La Quête d'Ewilan
trilogie de romans de Pierre Bottero
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La Quête d'Ewilan est une trilogie écrite par Pierre Bottero, publiée en 2003 chez Rageot. Elle comprend les romans D’un monde à l’autre, Les Frontières de glace et L'Île du destin. Elle est suivie d'une seconde trilogie, Les Mondes d'Ewilan, en 2004 et 2005, ainsi qu'une trilogie fondée sur le personnage d'Ellana, Le Pacte des Marchombres, sortie entre 2006 et 2008.
| La Quête d'Ewilan | ||||||||
| Auteur | Pierre Bottero | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pays | ||||||||
| Genre | Heroic Fantasy | |||||||
| Éditeur | Rageot | |||||||
| Collection | Grands Formats | |||||||
| Lieu de parution | Paris | |||||||
| Date de parution | 2003 | |||||||
| Ouvrages du cycle | 1. D’un monde à l’autre 2. Les Frontières de glace 3. L'Île du destin |
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| Chronologie | ||||||||
| Série | Cycle de l'Ailleurs | |||||||
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Le succès de la trilogie assure la notoriété de Pierre Bottero[1]. Au total, les trois trilogies cumulent plus de deux millions de ventes, plaçant la saga dans les oeuvres de fantasy jeunesse françaises les plus populaires[2].
Une adaptation en bande dessinée de sept tomes a été publiée entre 2013 et 2019. Une adaptation en dessin animé produite par le studio Andarta Pictures, envisagée à partir de 2021, et soutenue par une campagne de financement participatif, voit le jour le .
Résumé
D'un Monde à l'autre
Camille Duciel est une jeune adolescente surdouée de 13 ans, qui vit une vie normale avec son meilleur ami Salim Condo. Un jour, perdue dans ses pensées, elle manque de se faire renverser par un camion, mais se retrouve soudain téléportée dans une forêt étrange où elle se retrouve brièvement face à un chevalier, Bjorn, et un monstre reptilien, un Ts’lich, auquel elle échappe en retournant dans sa réalité. Elle découvre son don pour le Dessin, une capacité magique lui permettant de manifester des objets. Son utilisation du don attire cependant l'attention de Ts'liches, qui dépèchent des créatures pour la traquer ; elle fuit à nouveau vers le monde parallèle, accompagnée par Salim. Ils y rencontrent Edwin Til' Illan, un maître d’armes, qui leur apprend qu'ils se trouvent en Gwendalavir, où l'Empire est en guerre contre les Raïs, une race dominée par les Ts'liches. Ils sont séparés d'Edwin après une confrontation avec deux Ts'liches, et se dirigent vers la ville d'Al-Vor pour voir Maître Duom Nil' Erg, qui pourra répondre à ses questions, guidés par une voix mystérieuse, qui lui dévoile sa véritable identité : Ewilan Gil' Sayan, fille de deux des Sentinelles, parmi les plus grands dessinateurs de l'Empire et disparus 7 ans auparavant.
Duom accepte de tester Ewilan sur son don du Dessin, et réalise que son don est comparable au légendaire Merwin Ril'Avalon. Il révèle que la voix ayant guidé Ewilan, celle d'Éléa Ril' Morienval, est une des Sentinelles ayant trahi l'Empire et laissé la chance aux Ts'liches de rétablir leur verrou sur l'Imagination, empêchant qui que ce soit de dessiner. La capacité d'Ewilan d'utiliser son don malgré le verrou forme un espoir pour l'Empire, ayant le potentiel de libérer les Sentinelles figées dans la cité d'Al-Poll, mais Duom souhaiterait surtout récupérer son frère plus agé, Akiro, lui aussi dans le monde réel. Afin d’être à même d’aller le chercher, Camille doit rallier Al-Jeit, la capitale pour qu’on lui apprenne à contrôler son don du Dessin et avec lui la capacité de retourner dans le monde réel.
