Five Nights at Freddy's 2

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Éditeur
Scott Cawthon
Début du projet
Août 2014
Five Nights at Freddy's 2
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Scott Cawthon
Distributeur

Début du projet
Août 2014
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
Clickteam Fusion 2.5
Version
1.033

Ventes
937 000 (2023)
Évaluation
PEGI : 12 ?
Site web

Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's 2 (parfois raccourci FNaF 2) est un jeu vidéo indépendant de type survival horror en pointer-cliquer, développé et édité par Scott Cawthon sur Microsoft Windows, Android et iOS en 2014. Le jeu constitue le second opus de la série Five Nights at Freddy’s, sorti trois mois seulement après le premier et développé sur le même moteur. L’action se déroule dans un cadre proche de celui du jeu initial : une pizzeria située dans l’Utah, aux États-Unis.

Le joueur incarne Jeremy Fitzgerald, l’employé chargé de la surveillance nocturne du restaurant. En vue à la première personne, le jeu, développé en pointer-cliquer, se contrôle essentiellement à la souris, avec quelques actions au clavier. Le principe consiste à observer les déplacements d'animatroniques via des caméras de surveillance et à utiliser les outils disponibles pour s’en protéger.

À l’instar du premier opus, Five Nights at Freddy's 2 conserve ses célèbres jump scares, déclenchés lorsque le joueur ne parvient pas à repousser les animatroniques. Le jeu se déroule dans une atmosphère nocturne oppressante, presque silencieuse, seulement troublée par le bourdonnement de néons et le souffle de la ventilation. Après le succès de l’adaptation cinématographique du premier opus, sortie en 2023, Blumhouse Productions annonce en 2024 la mise en production d’une suite inspirée de FNaF 2. Sa sortie est programmée pour .

L’accueil de la critique est partagé, orienté vers une appréciation modérément positive. L’ambiance, les sons et les animatroniques sont salués, tout comme les innovations de gameplay et l'intrigue, jugée mystérieuse et efficace. En revanche, la difficulté élevée, le nombre important de tâches à gérer et la fréquence des jump scares sont critiqués.

Scénario

L'intrigue de Five Nights at Freddy's 2 se déroule en 1987[5], dans l’État de l’Utah, aux États-Unis. L’intrigue n’est jamais explicitée directement : elle se reconstitue à travers divers indices et Easter eggs disséminés dans le jeu[6]. Jeremy Fitzgerald[7] y débute comme agent de sécurité de nuit dans un nouveau restaurant, nommé « Freddy Fazbear’s Pizza »[8]. Le restaurant est une pizzeria à thème pour enfants dont les mascottes sont quatre animatroniques[9], hauts d’un peu moins de deux mètres, conçus pour divertir et interagir avec le jeune public. Le rôle de Fitzgerald consiste à assurer la surveillance de la pizzeria de minuit à six heures du matin[10], en contrôlant les caméras de sécurité[11] et en veillant à ce qu’aucun intrus ne pénètre dans l’établissement. À chaque nuit de service, un employé (familièrement appelé Phone Guy par la communauté[12]) lui laisse un message vocal avec des conseils et des informations sur l’historique de la franchise[12]. Il explique, notamment, que les animatroniques sont équipés d’un logiciel de reconnaissance faciale relié à une base de données criminelle pour protéger les enfants. Ils ne disposent pas d’un véritable mode nuit : en l’absence de bruit, ils cherchent la source sonore la plus proche, ce qui les conduit vers le bureau de sécurité. L’interlocuteur précise également que les animatroniques du premier opus, désormais délabrés, dotés à l’origine des mêmes technologies, sont encore entreposés sur place comme pièces détachées.

On apprendra ensuite que le restaurant fait l’objet d’une enquête policière. De courtes séquences de jeu exceptionnelles, intercalées entre les nuits et jouables en 2D, dévoilent un passé trouble, et laissent entendre que plusieurs enfants ont été assassinés dans l’établissement par une silhouette violette non identifiée.

Personnages

Cosplays de Withered Bonnie (à l'arrière-plan) et Withered Freddy (au premier plan), deux animatroniques introduits lors de Five Nights at Freddy's 2.

