Diamino

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Auteur Madeleine Janssens
Éditeur Éditions Gay-Play Paris
Date de 1re édition 1935
Joueur(s) 2 à 4
Description de l'image Diamino bleu.jpg.
Données clés
Auteur Madeleine Janssens
Éditeur Éditions Gay-Play Paris
Date de 1re édition 1935
Joueur(s) 2 à 4
Durée annoncée env. 1 heure
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Le Diamino (marque déposée) est un jeu de société et un jeu de lettres, dont les règles ont été créées par Madeleine Janssens veuve Rousseau qui, de 1935 à 1948, a inventé, breveté et publié une douzaine de jeux originaux tels Satarallye (1940), un jeu de parcours géographique, Les Belligérants (1943), un jeu de stratégie abstrait, Les Forbans (1945), un jeu sur planisphère, ou Péripéties (1947), un jeu de « business » (brevets consultables à l'INPI).

Le Diamino tient des dominos et des mots croisés. Il peut être joué par un nombre de joueurs allant de 2 à 4. Au-dessus de 4 joueurs, prendre 2 jeux identiques. Le jeu comprend 63 carrés. Sur 61 de ces carrés figurent une lettre accompagnée d’un chiffre qui représente la valeur du carré en points, centimes, sous ou francs (ou euros !), suivant l’unité à laquelle on joue. Les deux autres carrés portant un diable, peuvent remplacer n’importe quelle lettre au gré du joueur. Il n'est permis toutefois de les utiliser qu’en dernier lieu : soit seuls, soit avec les derniers carrés dont dispose le joueur. Par ailleurs ils comptent pour 0.

Distribution du jeu

Placer sur le tapis tous les carrés à l’envers et les mélanger. Chaque joueur prend alors le nombre de carrés indiqué au tableau ci-dessous :

joueurs 2 3 4 5 6
carrés 13 12 11 10  9

Au-dessus de 4 joueurs, jouer avec deux jeux (le deuxième étant identique au premier) et prendre pour :

joueurs 7 8 9 10
carrés 13 12 11 10

Tous les joueurs étant servis, les carrés non distribués constituent la réserve.

Au début de la partie, pour savoir qui jouera le premier, les joueurs tireront chacun un carré ; celui qui aura la lettre A ou la plus proche commencera. Les carrés tirés seront remis dans le jeu. Par la suite les joueurs joueront en premier à tour de rôle, le sens adopté étant celui des aiguilles d’une montre.

Marche du jeu

Remarques

Jeu de patience pour un seul joueur

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