Le joueur peut choisir plusieurs théâtres d'opérations :
il peut également choisir de jouer :
- Sur un chasseur (missions d'interception, typiquement, l'appareil américain Grumman F4F Wildcat)
- Sur un bombardier torpilleur (missions d'attaque - voler au ras de l'eau pour torpiller un navire ennemi)
- Sur un bombardier de piqué (typiquement, l'appareil américain Douglas SBD Dauntless : ces missions sont les plus impressionnantes, il s'agit de voler très haut et, une fois au-dessus du navire ennemi, piquer en flèche sur lui pour larguer sa bombe au dernier moment)
Et enfin, il est possible de jouer :
Le jeu était d'un réalisme saisissant pour l'époque en dépit de ses faibles qualités graphiques. Néanmoins, jouer le rôle d'un bombardier de piqué plongeant sur un porte-avions japonais reste une expérience troublante.
Le jeu fut également salué pour son acuité historique. Des scènes telles que la destruction du porte-avions américain Yorktown sont remarquablement fidèles à la réalité. À noter que Lucasfilm Games s'était entouré de conseillers techniques de premier choix (notamment Richard Best, qui coula un porte-avions japonais à bord d'un Dauntless pendant la bataille de Midway).