Five Nights at Freddy’s 2 met en scène quinze animatroniques différents[13]. Parmi eux, dix seulement peuvent attaquer le joueur, tandis que les autres apparaissent de manière non agressive sous forme de caméos. Le jeu introduit six animatroniques inédits, dont trois versions Toy, plus enfantines, des mascottes du premier opus : ils deviennent actifs en premier[14]. Cinq animatroniques issus du premier jeu sont présents, dans un état délabré et avec le préfixe Withered[15] (litt. « flétri » en français). Ces versions détériorées constituent une menace au cours du jeu[16].

L’opus introduit également deux nouveaux personnages : Mangle, une variante désarticulée de Foxy créée pour le remplacer[17], et Balloon Boy, un animatronique de petite taille au physique enfantin, tenant un ballon de baudruche[18].

Système de jeu

Généralités

Cosplay de Withered Freddy à la Japan Impact 2023.

Five Nights at Freddy's 2 est un jeu de type survival horror[14] en pointer-cliquer[19] proposant deux modes de jeu. Suite directe du premier volet, il se distingue par l’absence de portes dans le bureau du protagoniste, qui empêche toute mise à l’abri[20]. Le mode de jeu classique est divisé en sept niveaux, appelés « nuits »[21], qui s’étendent de minuit à six heures du matin dans la diégèse, mais dont la durée réelle est d’environ sept minutes. Le titre rassemble quinze animatroniques agissant en tant qu’antagonistes[22]. Sept n’apparaissent qu’entre la deuxième et la dernière nuit. L’interface offre peu d’informations : le niveau de batterie de la lampe, le numéro de la nuit et l’heure. L’objectif consiste à survivre jusqu’à six heures du matin sans être attaqué par un animatronique[23], chacun étant régi par une intelligence artificielle propre[21]. Un mode additionnel, Custom Night, permet de rejouer une nuit avec une difficulté personnalisable pour chaque animatronique : cette option n'est disponible qu'après avoir terminé six nuits[24]. Comme dans le premier opus, le joueur ne dispose d’aucun moyen d’attaque contre les animatroniques[25].

L’une des principales contraintes du jeu est la boîte à musique. Pendant toute la nuit, le joueur doit retourner régulièrement sur une des douze caméras dédiée afin de la remonter en maintenant le bouton prévu à cet effet[11]. Si la boîte à musique se vide entièrement, l'animatronique Puppet (litt. Marionnette en français) s’active et attaque quelques secondes plus tard[26]. Une fois ce déclenchement amorcé, aucune action ne permet d’éviter l’échec : la partie est alors perdue[26].

Environnement

Five Nights at Freddy's 2, conçu en pointer-cliquer, ne permet aucun déplacement du protagoniste[27]. En dehors des caméras de surveillance, l’action se déroule en vue à la première personne[11]. Le personnage est assis derrière un bureau faisant face à un long couloir sombre qu’il peut éclairer à l’aide d’une lampe torche afin d’identifier les menaces[28]. À gauche et à droite, les conduits d’aération débouchent dans la pièce et peuvent également être illuminés[29]. Contrairement au premier opus, aucune porte ne peut être fermée[30].

Comportement et faiblesses des animatroniques

Pendant la nuit, les animatroniques apparaissent chacun à un emplacement fixe de la pizzeria ; ils tentent de rejoindre le bureau. Chacun possède un comportement propre, ainsi qu’une manière spécifique d’être neutralisé. Une grande partie des quinze animatroniques[22] peut être trompée grâce au masque de Freddy[31] : lorsqu’ils s’approchent trop près, le joueur peut l’enfiler pour leur faire croire qu’il s’agit d’un semblable[31]. À l’inverse, Foxy exige d’être aveuglé plusieurs fois à la lampe torche pour battre en retraite[32].

Plusieurs animatroniques privilégient les conduits d’aération plutôt que le couloir principal[33]. Leur progression est accompagnée de sons caractéristiques. Certains demandent une stratégie particulière ; Balloon Boy, par exemple, doit être contré en mettant le masque dès qu’il apparaît dans un conduit[34]. Si le joueur consulte les caméras pendant que Balloon Boy s’y trouve, celui-ci désactive la lampe torche, ce qui entraîne une défaite quasi immédiate[34]. Le même principe s’applique à l'animatronque Mangle : consulter les caméras lorsqu’elle se trouve dans un conduit l’amène à se percher au plafond du bureau avant d’attaquer quelques instants plus tard[34].

