FxEngine Framework
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| Créateur | Sylvain Machel |
|---|---|
| Développé par | SMProcess |
| Dernière version | 5.1 () |
| Type | Framework |
| Licence | GNU LGPL |
| Site web | SMProcess |
FxEngine Framework est une bibliothèque C++ gratuite pour le traitement de flux de données et le design de systèmes dynamiques utilisant des plugins. Le FxEngine Framework est disponible pour les plateformes Linux et Windows.
Le concept de base du Framework est de fournir des interfaces de programmation pour construire des blocks (plugins) de traitement de données et pour les manipuler. Le Framework nomme plus généralement les blocks: Fx.
Un Fx est composé :
- D'une ou plusieurs broches (ou pins) d’entrées et de sorties.
- D'un ou plusieurs paramètres de control.
Le Framework permet de construire des architectures complexes et dynamiques Une architecture est composée d’une chaîne de Fx où la sortie de l'un devient l'entrée de l'autre. À tout moment, les broches d’un Fx peuvent être connectées ou déconnectées.