Le duo prend la route, accompagnés de Duom, et escortés par Edwin, Bjorn (tous deux ayant survécus à leurs combats et ayant rallié Al-Vor) et deux soldats, Hans et Maniel. Ils seront rejoints par Ellana Caldin, une marchombre. Le groupe est la cible d'un assassin, un mercenaire du Chaos au service des Ts'liches, causant la mort de Hans et blessant grièvement Ellana. Ils se rendent à Ondiane, où la confrérie des rêveurs peut guérir Ellana. Ewilan réalise qu’elle a compris comment fonctionnait le « pas sur le côté », qui permet la téléportation. Elle décide donc de retourner avec Salim dans l'autre monde pour aller chercher son frère Akiro. Elle finit par le retrouver à Paris où il suit des études aux Beaux-Arts ; elle se retrouve également confrontée à un Mentaï, parmi les élites des mercenaires du Chaos, qu'elle parvient à vaincre. Camille lui raconte tout mais celui-ci refuse de se rendre en Gwendalavir, et révèle qu’il ne possède pas de don pour le Dessin. Camille et Salim décident alors d’y retourner sans lui, pour s'occuper eux-mêmes de délivrer les Sentinelles.
Les Frontières de glace
À présent qu’Ellana est rétablie et qu'Ewilan et Salim les ont rejoints, les membres du groupe repartent vers Al-Jeit pour un entretien avec l’empereur, accompagnés du rêveur Artis Valpierre. Leur chemin croise celui d’un groupe de Faëls perchés au sommet d’une falaise. Alors qu’Ellana se lance à l’assaut de la paroi pour les rejoindre, Salim, qui tente de la suivre, manque de tomber dans le vide. Elle le sauve mais est forcée pour cela de lui dévoiler un secret de marchombre. En échange, Salim doit s’engager à suivre une formation de trois ans à ses côtés pour devenir marchombre lui-même. L’un des Faëls, Chiam Vite, se joint à eux à la suite d'un pari perdu contre Ellana. Ils arrivent finalement à Al-Jeit où ils rencontrent l’empereur et préparent la suite de leur mission. Edwin souhaite remplacer les membres de leur groupe par des combattants expérimentés de la légion noire, mais Ewilan refuse d'abandonner ses nouveaux compagnons. Après trois jours de repos dans la capitale, ils repartent sur le fleuve Pollimage pour rejoindre le lac Chen. Ewilan y rencontre la Dame, une gigantesque baleine dotée d'un don pour le Dessin bien au-delà de celui des humains. Celle-ci scelle un pacte avec Ewilan, qui accepte de l'aider en échange d'une faveur.
Une fois descendus du bateau, les personnages continuent vers le nord en direction d’Al-Poll où se trouvent les Sentinelles figées, traversant le dangereux plateau d'Astariul. Arrivés en haut de la chaîne Poll, ils sont attaqués par des raïs. Bjorn, Maniel et Chiam Vite restent derrière pour permettre aux autres de fuir par une mince ouverture dans la roche qui donne sur la cité d’Al-Poll, au cœur de la montagne. La route leur est barrée par quatre Ts’liches qui figent tous les membres de leur troupe, à l'exception d'Edwin (qui y est naturellement résistant par son ascendance) et de Salim et Ewilan (celle-ci ayant contrecarré le dessin). Edwin leur ordonne de continuer seuls, décidé à tenir tête aux Ts’liches.
Ewilan et Salim pénètrent dans l’immense bâtiment où se trouvent les figées et tombent nez à nez avec leur gardien : un Dragon. Ce dernier est retenu prisonnier par un collier dessiné par les Ts’liches pour être indestructible. Ce Dragon est lié à la Dame, et Ewilan doit le libérer pour honorer son pacte. Elle parvient à briser le collier, grâce à l'aide de la Dame et de ses parents via l'Imagination. En remerciement, le Dragon sauve Bjorn, Maniel et Chiam Vite des raïs. Ewilan libère ensuite les figées qui s’empressent de se téléporter à la Citadelle pour briser le verrou dans l’Imagination et sauver l’Empire. Ewilan et Salim rejoignent alors Edwin et libèrent leurs amis figés. Ewilan projette de rallier la Citadelle pour retrouver Eléa Ril’ Morienval, la sentinelle qui a trahi ses parents, afin qu’elle lui révèle où ils sont retenus prisonniers. Les autres décident de l’accompagner, hormis Artis et Chiam qui comptent retourner chez eux ; Ellana décide également de les quitter afin de commencer la formation de marchombre de Salim.
