4e édition de Magic : L'Assemblée
From Wikipedia, the free encyclopedia
La 4e édition du jeu de cartes à collectionner Magic : L'Assemblée sort en .
Modifications visuelles notables
- Date de sortie : [1]
- Nombre de cartes : 378[2]
- Langues : Anglais, Italien, Français, Allemand, Portugais, Espagnol, Japonais, Coréen
Moins d'un an après la parution de Revised, Wizards of the Coast prend la décision de rééditer et de mettre à jour le set de base. Comme son nom l'indique, il s'agit de la 4e édition et ce nom sera employé pour toutes les versions: américaines comme étrangères. Cette réédition marque un profond changement pour plusieurs années à venir dans l’élaboration du set de base. En effet, à compter de cette date, la décision fut prise de réactualiser le set de base selon un cycle fixé tous les deux ans. En ce qui concerne les modifications, aucune n'est particulièrement à noter du point de vue des règles, mais il n'en reste pas moins qu'un changement majeur s'opère avec l'arrivée de la 4e édition: le symbole d'engagement représentant une carte et une flèche remplace le précédent symbole créé en 3e édition. Ce symbole sera désormais utilisé universellement à travers toutes les éditions de Magic parues depuis cette date. De nombreuses modifications de textes eurent également lieu afin d'affiner les règles : des précisions sur le ciblage de certains sorts ou sur la durée d'un effet, par exemple.
Une autre des modifications notables réside dans la composition des boosters. Depuis Alpha, les boosters pouvaient contenir en effet des terrains de base. À compter de la 4e, ils ne contiendront plus que des sorts ou des terrains non-base, ce qui permettra aux joueurs de pouvoir s'approvisionner en cartes de ce set sans à avoir à racheter des terrains de base qu'un grand nombre de joueurs possèdent déjà en quantité plus que suffisante. La distribution de cette édition aura également été bien plus massive que ses prédécesseurs, puisque conçue pour être vendue sans rupture durant deux années complètes et dans une large partie du monde. La 4e édition est à ce titre la première à être diffusée sur 4 continents, et pour la première fois traduite dans des langues asiatiques.
La distinction des cartes de la 4e édition de celles des éditions précédentes est également plus aisée: pour la première fois au sein d'un set de base de Magic, les cartes sont datées de l'année de leur parution (1995). Elles furent toutes éditées en bords blancs au sein de tous les pays ayant déjà eu la 3e édition éditée chez eux. Par contre, pour les pays pour lesquels la 4e édition fut la première à paraître (Espagne, Portugal, Brésil, Japon, Corée du Sud...), ces cartes furent éditées en bords noirs.
La plus grosse modification demeure celle de la composition du set. Une part plus importante de cartes fut retirée (50 cartes) que lors du passage de Unlimited à Revised (36 cartes). 122 cartes furent en tout rajoutées là où Revised ne s'en était vu rajouter que 39. Après ces modifications, la quantité de sorts de chacune des couleurs aura été rectifiée de façon que l'équité du nombre de sorts par couleur soit respectée (en Revised, les sorts rouges comptaient une carte en plus par rapport aux autres, et les sorts verts une carte en moins).
On constate ainsi la disparition des doubles terrains, qui ne seront plus jamais réédités par la suite, ouvrant ainsi à Wizards of the Coast la voie au développement de multiples possibilités de terrains non base pouvant créer deux manas différents. D'autres valeurs sûres de Magic furent également retirées définitivement, telle la Roue de la Fortune. Parmi ces dernières, on peut dénoter que les cartes dont le coût en mana était trop faible par rapport à l'effet procuré furent systématiquement écartées (Réapparition, Geyser Cérébral, Gorille Beringeï, Précepteur Diabolique ou l'Anneau Solaire). Les rituels noirs impliquant une influence sur les mises présentes en jeu sont également écartés. Certaines cartes furent retirées parce que trop peu utilisées par les joueurs de l'époque (Reconstruction, Inversion de Polarité, Tempête Fracassante...) tandis que d'autres posaient à l'époque des problèmes de complexité à utiliser (Garde du Corps Émérite, Hydre de Pierre ou Monolithe de Basalte). Un point assez important pour décider du retrait de cartes en 4e fut lorsque ces dernières avaient une connotation maléfique, sataniste où choquante vis-à-vis des joueurs où des parents des joueurs. Ce fut en particulier le cas aux États-Unis, où la popularité du jeu auprès des plus jeunes valut à Wizards of the Coast de commencer à être pointé du doigt par les lobbys puritains. Furent donc écartées des cartes comme Résurrection, Hordes Démoniaques, Mur Vivant, Diablotin Provocateur ou Précepteur Diabolique jugées trop offensantes vis-à-vis des croyances de certains. Le retrait des cartes de copie (Copie d'Artefact, Clone et Doppelganger Vésuvéen) du set de base eu un impact profond sur les jeux bleus basés sur le contrôle du jeu adverse.
