Don't Starve

jeu vidéo de 2013 From Wikipedia, the free encyclopedia

Don't Starve est un jeu vidéo de survie développé par Klei Entertainment. Il est disponible en téléchargement sur PC depuis 2013. Un contenu téléchargeable intitulé Reign of Giants est sorti le et une extension multijoueur, Don't Starve Together (DST) suivit le . Reformaté pour la PlayStation 4, il prend le nom de Don't Starve: Console Edition en . Une version PlayStation Vita paraît en septembre de la même année alors que celles adaptées à la Wii U, la PlayStation 3 et la Xbox One suivent dans le courant de l'année 2015 sous le nom de Don't Starve: Giant Edition reprenant sur consoles les améliorations apportées par l'extension Reign of Giants. Klei Entertainment réédite le jeu adoubé du titre Don't Starve: Nintendo Switch Edition (doté des extensions Reign of Giants et Shipwrecked) pour la Nintendo Switch le offert exclusivement en version dématérialisée sur la Nintendo eShop. En 2026, Klei Entertainment annonce la sortie d'un nouvel opus du titre de Don't Starve: Elsewhere ajoutant de la verticalité au jeu (uniquement sur Steam pour l'instant).

Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Don't Starve
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Compositeur
Vince de Vera et Jason Garner

Date de sortie
Microsoft Windows, OS X & Linux
INT : 23 avril 2013

PlayStation 4
AN : 7 janvier 2014
EUR : 8 janvier 2014
JAP : 22 février 2014[1]

PlayStation Vita
AN : 2 septembre 2014
EUR : 3 septembre 2014[2]

Wii U
AN : 28 mai 2015
EUR : 4 juin 2015

PlayStation 3
AN : 23 juin 2015
EUR : 24 juin 2015

Xbox One
AN : 26 août 2015

iOS
EUR : 9 juillet 2015

Nintendo Switch
AN : 12 avril 2018
Franchise
Don't Starve (d)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue

Évaluation
PEGI : 12 ?
Site web
Fermer

Le joueur incarne initialement un scientifique nommé Wilson qui se retrouve dans un monde sombre et hostile dans lequel il doit survivre le plus longtemps possible, en ramassant des ressources naturelles, en fabriquant divers objets (séchoirs à viande, pièges à animaux, armes et outils, etc.) et en se battant contre des ennemis. Le mode « aventure » du jeu ajoute quelques éléments scénaristiques et oppose Wilson à l'antagoniste Maxwell, un scientifique, qui a lâché 14 personnes ( Wilson, Willow, Wolfgang, Wendy, WX78, Woody, Abigail, Wes, Wickfrid, Webber...) sur un nouveau monde, dans le monde de Maxwell, il faisait la nuit régnant en permanence sur leur monde original, infesté de monstres. Ces 14 personnes tentent de survivre, et de retrouver leur monde d'origine.

De nombreuses mises à jour ont été développées après la parution du jeu de base, permettant à l'univers de s'enrichir régulièrement de nouveaux objets, décors, créatures et personnages.

Système de jeu

Dans Don't Starve, le joueur ou la joueuse doit gérer de nombreux paramètres propres au personnage (la vie, la faim, la santé mentale) comme à l'environnement (le jour et la nuit, les saisons, les cycles lunaires, la météo, la faune et la flore). Afin de survivre, il doit utiliser au mieux toutes les ressources qu'il récupère, sous peine d'en manquer au pire moment.

L'une des principales contraintes du jeu est que la mort est définitive (il existe bien quelques objets permettant de ressusciter, mais ils sont bien cachés ou difficiles à obtenir et à fabriquer).

Une autre contrainte est l'impossibilité de rester dans le noir complet pendant la nuit, sous peine de mort. Une source de lumière (feu de camp, torche, lanterne) qu'il faudra entretenir est obligatoire. En effet, un monstre de la nuit (Charlie, aussi appelé la Grue) attaque violemment le joueur ou la joueuse s'ils restent plus de quelques secondes dans le noir complet. Un ou deux coups suffisent à tuer.

Le jeu propose également plusieurs personnages à déverrouiller au fur et à mesure de la progression, notamment grâce au système « d'expérience », qui attribue des points à la fin d'une partie. Chacun d'entre eux a des caractéristiques et des pouvoirs différents.

Le jeu Don't Starve est un jeu de survie où l'on incarne un personnage pour résister aux problèmes de la vie. Chaque personnage se débloque de manière différente (Webber avec un crâne d'araignée, Willow avec de l'experience, Maxwell terminant le mode aventure, etc.).

