Le château est présenté en 2D par plusieurs étages connectés par des échelles. Le fond de l'image change périodiquement de couleur selon un cycle jour/nuit.
Il existe trois périodes pour les jours: l'aube, la pleine journée et le crépuscule[2].
Lorsqu'il atteint le mur d'un étage, le joueur ouvre automatiquement une fenêtre et éclaire l'étage de la luminosité ambiante, ce qui peut permettre d'éliminer les ennemis photosensibles qui s'y trouvent.
Le joueur dispose également d'une arme tirant des balles d'argent, seule façon d'éliminer les loup-garous, mais inutile contre les autres adversaires.
Le jeu n'a pas de fin. Lorsque le joueur a éliminé les monstres d'un château, il passe à un nouveau, correspondant à un niveau augmenté. Cela jusqu'à épuisement des vies du joueur.