Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard
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| Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard Vanguardia Oscura | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Gameloft | |
| Distribuidor | Gameloft | |
| Franquicia | Tom Clancy's Rainbow Six | |
| Datos del juego | ||
| Género | disparos en primera persona | |
| Modos de juego | un jugador y multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | iOS, Xperia Play, Android | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital y descarga digital | |
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos y pantalla táctil | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
iOS
| |
Tom Clancy's Rainbow Six: Shadow Vanguard (En español Tom Clancy's Rainbow Six: Vanguardia Oscura) es un videojuego perteneciente al género de disparos en primera persona del año 2011 desarrollado y publicado por Gameloft para iOS, Xperia Play y dispositivos Android. El juego se desarrolla dentro de la continuidad de la franquicia de medios Rainbow Six de Tom Clancy.[3]
El juego presenta tres modos de juego; una campaña para un jugador, un modo cooperativo en línea que utiliza los mismos niveles que el modo para un jugador y un modo de combate a muerte en línea.[4] Los modos cooperativo y combate a muerte pueden reproducirse a través de una conexión local a través de Wi-Fi y Bluetooth o a través de una conexión global a través de Internet . La campaña para un jugador contiene trece misiones. El modo combate a muerte en línea contiene cinco mapas, basados en niveles de la campaña para un jugador.
El esquema de control básico en Vanguardia Oscura es similar a otros shooters en primera persona de Gameloft, como el Modern Combat o la serie NOVA. El juego se controla usando botones virtuales en la pantalla; una palanca de control virtual a la izquierda de la pantalla se utiliza para el movimiento, mientras que el objetivo se logra deslizando la pantalla táctil. Los controles giroscópicos se presentan en el iPhone 4, iPod touch de cuarta generación y ciertos dispositivos Android. El jugador también puede agacharse, lanzar granadas, usar la mira de hierro de su arma, recargar, cambiar armas, recoger diferentes armas, cuchillos enemigos, cubrirse de los obstáculos, hacer una corrida y disparo usando botones e indicaciones en la pantalla táctil.
El juego está más centrado en el juego táctico a los videojuegos de tiradores estándar. Un componente importante del juego es identificar y etiquetar a los enemigos dentro de las habitaciones antes de entrar a la habitación. El jugador puede usar un fibroscopio para mirar a través de la puerta de la sala y etiquetar a dos enemigos. Luego, cuando se abre la puerta (ya sea pateando o arrojando una granada de humo), los dos PNJ del escuadrón del jugador apuntarán inmediatamente a los enemigos etiquetados. Esto facilita un enfoque más táctico del juego que en otros shooters de Gameloft, como Modern Combat .
Cada misión en el modo de jugador único/cooperativo tiene un objetivo principal y uno secundario. Mientras que el objetivo principal debe completarse para finalizar la misión, los objetivos secundarios son opcionales, aunque completarlos le otorga al jugador más puntos de experiencia al final del nivel. También se otorgan puntos de experiencia por cada enemigo que muere (con puntos extra por disparos en la cabeza), por mantener a los compañeros de equipo seguros y por pasar de nivel sin activar una alarma. A medida que el jugador gana puntos, sube de rango, lo que a su vez desbloquea nuevas armas y equipos.
Hay cuatro niveles de dificultad en modos de jugador único y cooperativo; "Reclutar", "Operativo", "Elite" y "Rainbow Six"