L'Île du destin
Le groupe retrouve Ellana et Salim plus vite que prévu après une attaque de loups du nord. Durant l'agression, Salim se comporte comme un loup ; Duom attribue ce phénomène à la présence d'un Hiatu qui perturbe l'art du Dessin. Le groupe rejoint la Citadelle des Frontaliers, place forte des Marches du Nord, où il est impossible de dessiner. Ils sont accueillis par Hander Til' Illan, père d'Edwin. Les compagnons y rencontrent également Éléa Ril' Morienval, et son allié Holts Kil’ Muirt qui provoque Ewilan dans un duel selon les lois de la Citadelle. La jeune fille remporte le duel de justesse, grâce à l'aide d'une mystérieuse voix qui parvient à dessiner malgré le Hiatu de la Citadelle. Elle s'avère être celle de Merwyn Ril' Avalon, travaillant en secret sous la citadelle. Il leur révèle que les parents d'Ewilan sont détenus dans l'archipel Aline, au sud du continent, et recommande à Ewilan d'obtenir l'aide d'Akiro si elle souhaite les libérer.
Ewilan et Salim reviennent sur Terre, accompagnés de Bjorn. Akiro s'avère facile à convaincre, ayant réfléchi après leur première rencontre. Mais, Bjorn et Salim sont arrêtés après une altercation avec des voyous. Grâce à l'aide des Duciel, Ewilan parvient à faire libérer Bjorn, qui était accusé de l'avoir enlevée elle et Salim. De retour en Gwendalavir, le don d'Akiro se manifeste rapidement lorsqu'Ewilan l'amène à la Vigie, accessible seulement aux dessinateurs puissants : Akiro est capable d'effectuer un pas sur le côté vers une destination qu'il n'a jamais vue, et d'emmener un non-dessinateur dans la Vigie de cette manière. Le groupe d'Ewilan, désormais accompagné de Siam, la soeur d'Edwin, prend la route du sud pour atteindre l'archipel Aline. En chemin, Salim se transforme par inadvertance en loup. Une fois maîtrisé, ce pouvoir de transformation s'avère utile lors d'une confrontation contre un Mentaï utilisant un gommeur bloquant l'utilisation du Dessin.
Arrivés à Al-Jeit, les compagnons embarquent dans un bateau pour rejoindre la Grande Île de l'archipel, qui abrite de nombreux pirates. Ceux-ci attaquent leur embarcation, aidés par Éléa ; les assaillants sont repoussés par Ewilan et son groupe tandis que l'intervention de la Dame réduit à néant leurs renforts. Débarqués sur l'île, ils se dirigent vers le pic du Destin, où sont détenus les parents d'Ewilan. Ils y sont piégés par Éléa, qui tire partie du fait que le dessin est impossible dans une partie de la zone. Ellana est grièvement blessée en défendant Edwin, mais l'intervention du Dragon lui offre une chance de survie. Alors qu'Éléa semble avoir le dessus, Akiro utilise son don pour réaliser un pas sur le côté, permettant à Siam de lui assener un coup décisif. Ewilan et Akiro libèrent leurs parents. Alors qu'Élicia s'apprête à exécuter Éléa, cette dernière parvient à effectuer un pas sur le côté malgré ses blessures. De retour à Al-Jeit après que la Dame a sauvé Ellana, les héros fêtent leur victoire, alors qu'Ewilan révèle son amour à Salim.
