Worms: The Director's Cut

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Desarrollador Ocean Software
Distribuidor Team 17
Diseñador Andy Davidson
Productor Andy Davidson
Worms: The Director's Cut
Información general
Desarrollador Ocean Software
Distribuidor Team 17
Diseñador Andy Davidson
Productor Andy Davidson
Franquicia Worms
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Modos de juego Individual, Multijugador
Datos del software
Plataformas PC, DOS, Amiga
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1997
Enlaces

Worms: The Director's Cut es una secuela de Worms, un videojuego de estrategia militar por turnos desarrollado por Team17 y publicado por Ocean Software. Fue programado por Andy Davidson y lanzado en 1997 solamente para Commodore Amiga.

El jugador tiene el control de un equipo de gusanos y se turna para atacar a la computadora u oponentes humanos que controlan a otros equipos. El juego se basa en Worms (1995) y añade varios desarrollos gráficos y de juego. The Director's Cut recibió críticas positivas de críticos y fanes, pero solo vendió 5.000 copias en todo el mundo.

The Director's Cut cuenta con un combate basado en el mismo estilo que su predecesor, Worms . El juego tiene un lado 2D en vista del campo de batalla donde los jugadores luchan contra los gusanos entre sí. El juego se puede jugar contra la computadora, o con varios jugadores tomando el control de equipos de cuatro gusanos. Los gusanos pueden usar varias armas, algunas de las cuales son limitadas en cantidad. Cada gusano tiene un medidor de vida y el equipo con el último gusano sobreviviente es el ganador.[1]

El paisaje del campo de batalla afecta el estilo de batalla que tiene lugar. Al igual que Worms , The Director's Cut genera paisajes en una variedad de estilos como "nieve" o "playa". El juego también agrega un diseñador de nivel que permite al jugador diseñar sus propios campos de batalla. Hay varios ajustes y opciones que permiten al jugador personalizar cómo se combate una batalla. Estos incluyen la alteración de la potencia y la disponibilidad de armas, aumentar o disminuir los límites de tiempo y ajustar la configuración del paisaje.[1]

Desarrollo

Recepción

Referencias

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