À noter enfin que parmi les cartes retirées, 10 d'entre elles faisaient partie des 49 qui furent rajoutées au set de base lors du passage à la 3e édition. Ceci tend à prouver que lors de ces rééditions, les développeurs ne retirent pas nécessairement les cartes les plus anciennes de ces sets, mais également des cartes ayant été rajoutées lors de la dernière réédition.
Composition de la 4e édition (terrains de base non compris) :
- Set initial : 58,95 %
- Legends : 15,15 %
- Antiquities : 9,9 %
- The Dark : 8,8 %
- Arabian Nights : 7,2 %
On constate donc que la 4e édition, malgré un fort retrait de cartes issue de la toute première édition, reste majoritairement constituée de ces dernières. Néanmoins, les cartes issues des extensions occupent toutes ensembles une forte proportion du set (à hauteur de plus d'un tiers), et pour la première fois, les cartes rééditées depuis une extension dépassent les 10 % de la composition du set (ici en l’occurrence, les cartes issues de Legends). La 4e édition est le dernier set de base de Magic à garder ce trait de caractère fidèle aux origines du jeu : à partir de l'édition suivante, les cartes apparues en Alpha ne constitueront plus la majorité absolue de la composition du set. Aucune carte issue de Fallen Empires n'a été réédité en 4e édition, et pour cause: l'extension était toujours distribuée par Wizards of the Coast au moment de la parution du nouveau set de base.
Parmi les cartes rajoutées, on note que le Cercle de Protection: Artefact vient compléter les 5 Cercles de Protection déjà en vigueur depuis Alpha, bien que celui-ci fut édité en disponibilité peu commune là où les autres cercles étaient des cartes communes. Les cinq Accumulateurs de Mana édités en Legends débarquent également parmi les artefacts disponibles. Si les trois cartes de rituel noires qui permettaient au joueur d'influencer le contenu des mises disparaissent avec la 4e édition, on voit à la place en arriver trois qui n'influent pas sur les mises, mais ne pouvant être jouées que si l'on utilise ce système : Efrit de la Tourmente, Renouveau et Tablette de Bronze. L'arrivée du Leviathan et du Colosse de Sardie aux côtés de la Force de la Nature toujours présente dans le set de base fait que la 4e édition dispose des trois créatures qui, chacune en leurs temps, furent les plus "grosses" à jamais avoir été créées. Enfin, l'introduction nouvelle du Chevalet Maudit au côté des Étau de Supplice et Chevalet de Torture déjà présents permet la mise en place d'un combo de ces trois cartes au sein de la même édition.
Parmi les terrains non bases introduits à la place des doubles terrains, deux d'entre eux furent issus de l'extension Antiquities, et existaient donc initialement en 4 versions différentes. Or une seule version illustrée de ces terrains fut introduite en 4e édition: La version rééditée de l'Usine de Mishra fut celle dont l'illustration représentait le terrain en automne, tandis que la Mine des Morts-Terrains rééditée fut celle dont le dessin laissait voir le ciel et dont les stratifications n'étaient pas régulières.
Le passage de la 3e à la 4e édition aura vu un certain nombre de modifications visuelles pour certaines cartes.
- Force Impie : Jusqu'en 3e édition, cette carte noire représentait un guerrier derrière lequel se dressait un pentagramme. En 4e édition, l'image fut modifiée afin de ne pas froisser les sensibilités religieuses, et le pentagramme fut retiré de l'illustration.
- Textes d'ambiance raccourcis : On trouve en premier lieu des cartes pour lesquelles le texte d'ambiance présent dans leur édition initiale s'est vu amputé d'une partie de son contenu. Ce raccourcissement fut le plus souvent motivé dans le souci d'économiser de la place pour les textes explicatifs, mais aussi pour alléger des textes parfois trop longs. C'est le cas des cartes Âme en Peine, Amulette de Kroog, Fourmis Charognardes, Harnais de Bataille d'Ashnod, Armement de Tavnos, Horreur Cosmique, Catapulte à Mitraille et Triskèle.