Personnages principaux
- Ewilan Gil' Sayan / Camille Duciel : fille d'Élicia et Altan Gil' Sayan, Ewilan a été envoyée dans l'autre monde à l'âge de 6 ans pour la protéger ; elle y est adoptée par la famille Duciel. Elle possède un don du Dessin très puissant, bien qu'elle ne le maîtrise initialement pas. L'histoire débute alors qu'elle bascule par accident dans le monde de Gwendalavir, et y découvre peu à peu ses origines tout en jouant un rôle capital dans la guerre contre les Ts'liches.
- Salim Condo : ami d'Ewilan, d'un naturel rieur. Il est amoureux d'Ewilan. Il sera entraîné par Ellana pour devenir Marchombre, et se découvrira un don de métamorphose lui permettant de devenir un loup.
- Akiro Gil' Sayan / Mathieu Boulanger : Fils d'Élicia et Altan Gil' Sayan et frère d'Ewilan, il est âgé de 18 ans. Ayant été adopté par la famille Boulanger à 11 ans, il n'avait lui non plus aucun souvenir de Gwendalavir. Son don diffère de celui d'Ewilan ; sa seule capacité est celle du pas sur le côté, dont il est capable de contourner les limitations habituelles.
- Edwin Til' Illan : Fils du seigneur des Marches du Nord, Hander Til' Illan. Edwin est un guerrier légendaire et général des armées de l'Empire ; il est le seul à avoir vaincu un Ts'liche en combat singulier.
- Ellana Caldin : Jeune Marchombre de 25 ans, possèdant un grand sens de l'ironie. Son destin se retrouve lié à celui du groupe après qu'Edwin lui ait sauvé la vie ; elle fait également le choix d'entraîner Salim pour qu'il devienne marchombre à son tour.
- Bjorn Wil' Wayard : Chevalier et premier alavirien rencontré par Ewilan. Sympathique et jovial, il adore se chamailler avec Salim. C'est un spécialiste de la hache de guerre.
- Duom Nil' Erg : Vieil analyste célèbre au caractère épineux, il est réputé pour sa sagesse. Il est le premier mentor d'Ewilan dans l'Art du Dessin.
- Éléa Ril' Morienval : Une des douze sentinelles qui gardaient le royaume de Gwendalavir en sécurité contre les Ts'liches. Elle a trahi Gwendalavir en essayant de s'emparer du pouvoir grâce à l'aide des Ts'liches, mais ceux-ci l'ont trahie à leur tour en la figeant en compagnie des autres Sentinelles.
- Artis Valpierre : Très réservé, Artis est un Rêveur de la confrérie d'Ondiane. Son rôle est de guérir ses compagnons lors de leur aventure. Peu à peu, il s'ouvre et devient un membre du groupe à part entière.
- Maniel : Garde de la ville d'Al-Vor, il accompagne Edwin et Ewilan dans leur périple. Il est ami avec Bjorn. Il deviendra plus tard l'Homme-lige de la famille Gil' Sayan.
- Élicia et Altan Gil' Sayan : Les parents d'Ewilan et d'Akiro. Ce sont les deux meilleurs dessinateurs de Gwendalavir après leur fille. Ce sont les seules Sentinelles à être restées fidèles à l'empereur.
Univers
La saga prend place à la fois dans le monde réel et dans un monde parallèle, Gwendalavir (dont les habitants sont appelés Alaviriens). Certains Alaviriens sont doués d'une capacité magique, l'art du Dessin, leur permettant de manifester de manière temporaire des objets, en parcourant avec leur esprit les Spires de l'Imagination. Si pratiquement tous les Alaviriens possèdent cette capacité, ils diffèrent dans leur don, mesuré par trois caractéristiques : la Volonté, la Créativité et le Pouvoir. Les dessinateurs les plus puissants sont capables de créer des objets permanents, et de pratiquer le « pas sur le côté », permettant de se téléporter d'un endroit à l'autre ; seuls quelques-uns sont capables d'effectuer le grand pas, permettant de passer de Gwendalavir au monde réel (« l'autre monde » pour les Alaviriens) et inversement. D'autres formes de magie plus ou moins proches du dessin existent également : la confrérie des rêveurs possède des pouvoirs de guérison, tandis que les marchombres (et leur contrepartie maléfique, les mercenaires du Chaos) possèdent divers pouvoirs mystérieux. Le continent de Gwendalavir comporte également des peuplades non-humaines, comme les Faëls ou les Thüls.
