Valis II

Valis II es un juego de plataformas desarrollado y lanzado por Telenet Japan originalmente para PC Engine CD. Valis: The Fantasm Soldier II La Guerra de los Sueños: Valis II una versión para ordenadores domésticos, se lanzó más tarde para NEC PC-8801, NEC PC-9801, MSX2, Sharp X68000 en Japón. Se lanzó una nueva versión de estilo SD en el Mega Drive japonés como SD Valis y en la Genesis norteamericano como Syd of Valis. Es la segunda entrada de la serie homónima. Está protagonizada por Yuko Asou, una adolescente colegiala japonesa elegida para convertirse en la guerrera Valis empuñando la espada mística titular, después de derrotar al señor demonio Rogles. El mundo de los sueños Vecanti cayó bajo el gobierno del emperador Megas, cuyo odio hacia su hermano Rogles y tendencias sanguinarias buscan borrar los rastros del antiguo tirano, incluidos sus partidarios. La jugabilidad varía entre cada versión, pero todas comparten elementos similares, ya que el jugador explora y busca elementos y potenciadores, mientras lucha contra enemigos y derrota a jefes. El trabajo en Valis II no comenzó durante un período de dos años y medio, ya que el equipo se quedó sin personal cuando varios miembros se fueron después de Valis: The Fantasm Soldier. Telenet comenzó a cambiar su enfoque para establecerse en el mercado de LaserDisc cuando el desarrollo avanzó. Fue el primer título creado por Laser Soft, una división de juegos interna de Telenet formada específicamente para explorar juegos para el formato de CD-ROM, y también cooperaron con Renovation Game (Reno), que manejó la versión para computadora doméstica. El personal contrató animadores para el proyecto, ya que la gente dentro de la industria del anime se estaba interesando en la industria de los videojuegos. Tanto la versión TurboGrafx-CD como la versión para computadora se realizaron simultáneamente, pero cada una bajo diferentes líneas de desarrollo. La versión de Genesis estaba programado para un lanzamiento europeo por parte de UbiSoft, como parte de un acuerdo de licencia de múltiples juegos con la subsidiaria norteamericana de Telenet, Renovation Products, pero nunca se lanzó oficialmente en la región. Desde entonces, cada versión del juego se ha relanzado a través de servicios de descarga para otras plataformas y compilaciones. Valis II en TurboGrafx-CD obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos desde su lanzamiento inicial, algunos de los cuales lo calificaron como un título de importación; se elogió la presentación audiovisual por mostrar el potencial del formato CD-ROM, pero otros se sintieron contradictorios con respecto a varios aspectos. La versión para computadora doméstica tenía sentimientos similares a los del lanzamiento original, y algunos críticos notaron el tono oscuro general de su trama. La nueva versión de Mega Drive/Genesis, sin embargo, recibió una respuesta negativa de la prensa de videojuegos. Le siguió Valis III (1990). From Wikipedia, the free encyclopedia

Desarrollador Laser Soft (PCE)
Reno (PC-88/98, MSX2, X68000)
I.S.C., Laser Soft (MD)
Distribuidor Bandera de Japón Telenet Japan
Bandera de Estados Unidos NEC Corporation
Bandera de Estados Unidos Renovation (SG)
Bandera de Japón Sunsoft (VC)
Bandera de Japón Edia Co. (Switch)
Compositor Tenpei Sato
Franquicia Valis
Valis II
Información general
Desarrollador Laser Soft (PCE)
Reno (PC-88/98, MSX2, X68000)
I.S.C., Laser Soft (MD)
Distribuidor Bandera de Japón Telenet Japan
Bandera de Estados Unidos NEC Corporation
Bandera de Estados Unidos Renovation (SG)
Bandera de Japón Sunsoft (VC)
Bandera de Japón Edia Co. (Switch)
Compositor Tenpei Sato
Franquicia Valis
Datos del juego
Género Plataformas, Hack and slash
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas NEC PC-8801, MSX2, Sharp X68000, NEC PC-9801, Mega Drive, PC Engine CD, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento PC Engine CD
Bandera de Japón 23 de junio de 1989
Bandera de Estados Unidos 23 de mayo de 1990
PC-8801
Bandera de Japón Julio de 1989
NEC PC-9801
Bandera de Japón 5 de agosto de 1989
MSX
Bandera de Japón 9 de agosto de 1989
X68000
Bandera de Japón 23 de noviembre de 1989
Mega Drive/Genesis
Bandera de Japón 14 de febrero de 1992
Bandera de Estados Unidos 1992
Teléfonos Móviles
Bandera de Japón 2007 (Vodafone)
PlayStation Network
Bandera de Japón 17 de marzo de 2011
Nintendo Switch
Bandera de Japón 9 de diciembre de 2021
Cronología de videojuegos
Valis: The Fantasm Soldier
Valis II
Valis III