- Textes d'ambiance modifiés : Certaines cartes virent leur texte d'ambiance être remanié par endroits, avec changements de certains mots, ou verbes (parfois même en ayant en plus des phrases abrégées). C'est le cas des cartes Catapulte à Mitraille, Harnais de Bataille d'Ashnod, Troll d'Uthden et Triskèle.
- Textes d'ambiance remplacés : D'autres cartes virent purement et simplement disparaître leur texte d'ambiance pour être remplacé par un nouveau. C'est le cas des cartes Elfes de Llanowar et Rats de la Peste.
- Textes d'ambiance supprimés : Lors de la réédition, l'augmentation du texte explicatif de certaines cartes a obligé les développeurs à supprimer le texte d'ambiance. C'est en particulier le cas des cartes Changeforme, Géant de Pierre et Vautours d'Osaï.
Renaissance
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : 122
- Langue: allemand, français, italien
Renaissance est une réimpression d'une sélection de cartes d'extensions précédentes, réalisée à l'attention du marché européen. Cette extension est intimement liée à la parution de la 4e édition quelques semaines plus tôt. En effet, toutes les cartes présentes dans Renaissance sont les 122 cartes introduites 4e édition. L'unique utilité de cette extension n'est donc que de satisfaire les collectionneurs. En effet, la logique marketing de Magic veut que depuis les origines du jeu, lors de la première parution d'une carte donnée, celle-ci sorte en bord noir, et que sa réédition au sein du set de base se fasse avec les bords blancs. Se posait donc la question compliquée de la 4e édition, puisque les 122 cartes qui y furent introduites sont en bord blanc alors que dans un certain nombre de pays européens, personne n'en a jamais eu accès au sein de la distribution, leurs éditions d'origines n'y étant pas commercialisées. Wizards of the Coast a fait paraître l'extension Renaissance dans cette seule et unique intention: permettre aux joueurs européens n'ayant pas connu la première édition, Arabian Nights, Antiquities, Legends et The Dark d'avoir accès à ces 122 cartes traduites qui en sont issues, en bord noir et avec le symbole de leur extension d'origine imprimé.
Ce sera néanmoins la seule et unique tentative de la sorte effectuée par la firme pour les marchés étrangers: Magic: The Gathering est alors un jeu en pleine expansion dans le monde entier, et le nombre de pays au sein desquels ce jeu sera commercialisé ne va cesser de croître. Qui plus est, bon nombre de cartes issues d'extensions n'ayant pas été commercialisées dans ces états viendront par le futur se rajouter aux futurs sets de base. Devoir à chaque fois ressortir des extensions de type Renaissance pour donner l'occasion aux pays qui n'ont pas connu des cartes plus anciennes aurait été un procédé très lourd qui aurait fini par coûter cher à l'entreprise. Renaissance restera ainsi un privilège réservé essentiellement aux collectionneurs allemands et français, mais qui ne sera plus repris par la suite. En 5e édition par exemple, des cartes issues d'extensions réservées aux États-Unis (Antiquities, Arabian Nights) ainsi qu'à l'Italie (The Dark, Fallen Empires...) y seront rééditées, mais il n'y aura pas pour la France et l'Allemagne d'une seconde extension Renaissance faisant paraître en bords noirs ces cartes jusqu'alors inédites dans ces pays...
À noter que l'Italie aura elle aussi disposé de sa version de Renaissance dénommée Rinascimento (qui signifie Renaissance en italien). Legends et The Dark étant parus dans ce pays, il était inutile que sorte la même version que l'Allemande et la Française en Italie. À la place, ces derniers eurent une version de Renaissance comprenant uniquement les cartes inédites issues du set initial, d'Arabian Nights et d'Antiquities. Qui plus est, cette version italienne a également inclus en bord noir et avec leur symbole d'origine, toutes les cartes issues des deux premières extensions qui furent éditées dans l'extension américaine Chronicles.
Ère glaciaire
Chronicles
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : 125
- Pas de symbole d'extension spécifique.
- Langue : anglais
Chronicles est une extension entièrement composée de réimpressions d'une sélection de cartes des extensions précédentes suivantes : Arabian Nights, Antiquities, Legends et The Dark. Les cartes réimprimées portent le symbole de leur extension d'origine, mais le sont toutes en bords blancs, selon la politique de Magic alors en vigueur concernant les cartes réimprimées. Il s'agit de la toute première extension hors set de base entièrement fondées sur la réédition (si l'on excepte la très particulière extension Renaissance). Cette extension n'est dans un premier temps uniquement sortie qu'aux États-Unis, et elle fut éditée sur demande d'une clientèle désormais très nombreuse, et qui généralement n'avait pas connu les quatre premières extensions, ou n'avait pas eu le temps de les collectionner vu leur temps de commercialisation relativement court. Mais cette réédition visait essentiellement à fournir des cartes assez emblématiques et utiles issues de ces premières extensions (Djinn Ernhamite, Cane de Feldonn, Cité d'Airain, etc.) tout en veillant à écarter les cartes trop surpuissantes (Library of Alexandria, Mana Drain, Moat, etc.). Dans un second temps, Chronicles fut prévu pour les marchés étrangers où Magic était commercialisé, mais pour d'obscures raisons, seul le Japon a eu cette édition publiée chez lui en bord noir.
