TuxKart
From Wikipedia, the free encyclopedia
| TuxKart | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
| |||||
| Datos del juego | |||||
| Género | videojuegos de karts y arcade | ||||
| Obras derivadas | SuperTuxKart | ||||
| Modos de juego | un jugador y multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Motor | PLIB | ||||
| Versión actual | 0.4.0 | ||||
| Plataformas | computadora personal | ||||
| Licencias | GNU General Public License, versión 2.0 o posterior | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | descarga digital | ||||
| Dispositivos de entrada | teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
| ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
| |||||
| Enlaces | |||||
TuxKart es un videojuego libre de carreras arcade en 3D para Linux creado por Steve y Oliver Baker. Cada personaje del juego tiene una pista en su nombre. Las pistas incluyen la autopista de Tux, el arco de Gown, la cumbre Geeko, el castillo de BSOD, la clase de Matemática de Oliver, y Arenas movedizas.
Su desarrollo se detuvo después de la versión 0.4.0 pero un equipo de desarrolladores lo mejoró y lo llamó SuperTuxKart. Los cambios incluyen una mejor interfaz gráfica, gráficos realzados, y pistas nuevas.
Hardware
- Tarjeta gráfica 3D que soporte OpenGL o Mesa.
- Es óptimo jugar con un joystick de 6 botones, pero es posible jugar con el teclado.
- CPU cuya velocidad sea 266MHz o superior.
- Una buena tarjeta de sonido, pero no es esencial.
- Más de 32Mb de memoria RAM.
Software
TuxKart corre en sistemas operativos GNU/Linux y requiere una copia instalada de la librería PLIB en su versión 1.8.0 o superior.
Instalación
Con la librería PLIB instalada en el sistema y el archivo tar de instalación que provee el desarrollador, en una terminal ingresar las siguientes instrucciones:
tar xzf tuxkart-*.tar.gz
cd tuxkart-*
./configure
make
make install
Controles
Joystick de seis botones
Botón A - acelerar.
Botón B - freno.
Botón C - usar objeto encontrado en el camino.
Botón D - ser rescatado por TinyTux.
Botón L - pop un caballito (si va lo suficientemente rápido).
Botón R - saltar.
Teclado
IZQUIERDA / FLECHA DERECHA: Steer.
UP-ARROW - botón Igual que 'A' - acelerar
ABAJO-ARROW - Igual que el botón 'B' - Freno
Una de las claves - Igual que el botón de 'L' - pop una Wheelie
Tecla S - Igual que 'R' botón - Saltar
Tecla D - Igual que el botón de 'D' - Rescate
Tecla F - Igual que el botón de 'C' - Utilizar un elemento
ENTER - Igual que el botón de 'C' - Utilizar un elemento
ESPACIO - pop u ocultar la barra de menús.
Tecla R - Reinicie la carrera.
P clave - Pausa.
Tecla X - Salir del juego.
Escape- salir del juego.

Hay también algunas funciones de depuración para desarrolladores:
W clave - vista alámbrica Toggle
Z clave - estadísticas Toggle reunión
En la barra de menús, puede activar efectos de sonido y música dentro y fuera, activar o desactivar el cursos (que mantiene el ratón en la ventana que le impida perder accidentalmente el puntero.
En las pistas, encontrará Rojo, Plata y Oro Arenque (Yum - bueno), y verde Arenque (Yuk - malo!) - También flecha en forma de 'cierres' rojo y negro que le dan una aceleración rápida.
Usa la tecla de "rescate" si te estrellas y no puede volver a la pista. A veces se activa automáticamente si (por ejemplo) te quedas atascado en la lava caliente. TinyTux levantará su carrito y lo llevará de nuevo a la pista.
Cosas buenas:
Misiles - sin guía pero rápido. Si llegan a nada, explotan de manera impresionante. El efecto en un Kart es de detenerlo muertos - lo que tiene que acelerar de nuevo.
Homing misiles - más lento que el tipo normal - pero el seguimiento del kart más cercana y son muy difíciles de quitarse de encima.
Manchas borrosas - incluso más lento aún - un kart puede huir de ellos con bastante facilidad. Ellos rebotan en los lados de la pista y sólo explotan cuando golpean un Kart.
Imanes - si se activa un imán entonces se cuelga alrededor durante unos 15 segundos. Si alguno viene a unos 20 metros, se le tiró hacia ellos y terminan pegados a la cola hasta que el imán 'caduca'. Excelente para ponerse al día con alguien - sin esperanza para pasarlos.
Cremalleras portátiles - estos son como las cremalleras en la pista en sí - que te dan una accelleration repentina y aumentar temporalmente la velocidad máxima de su kart.
Cosas malas:
Parachute - esto se sale de la parte posterior de su kart y te frena un poco por solo unos segundos. Lo suficiente como para caer de vuelta un lugar si se trata de una carrera muy reñida embargo.
Anvil - se arrastró detrás de su kart en una cuerda por un monto aún más corto de tiempo que el paracaídas ... pero el efecto de arrastre es mucho más fuerte - tu kart apenas se mueve en absoluto.
Errores
No hay soporte duro-con-el-ratón.
Bajo rendimiento en CPU menos de ~ 450MHz.
No hay manera de volver a la pantalla de título al final de la carrera.
Siempre juega como Tux - no hay manera de cambiar de jugador.
Después de cruzar la línea de meta, si alguien te adelanta, sus cambios finales de posición!
No "Ready, Steady, Go!" secuencia.
Los jugadores de la computadora se confunden y quedan 'atrapados' en las pistas que sí de intersección (por ejemplo, en forma de 8 pistas en forma). El contador de vueltas y las posiciones actuales jugador también se atornillan para arriba en ese tipo de pistas.
Si usted (o uno de los jugadores de la computadora) va por el borde de la pista, o las convocatorias de rescate luego tiny-esmoquin no siempre logran poner de nuevo a la pista correcta. Si esto sucede, es posible que tenga que escribir 'R' para reiniciar la carrera - Lo siento.
A veces se puede ser empujado a través de un objeto sólido, si usted es golpeado por otro jugador al entrar en contacto con la superficie.