Au début de la saga, Gwendalavir est essentiellement divisé entre l'Empire, rassemblant la majorité des humains dans le sud du continent, en guerre contre les hordes raïs dirigées par les Ts'liches, une race insectoïde douée du Dessin. Ceux-ci ont placés un verrou sur l'Imagination 7 ans auparavant, empêchant les dessinateurs de l'Empire d'utiliser leur don. Les douze Sentinelles, comptant les meilleurs dessinateurs de l'Empire, ont également disparu à cette époque. L'arrivée inattendue d'Ewilan, capable de dessiner malgré le verrou, est vue comme un espoir pour l'Empire de faire basculer la guerre.
Liens avec les autres œuvres de l'auteur
Le dernier tome de la trilogie L'Autre, du même auteur, met en scène le personnage d'Eryn. Si aucune information n'est apportée sur le personnage, sa description laisse supposer qu'il s'agit de la fille d'Ewilan et Salim. De même, à la fin d'une autre œuvre intitulée Les Âmes croisées, l'héroïne Nawel arrive dans un autre monde où elle va à la rencontre de Destan, fils d'Ellana et d'Edwin, Elio, fils de Nathan et Shaé ainsi qu'Eryn, faisant le lien entre les différentes trilogies. Néanmoins, la possible trilogie des Âmes croisées n'est pas achevée, à cause du décès de l'auteur en 2009, laissant la réunion des univers à l'imagination du lecteur.
Publication
Les trois tomes de la Quête d'Ewilan sont publiés la même année, respectivement le , et aux éditions Rageot. En octobre 2023, une version intégrale collector est publiée par Rageot à l'occasion des 20 ans de la série ; elle est accompagnée d'un guide de lecture dirigé par Tom Lévêque qui explore l'oeuvre de Bottero dans son ensemble[3].
Le , Rageot publie une novélisation des deux premiers épisodes de la série animée, réalisée par Thibault Bérard[4].
Adaptations
Bande dessinée
Une adaptation en bande dessinée, illustrée par Laurence Baldetti et scénarisée par Lylian, est publiée aux éditions Glénat. Elle comprend sept tomes, parus entre le et le [5].
| Numéro de tome | Titre | ISBN | Date de parution |
|---|---|---|---|
| 1 | D'un monde à l'autre | 978-2-72349-164-8 | |
| 2 | Akiro | 978-2-34400-207-0 | |
| 3 | La Passe de la Goule | 978-2-34400-699-3 | |
| 4 | Les plateaux d'Astariul | 978-2-34400-758-7 | |
| 5 | Al-Poll | 978-2-34400-759-4 | |
| 6 | Merwyn Ril'Avalon | 978-2-34400-760-0 | |
| 7 | L'île du destin | 978-2-34402-889-6 |
Dessin animé
En , le studio d'animation français Andarta Pictures annonce travailler sur une adaptation de la trilogie en série d'animation, avec huit épisodes de 26 minutes chacun annoncés.
Le , une campagne de financement participatif est lancée afin d'achever le projet[6],[7]. Au , plus de 200 000 € ont été récoltés sur un objectif minimal de 40 000 €[8]. Malgré le succès de la campagne, le studio indique en 2022 être toujours en recherche de plus de partenaires, avant de pouvoir lancer la production[réf. nécessaire].
En 2023, à l'occasion de l'exposition Pierre Bottero pour fêter les 20 ans du roman, Andarta annonce la sortie de la série pour 2025[réf. nécessaire].
La série voit finalement le jour le , visionnable sur les plateformes FranceTV en France, RTBF Auvio en Belgique et Play RTS en Suisse[9]. Elle adapte le premier tome de la trilogie.
Liste des épisodes
- D'un monde à l'autre
- Gwendalavir
- Sur la route
- Dans l'ombre
- Ondiane
- Retour sur Terre
- Akiro
- Le destin d'Ewilan