Si cette édition comprend 125 cartes, il faut savoir qu'elle n'en contient en réalité que 116 uniques, puisque 3 de ces 125 cartes font partie des terrains d'Antiquities édités en quatre exemplaires d'images différentes (Mine d'Urza, Centrale Énergétique d'Urza et Tour d'Urza). 14 cartes d'Arabian Nights, 12 cartes d'Antiquities (21 si l'on compte les terrains en plusieurs exemplaires différents), 71 cartes de Legends et 19 cartes de The Dark furent rééditées dans cette extension.
Composition de Chronicles (Exemplaires supplémentaires de cartes non compris) :
- Arabian Nights : 12,1 %
- Antiquities : 10,3 %
- Legends : 61,2 %
- The Dark : 16,4 %
Chronicles est donc avant tout une réédition essentiellement axée sur Legends, la plus volumineuse des extensions "stand-alone" éditée par Magic. Celle-ci conserve l'équilibre des couleurs avec 14 cartes dans chacune d'entre elles. La couleur "Or" est également présente avec la réédition de 20 créatures légendaires issues du bloc Legends. Tout comme l'édition à laquelle appartenaient ces cartes multicolores, la composition du set est effectuée de telle manière à ce qu'il y ait autant de cartes vertes que de rouges, de bleues, de noires et de blanches. Il est à remarquer que les 5 dragons ancestraux furent réédités à l'occasion de ce set, ainsi que les 3 "Terrains d'Urza", chacun présents en quatre exemplaires tout comme c'était déjà le cas dans Antiquities. La qualité de la composition du set fut globalement bien accueillie par les joueurs de l'époque, et les cartes rééditées en Chronicles furent assez popularisées durant toute la période de la 4e édition.
Il est à noter qu'une erreur de réimpression s'est glissée dans cette extension puisque la carte Wall of Shadows normalement issue de Legends a été rééditée avec le symbole de l'extension Antiquities à la place. D'autres modifications qui avaient été observées en 4e édition concernant les textes d'ambiance se retrouvent en Chronicles :
- Les cartes Vigiles d'Ivoire et Shimian Night Stalker virent leur texte d'ambiance raccourci.
- Les cartes Petra Sphinx et Limon Primordial virent leur texte d'ambiance supprimé.
- Les cartes Transmutation, Dakkon Blackblade et Tobias Andrion virent leur texte d'ambiance complété. En effet ces derniers avaient des séquences manquantes lors de leur impression en Legends.
Alliances
Terres natales
- Date de sortie :
- Nombre de cartes : 140
- Nombre d'exemplaires imprimés : 220 millions
- Le symbole de l'extension est un globe représentant le plan d'Ulgrotha.
Histoire
Contrairement aux extensions précédentes, Terres Natales se déroule sur un plan d'existence différent, nommé Ulgrotha. L'Arpenteuse des plans Serra et le magicien Feroz protègent les peuples d'Ulgrotha contre les ambitions du Baron Sengir, un seigneur vampire machiavélique.
Mécanismes
Deuxième extension du bloc Ère glaciaire jusqu'en , l'édition Terres natales y a depuis été remplacée par Souffle Glaciaire. Cette extension fut un gouffre financier (une preuve de ce flop commercial : il n'est pas rare de trouver des boosters scellés encore de nos jours). L'histoire était très soignée, mais l'extension a été très critiquée pour son niveau de puissance beaucoup trop faible et le peu de cartes intéressantes qu'elle proposait.
Mirage
Visions
Notes et références
- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Éditions de Magic : L'Assemblée » (voir la liste des auteurs).
- ↑ « Fourth Edition », sur www.magic-ville.com (consulté le )
- ↑ La Secte des Magiciens Fous, « 4ème Edition - Magic the Gathering », sur La Secte des Magiciens Fous (consulté le )
| Cartes |
|
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Compétitions | |||||||||
| Jeux vidéo | |||||||||
| Divers | |||||||||