Mini-jeux narratifs

Entre certaines nuits, de courtes séquences en 2D apparaissent sous forme de mini-jeux[35]. Quatre types différents existent[35]. Ces passages, au gameplay volontairement minimaliste, dévoilent progressivement la trame narrative du jeu[35]. Le lore de Five Nights at Freddy’s 2 y aborde notamment des meurtres d’enfants[36], la possession des animatroniques[37] et les événements ayant conduit à la fermeture du restaurant. L’une de ces séquences, par exemple, met en scène la transmission de l’âme d’enfants assassinés aux animatroniques[38].

Développement

Peu d’informations sont connues sur le développement de Five Nights at Freddy’s 2. À la suite du succès du premier opus, Scott Cawthon conçoit cette suite en quelques mois, à l’aide du moteur de jeu Clickteam Fusion 2.5[39]. Comme pour le premier jeu, Cawthon assure seul l’intégralité du développement.

Commercialisation

Five Nights at Freddy's 2 paraît d’abord sur Microsoft Windows via la plateforme de distribution Steam le , à l’échelle mondiale[1]. Il est ensuite porté sur Android le , puis sur iOS le 20. À partir de 2019, le jeu bénéficie d’une version remasterisée pour son arrivée sur consoles de huitième génération : il sort le sur Nintendo Switch[2] et Xbox One[3], puis le sur PlayStation 4[4].

Sortie

Five Nights at Freddy's 2 a été présenté, en avant-première, au TCL Chinese Theater le [40] et est sorti aux États-Unis le [41],[42].

Marketing

En , une attraction inspirée du premier film a été ajoutée aux Nuits d'Horreur d'Universal pour faire la publicité du second opus[40]. Une promotion éphémère avec Fanta a été lancée vers le même moment[42]. Le , Popeyes a proposé un menu spécial pour promouvoir le film[43].

Accueil

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
PC Gamer (UK) 70 sur 100[11]
Presse numérique
Média Note
Gamezebo (US) 80 sur 100[44]
IGN (US) 7,8 sur 10[45]
Jeuxvideo.com (FR) 16 sur 20[46]
Nintendo Life (UK) 6 sur 10[47]
TouchArcade (US) 3,5 sur 5[21]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 62 sur 100[48]

Le gameplay de Five Nights at Freddy’s 2 reçoit un accueil globalement mitigé, avec une légère tendance positive. Plusieurs critiques relèvent des améliorations sensibles[21],[44]. L’atmosphère du jeu est appréciée ; sont mis en avant les sons et le design des animatroniques[44]. Le magazine PC Gamer note que Scott Cawthon, le développeur du jeu, parvient une nouvelle fois à « instaurer un environnement véritablement angoissant »[11] ; d’autres donnent de l'importance à l’efficacité générale de l’atmosphère horrifique[21],[11],[44].

L'histoire derrière le jeu vidéo est également bien accueillie. Le site web Destructoid la compare à un mystère complexe et souligne l’intérêt des mini-jeux rétro en 2D[25]. TouchArcade trouve l’intrigue moins subtile que celle du premier volet, mais toujours suffisamment mystérieuse pour tenir le joueur en haleine[21].

La difficulté constitue l’un des principaux reproches. Plusieurs critiques estiment qu’elle finit par nuire à l’expérience : le nombre élevé d’animatroniques et de tâches simultanées est jugé étouffant[44], parfois au détriment de l’horreur elle-même[44]. Certains testeurs notent même que le jeu devient plus stressant qu’effrayant[47], et moins accessible pour ceux qui n’avaient pas apprécié le premier volet[47]. Les jump scares sont globalement jugés efficaces[21],[44], mais leur impact divise. S’ils participent à la tension du jeu, certains critiques les trouvent prévisibles[25], ou répétitifs, à mesure que la complexité augmente[25],[47].

Ventes

Après sa sortie, Five Nights at Freddy’s 2 s'écoule à environ 937 000 exemplaires sur Steam en 2023[49], certaines estimations évoquant jusqu’à près de deux millions sur cette plateforme[50]. Les chiffres incluant les versions mobiles et consoles ne sont pas rendus publics.

Postérité

Notes et références

Liens externes

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