Conqueror's Blade

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Conqueror's Blade est un jeu vidéo en ligne massivement multijoueur tactique en temps réel free-to-play développé par le studio chinois Booming Games, édité par Mail.ru en Russie et My.com en Europe et en Amérique du Nord. Il se déroule dans un monde ouvert inspiré des civilisations médiévales et féodales, et se centre autour du combat de siège, bataille d'appariement, du commandement des unités en temps réel et de la prise de territoire des autres joueurs dans les batailles en ligne.

Unités et classes

Conqueror's Blade propose une stratégie en temps réel et un système de jeu tactique en temps réel dans les batailles en ligne, similaires à la série Total War ou Command & Conquer. Les joueurs peuvent directement prendre le contrôle d'un seigneur de guerre, qui donnera des ordres aux régiments qui les suivront au combat.

Au début du jeu, les joueurs sélectionnent un seigneur de guerre parmi les 10 classes de combat disponibles, chacune avec sa propre spécialisation d'armes, et peuvent personnaliser le sexe et l'apparence. Les armes disponibles incluent le glaive, la hache d'armes, l'épée longue, la lance, le guandao (en), les double lames, le nodachi, l'arc, l'arc court et le mousquet. D'autres classes ont été ajoutées après la sortie: une onzième lors de la saison III (la masse d'armes) et une douzième lors de la saison VIII (la pique ). Elles sont déverrouillables lors de la progression du joueur.

Ce chef de guerre peut être contrôlé directement au combat et peut être utilisé pour envoyer des commandes simples à différentes unités sur le champ de bataille et pendant les sièges. Plusieurs unités sont disponibles au fur et à mesure de la progression du joueur à travers cinq arbres technologiques associés aux fantassins, aux unités à distance, aux cavaliers, aux chevaliers et aux unité en rotins où de nombreuses unités de différentes civilisations orientales et occidentales sont présentes[1]. Parmi les fantassins, des unités tels que les hallebardiers ou les prévôts sont accessibles. Pour les unités à distance les arquebusiers Tercio, les arbalétriers, les archers gallois ou les javelotiers, et pour les cavaliers les hussards ailés, les lanceurs cataphractes sont disponibles. Enfin après le lancement officiel du jeu la catégorie des chevaliers (regroupant des unités tels que les écuyers, les hommes d'armes, les Templiers) et unité en rotins (Chu ko nu) sont disponibles. Au commencement des unités gratuites ou très peu onéreuses sont disponibles : des unités de collectes (serfs, bucherons, métayers) ou la milice rurale sont accessibles dès le tutoriel.

Mode siège

Plusieurs modes peuvent être joués, le mode principal étant le mode siège en ligne avec jusqu'à quinze joueurs dans chaque équipe. Les chefs de guerre peuvent ordonner aux unités d'attaquer, de suivre ou de prendre des formations sur le champ de bataille, et des armes de siège authentiques telles que des trébuchets, des canons et des béliers peuvent être commandées pour attaquer les fortifications ennemies.

Maisons et Alliances

Les joueurs peuvent également former des maisons avec d'autres joueurs. Celle-ci pouvant réunir jusqu'à 100 joueurs. Un système de d'alliance est également disponible. Une alliance pouvant réunir 3 maisons et obtenir un bonus de 50 joueurs additionnels. Cette alliance (maison) pourra conquérir des territoires sur la carte monde du jeu et ainsi se combattre avec les cohortes et les autres maisons pour la conquêtes fiefs disponibles. Ainsi, l'alliance pourra gérer le fief et installer impôts, restrictions de récoltes de ressources, interdictions de droit de passage, etc. À la fin de chaque semaine ou après chaque conquête lors de la guerre territoriale, les membres de la maison reçoivent une récompense en fonction des fiefs que la maison possède et des rangs au sein de la maison[2].

Saisons

Périodiquement, une campagne saisonnière est lancée. Au cours de cette période de plusieurs mois, les joueurs peuvent débloquer de nouveaux apparats et des nouvelles cartes sont jouables.

De nouvelles unités sont également disponibles durant cette période :

Développement

Conqueror's Blade est en développement depuis 2013. Il était à l'origine connu sous le nom de War Rage[6] et a été renommé Conqueror's Blade lors de sa première révélation au public lors de l'E3 2017[7].

Conqueror's Blade est le premier jeu développé par Booming Games, un studio de développement basé à Hangzhou, en Chine. Plusieurs employés, dont le PDG Xi Wang, ont précédemment travaillé sur les séries Halo et Destiny chez Bungie[8]. Conqueror's Blade est également le premier jeu à utiliser le moteur CHAOS, développé en interne à Booming Games.

Conqueror's Blade est free-to-play[9] et les joueurs peut payer certains contenus dans le jeu. Le Pack Fondateur sont actuellement disponibles et permettent d'accéder aux tests bêta, ainsi qu'à d'autres contenus et objets en jeu[10].

Publication

Le , il a été confirmé que My.com publierait le jeu en Europe et en Amérique du Nord. Mail.ru s'occupera de l'édition en Russie.

Plusieurs tests bêta fermés ont été organisés pour le jeu, le plus récent ayant eu lieu en [11]. Un lancement de la bêta ouverte est prévu au printemps 2019.

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Références

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