Tom Moldvay
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Thomas Steven Moldvay (5 de noviembre de 1948 – 9 de marzo de 2007[1]) fue un diseñador de juegos estdounidense, conocido sobre todo por sus trabajos en los materiales del juego de rol de Dungeons & Dragons (D&D).
En la década de los 70, mientras estaba estudiando en la Universidad estatal de Kent en Ohio, Moldvay fue escritor del fanzine de ciencia ficción Infinite Dreams.
Moldvay fue jugador de "Dungeons & Dragons" que fue contratado por TSR por el jefe de diseño y desarrollo, Lawrence Schick, durante una época de crecimiento sustancial en TSR.[2] Después de la publicación de los manuales básicos de «Advanced Dungeons & Dragons», Moldvay escribió una segunda edición del «Dungeons & Dragons Basic Set» (1980).[2] Como trabajador del TSR, Moldvay escribió los módulos de aventuras de D&D así como también los de Castle Amber, Isle of Dread, la reescritura de Palace of the Silver Princess,[3] y Secret of the Slavers Stockade, todas publicados en 1981. De estos, X1 – Isla del Terror fue uno de los módulos más jugados de la época porque se distribuyó dentro de las reglas Expert Set de D&D.
Otros módules escritos por Moldvay para D&D son The Lost City (1982) y Twilight Calling (1986). Entre 1980 y 1988, escribió artículos para la revista Dragon. La ciudad ficticia de Yavdlom en el escenario de Mystara de D&D —que en los años siguientes incluyó muchos lugares que aparecían en material antiguo de D&D— es un homenaje a él (Yavdlom es la lectura inversa de Moldvay). Moldvay también codesarrolló el juego de rol Gangbusters de TSR y escribió aventuras para Star Frontiers, también de TSR.
Moldvay desarrolló Lords of Creation, un juego de rol publicado por Avalon Hill.[2] En 1985, creó el juego de una sola sesión "The Future King" basado en la leyenda artúrica. En 1986 creó "The Challenges Game System", esencialmente una simplificación del manual del jugador de AD&D a 8 páginas, y la única aventura publicada para el sistema, "Seren Ironhand".
Tom Moldvay murió a los 58 años el 9 de marzo de 2007.[1] Después de la muerte de Moldvay en 2007, Steve Winter nombró Isle of Dread "La obra de Tom que tuvo el mayor impacto", ya que su inclusión en el "Set Experto" la convirtió en una de las aventuras más conocidas y jugadas durante años".[4]
Referencias
- 1 2 «SSDI on Fold3.com». Social Security Death Index.
- 1 2 3 Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Ciro Alessandro Sacco. «The Ultimate Interview with Gary Gygax». thekyngdoms.com.
- ↑ Steve Winter (2007). «Designer Tom Moldvay». Wizards of the Coast.
Enlaces externos
- Esta obra contiene una traducción derivada de «Tom Moldvay» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.