Mode Aventure

A première vue, Don't Starve se présente comme un jeu de survie, avec graphismes entièrement dessinés à la main. Seulement, un aspect que peu de gens explorent est son mode aventure.

Pour entrer dans le mode aventure, le joueur doit passer à travers un portail placé à un lieu aléatoire du monde, visible et entouré d'arbes. En entrant dedans, il se voit confronté à une série de six épreuves (ou chapitres).

Les quatre premières sont des défis pris au hasard dans cette liste :

  • Un accueil glacial (ou A Cold Reception) : un monde rempli de saisons extrêmes (pluies fortes suivies de neige et de feux) alternant.
  • Le roi de l'hiver (ou King of Winter) : un monde plongé dans l'hiver éternel.
  • Archipelago : un monde de plusieurs petites iles connectées par des trous de vers.
  • Le jeu commence (ou Game is Afoot) : un monde rempli de campements des ennemis les plus redoutables du jeu.
  • Deux mondes (ou Two Worlds) : on commence sur une ile paradisiaque avec ressources en abondance, mais la vraie suite est sur la deuxième ile remplie de pièges.

La cinquième épreuve "Chapitre 5" est toujours la même : un monde plongé dans le noir avec nuit éternelle ; le joueur est donc dans l'obligation de systématiquement avoir une source de lumière proche.

La sixième et dernière "Checkmate" est aussi toujours la même : on y voit Maxwell qui explique au joueur qu'il est prisonnier de son monde, alors le joueur échange de place avec Maxwell, débloque le personnage et termine le mode aventure.

Si une épreuve est ratée (mort de Wilson), le joueur réapparait au portail et se voit recommencer le mode aventure depuis le début.

Pour parvenir à passer au défi suivant, il faut assembler les quatre Wreck Things dans le Clockwork (zone du monde). Cela créé un portail. A chaque passage dans le portail, seuls quatre items peuvent être emportés. De plus, le Clockwork est rempli d'ennemis mécaniques et de pièges inspirés directement du jeu d'échecs : le cavalier (Knight), le fou (Bishop), et la tour (Rook) par ordre de difficulté. En explorant le lore officiel, on voit que Maxwell est le roi (King) et Charlie est la reine (Queen) dans ce jeu d'échecs, voilà pourquoi la défaite de Maxwell est appelée Checkmate (échec et mat) et Charlie est dotée d'un pouvoir permettant d'exterminer le joueur s'il est dans le noir.

Développement

Le développement du jeu débute lors d'un Game jam 2010. Le concept du jeu plait à l’équipe mais le développement est mis de côté pendant 2 ans[3]. Le développement reprend en 2012 lorsque Klei Entertainment finit le développement de Mark of the Ninja. Initialement conçu pour Windows, le jeu bénéficie rapidement de portages sur d'autres plateformes.

Extensions

Trois extensions sont offertes pour bonifier le contenu de Don't Starve :

  • Reign of Giants, sorti le , rajoute notamment de nouvelles créatures géantes, des saisons extrêmes et contenu pour le lore.
  • Shipwrecked, sorti le , change d'environnement : le joueur est invité à explorer un monde tropical constitué de nombreuses îles.
  • Hamlet, sorti le [4].

Dans chaque extension, le personnage récurrent Maxwell, est différent en apparence (Dans Reign of the Giants, il a une tête de loup, dans Shipwrecked il est incarné par un perroquet et dans Hamlet par un lézard).

Il existe aussi un standalone qui permet de jouer en multijoueur, Don't Starve Together, sorti le . Celui-ci reprend la base de son contenu sur Reign of Giants, mais l'adapte au multijoueur.

En 2026, un nouveau jeu Don't Starve est annoncé par Klei Entertainment après longtemps Don't Starve Elsewhere, explorant la verticalité du monde et l'ambiance de biomes.

Accueil

A sa sortie, Don't Starve fait déjà parler de lui parmi les communautés indés.

En , le site Jeuxvideo.com lui attribue la note de 15/20. La critique décrit un jeu « particulièrement addictif […] malgré quelques défauts agaçants » et dont « il serait dommage de se priver »[5]. Le titre s'est vu attribuer la note de 79/100 sur Metacritic[6] et a également reçu la note de 8/10 sur Gameblog[7].

C'est après son portage sur Play Station 4 que le jeu explose, car peu de jeux étaient encore disponibles sur cette plate-forme de Don't Starve a plus marqué les esprits[8].

Notes et références

Liens externes

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