Dragon's Lair (jeu vidéo, 1990)
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| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Compositeur |
Mark Cooksey (en) |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu |
Un joueur ou deux joueurs (à tour de rôle) |
| Plate-forme |
| Langue |
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Dragon's Lair est un jeu vidéo de plate-formes à défilement horizontal vaguement basé sur le jeu d'arcade éponyme. Il est sorti sur NES et développé par MotiveTime. Le synopsis du jeu est le même que le jeu d'arcade (un chevalier nommé Dirk part seul à l'assaut d'un immense château rempli de monstres pour libérer une princesse, nommée Daphne, retenue prisonnière par un dragon géant).
Le jeu est à défilement horizontal. Dirk peut marcher, se baisser, sauter en avant et tirer des flèches. La disposition de la manette est inversée par rapport à d'autres titres NES traditionnels, avec Select fonctionnant comme bouton Pause tandis que Start est utilisé pour la bougie (qui permet de révéler des armes cachées). Aussi, B est utilisé pour le saut, et A pour attaquer (l'entrée des boutons A et B est presque toujours le contraire dans les autres jeux NES similaires).
Le jeu comporte 4 niveaux :
- "Entering the entrance hall"
- "Entering the mines"
- "Entering the reapers domain"
- "Entering the Dragon's lair"
Ces niveaux sont accessibles depuis un "ascenseur" s’arrêtant à plusieurs étages, lesquels sont les différents niveaux. Mais il faudra faire attention car après chaque niveau, l’ascenseur redémarre depuis le 1er étage (donc le 1er niveau) et ainsi de suite.
