Vampire Killer
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| Vampire Killer | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Konami | |
| Distribuidor | Konami | |
| Diseñador | Akihiko Nagata | |
| Compositor | Kinuyo Yamashita | |
| Datos del juego | ||
| Género | Acción-plataformas | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | MSX | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Cartucho | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
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| Enlaces | ||
Vampire Killer (1986) es un videojuego de la serie Castlevania, producido por Konami y distribuido en Japón, Europa y Brasil para la computadora MSX2. Su título original en japonés es Akumajō Dracula (悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura, traducido literalmente como Devil's Castle Dracula).
La trama del juego es la misma que la de Castlevania de NES (aunque tampoco forma parte de la cronología oficial). Simon Belmont vuelve a empuñar el Vampire Killer para aventurarse dentro del castillo y derrotar al Conde Drácula, restaurando –una vez más– la paz en la tierra de Transilvania.
Vampire Killer fue el segundo videojuego sacado al mercado de la saga Castlevania ya que Akumajō Dracula (Castlevania fuera de Japón) se había publicado para el periférico Famicom Disk System de la videoconsola Famicom el 26 de septiembre de 1986. Sin embargo -aun siendo el segundo juego sacado- fue el primero en ser lanzado fuera del mercado japonés (aunque solo salió en Europa pero no en América), explicando por qué algunos jugadores pensaron que era el primero de la saga.
Vampire Killer estaba visto como el único en la saga Castlevania que contenía varios rasgos no vistos en otros juegos que fueron expuestos para ser las nuevas versiones del juego original.
Por ejemplo, para progresar en el juego, era necesario adquirir "llaves maestras" ocultadas en varios cuartos dentro del castillo del juego, para abrir accesos a otras áreas. Otras llaves tenían la utilidad de abrir "Cofres del tesoro", que contenían objetos útiles, como botas de velocidad y objetos de protección.
Los comerciantes o mercaderes pueden encontrarse a lo largo del camino (inclusive derribando paredes con el látigo), vendiendo materiales o objetos para potenciar las habilidades del jugador.
Aun teniendo estas nuevas características, el mapeado y la música seguían siendo los originales -con pocas variaciones- respecto a las otras entregas anteriores y posteriores que saldrían a la venta.