Valis II (ヴァリスII Varisu Tsū?) es un juego de plataformas desarrollado y lanzado por Telenet Japan originalmente para PC Engine CD. Valis: The Fantasm Soldier II (夢幻戦士 ヴァリスII Mugen Senshi: Varisu II?) La Guerra de los Sueños: Valis II una versión para ordenadores domésticos, se lanzó más tarde para NEC PC-8801, NEC PC-9801, MSX2, Sharp X68000 en Japón. Se lanzó una nueva versión de estilo SD en el Mega Drive japonés como SD Valis (SDヴァリス Esu Dī Varisu?) y en la Genesis norteamericano como Syd of Valis. Es la segunda entrada de la serie homónima. Está protagonizada por Yuko Asou, una adolescente colegiala japonesa elegida para convertirse en la guerrera Valis empuñando la espada mística titular, después de derrotar al señor demonio Rogles. El mundo de los sueños Vecanti cayó bajo el gobierno del emperador Megas, cuyo odio hacia su hermano Rogles y tendencias sanguinarias buscan borrar los rastros del antiguo tirano, incluidos sus partidarios. La jugabilidad varía entre cada versión, pero todas comparten elementos similares, ya que el jugador explora y busca elementos y potenciadores, mientras lucha contra enemigos y derrota a jefes.

El trabajo en Valis II no comenzó durante un período de dos años y medio, ya que el equipo se quedó sin personal cuando varios miembros se fueron después de Valis: The Fantasm Soldier. Telenet comenzó a cambiar su enfoque para establecerse en el mercado de LaserDisc cuando el desarrollo avanzó. Fue el primer título creado por Laser Soft, una división de juegos interna de Telenet formada específicamente para explorar juegos para el formato de CD-ROM, y también cooperaron con Renovation Game (Reno), que manejó la versión para computadora doméstica. El personal contrató animadores para el proyecto, ya que la gente dentro de la industria del anime se estaba interesando en la industria de los videojuegos. Tanto la versión TurboGrafx-CD como la versión para computadora se realizaron simultáneamente, pero cada una bajo diferentes líneas de desarrollo. La versión de Genesis estaba programado para un lanzamiento europeo por parte de UbiSoft, como parte de un acuerdo de licencia de múltiples juegos con la subsidiaria norteamericana de Telenet, Renovation Products, pero nunca se lanzó oficialmente en la región. Desde entonces, cada versión del juego se ha relanzado a través de servicios de descarga para otras plataformas y compilaciones.

Valis II en TurboGrafx-CD obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos desde su lanzamiento inicial, algunos de los cuales lo calificaron como un título de importación; se elogió la presentación audiovisual por mostrar el potencial del formato CD-ROM, pero otros se sintieron contradictorios con respecto a varios aspectos. La versión para computadora doméstica tenía sentimientos similares a los del lanzamiento original, y algunos críticos notaron el tono oscuro general de su trama. La nueva versión de Mega Drive/Genesis, sin embargo, recibió una respuesta negativa de la prensa de videojuegos. Le siguió Valis III (1990).

Al igual que los otros títulos de la serie, Valis II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Requiere que el jugador navegue a través de niveles bidimensionales, luchando contra enemigos, saltando de saliente en saliente y corriendo hasta que el jugador se enfrente a un jefe al final de cada nivel. A pesar de que los detalles del juego varían entre las versiones, todas las ambas versiones comparten varias características similares así como Castlevania II: Simon's Quest, y Castlevania III: Dracula's Curse.

El jugador controla a Yuko a través de niveles bidimensionales, luchando contra enemigos, saltando de una cornisa a otra y corriendo hasta que el jugador se enfrenta a un jefe al final de cada nivel. En ciertos puntos del juego, el juego se detiene y se reproducen escenas cinemáticas con respecto a la historia del juego. Las versiones de computadora doméstica cuentan con dos escenarios tipo shoot 'em up en los que Yuko vuela sobre un fondo que se desplaza constantemente. Esta versión también presenta un inventario de menú separado donde el jugador puede elegir potenciadores que se encuentran durante los niveles, así como disfraces que alteran los atributos ofensivos y defensivos generales de Yuko. La versión de Mega Drive/Genesis es una amalgama del original de PC Engine CD-ROM²/TurboGrafx-CD y de las versiones para computadora doméstica, que ofrece la posibilidad de seleccionar potenciadores y disfraces. Yuko también puede disparar proyectiles hacia arriba contra los enemigos. Sin embargo, la física del juego es diferente, mientras que los personajes interactúan a través de cuadros de texto en el juego.

Argumento

Desarrollo

Lanzamiento

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