F4 (entreprise)
From Wikipedia, the free encyclopedia
| F4 | |
| |
| Création | |
|---|---|
| Personnages clés | Bruno Heintz, Alexis Galley |
| Forme juridique | SA |
| Siège social | Paris |
| Activité | Conception, Développement et Exploitation de jeux vidéo massivement connectés et de mondes online 3D |
| Produits | Lafuma Unlimit, Empire of Sports, Exalight... |
| Site web | www.f4-group.com |
| modifier - modifier le code - voir Wikidata | |
F4 est une société française qui conçoit, développe et exploite des jeux vidéo massivement connectés et des mondes online 3D.
Elle a été créée en 2002.
Elle est basée et effectue l'ensemble de la conception et du développement à Paris, près des Champs Elysées. Elle est également présente en Asie, avec une présence à Hong-Kong, Pékin et Shanghai, centrée sur la commercialisation et l'exploitation de ses jeux auprès du public asiatique.
- Lafuma Unlimit (2005)
- Eco: Battle with Detritus (2006)
- Lafuma Unlimit 2 (2007)
- Exalight (2009), jeu en ligne de courses de véhicules futuristes, accessibles via un monde virtuel massivement connecté.
- Empire of Sports (1er trimestre 2009), premier monde 3D multisports et massivement multijoueurs online, actuellement en phase de "Prologue".
Positionnement
Centrés sur des thèmes rarement abordés par les univers persistants, comme le sport et les courses de véhicules, les jeux F4 ciblent le grand public et les familles. Ils combinent :
- une base ludique classique de MMOG, avec développement des caractéristiques et des compétences de son avatar par la pratique des activités en jeu (matches de tennis ou de foot, descentes de ski, courses de véhicules, etc.),
- des activités en jeu accessibles au plus grand nombre grâce à des univers familiers, des gameplay simples : une prise en mains rapide et des mécaniques de jeu « skill-based » (c’est-à-dire reposant sur l’adresse du joueur, ce qui les rend évolutifs),
- des outils communautaires inspirés des réseaux sociaux, permettant de créer des relations riches entre joueurs autour de leurs passions communes,
- une économie virtuelle inspirée notamment des jeux asiatiques, basée sur les micropaiements (item selling) et des micro-transactions.

