superior Software (BBC Micro, Acorn Electron), Electric Dreams (ZX Spectrum y Amstrad CPC)
Diseñador Dave Theurer
Tempest
Información general
Desarrollador
Atari Inc. (Arcade, BBC, Electron, Spectrum, CPC), Paradox Software (Atari ST), Stainless Games (X360)
Distribuidor
Atari Inc.
Atari Inc. (Arcade, Atari ST, X360), Superior Software (BBC Micro, Acorn Electron), Electric Dreams (ZX Spectrum y Amstrad CPC)
Diseñador Dave Theurer
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores por turnos
Clasificaciones (Xbox Live Arcade)
Datos del software
Plataformas
Desarrollo
Lanzamiento
Octubre de 1981
Arcade
  • NA Octubre de 1981
BBC Micro, Acorn Electron
Amstrad CPC, Spectrum
Atari ST
Mac
1993 (en Microsoft Arcade)
Windows
* En Microsoft Arcade:
1983
* En Atari Anthology:
  • Steam 12 de marzo de 2008

* En Game Room:
24 de marzo de 2010
Xbox (en Atari Anthology)
  • NA 16 de noviembre de 2004
  • EU 26 de noviembre de 2004
  • JP 4 de agosto de 2005
PS2 (en Atari Anthology)
  • NA 22 de noviembre de 2004
  • EU 18 de febrero de 2005
Xbox 360
* En Xbox Live Arcade:
  • NA 19 de diciembre de 2007
  • EU 19 de diciembre de 2007
* En Game Room:
24 de marzo de 2010
Cronología de videojuegos
Tempest
Tempest 2000

Tempest es un videojuego arcade desarrollado por Atari Inc., originalmente diseñado y programado por David Theurer. Se lanzó en octubre de 1981, siendo muy popular y recibiendo varias secuelas y versiones. Fue el primer videojuego en contener un selector de dificultad, aunque determinado automáticamente por el primer nivel.

El objetivo de Tempest es sobrevivir el mayor tiempo posible y lograr la mejor puntuación eliminando enemigos a lo largo de varios niveles. El juego tiene lugar en un espacio cerrado o abierto (dependiendo del nivel), visto desde uno de los extremos, y dividido en diversos segmentos. El jugador controla una nave espacial en forma de garra, que se mueve alrededor del borde del escenario, de segmento en segmento. Dicha nave puede disparar a través del segmento en que se encuentra, eliminando aquellos enemigos que sean alcanzados por los mismos. También posee un arma denominada Superzapper, que destruye a todos los enemigos que estén en pantalla, tan sólo permitido una vez por nivel. Tiene una función secundaria (también usada una vez por nivel) que destruye un enemigo al azar del tipo más poderoso que haya en pantalla.

Los enemigos vuelan hacia el otro extremo del tubo, y, en cuanto llegan al terreno de juego, comienzan a avanzar hacia el jugador. Cuando todos los enemigos han sido destruidos o han alcanzado el lado del jugador, la nave pasa de nivel avanzando a lo largo del tubo, hacia el lado de donde salían los enemigos. El jugador debe evitar o derribar todos los pinchos que queden en el segmento por el que avanza, ya que, si alcanza alguno, perderá una vida (y no terminará aún el nivel). El jugador pierde una vida en cuanto entra en contacto con un enemigo, es alcanzado por un disparo, o por un pincho. El juego se acaba cuando se pierden todas las vidas.

El juego consiste en 16 niveles con formas geométricas distintas, siendo espacios cerrados (como un tubo o un cuadrado) o espacios abiertos, en los cuales hay un extremo izquierdo y derecho. Cuando se acaban los 16 niveles, la secuencia se repite con un color diferente de escenario y una dificultad mayor.

Hay 5 tipos de enemigos en Tempest:

  • Flippers: aletas que recorren el escenario, pudiendo cambiando de segmento y avanzando hacia el jugador. Una vez llegan al borde en el que se encuentra el jugador, comienzan a moverse intentando alcanzarle. Si lo logran, el jugador pierde una vida. Se puede pasar por encima de uno o destruirlo cuando están en el borde, pero requiere de precisión y reflejos.
  • Tankers: esferas que se mueven por un segmento hacia el lado del jugador. Cuando son alcanzadas por un disparo o llegan al borde, se dividen en dos aletas.
  • Spikers: espirales que se mueven por un segmento hacia el lado del jugador, dejando un pincho por donde pasan. Cuando alcanzan el borde, dan la vuelta y vuelven al borde del que salen los enemigos. Si se les permite acabar el recorrido, reaparecen como Tankers. El jugador debe tener cuidado, ya que, al acabar el nivel, tendrá que evitar todos los pinchos dejados por estos enemigos.
  • Fuseballs: chispas de colores que se mueven a altas velocidades hacia cualquier borde, o y luego cambian de segmento a menor velocidad. Cuando alcanzan el borde del jugador, sólo pueden ser destruidas usando el Superzapper. Son el único enemigo que no dispara, pero también el único que puede avanzar por un vértice, siendo invulnerable a los disparos del jugador.
  • Pulsars: zigzags de movimiento similar a los Flippers, que también intentan alcanzar al jugador. Sin embargo, estos enemigos pueden electrificar el segmento en el que se encuentran a intervalos constantes (todos a la vez). Si el jugador permanece en un segmento electrificado, pierde una vida.

Producción

Ports y secuelas

Enlaces externos

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