Game design document

Notice qui présente tous les éléments devant faire partie d'un jeu vidéo lors de sa phase de conception From Wikipedia, the free encyclopedia

Un game design document (que l'on peut traduire en « cahier des charges du jeu »), souvent abrégé en GDD, est une notice qui, lors de la phase de conception d'un jeu vidéo, présente en détail tous les éléments devant faire partie de ce jeu : gameplay (action), univers, règles, effets audio, vidéo, modélisation, aspect graphique, programmation, storyboard, etc.

Le GDD du jeu Iron Sand : Heart of Darkness

Description

Cycle de vie

Un game design document peut être constitué de textes, d'images, de diagrammes, de concepts artistiques ou de tout autre média qui permettent d'illustrer les décisions de design du jeu.[réf. nécessaire]

Bien que considéré comme une exigence par plusieurs entreprises, le GDD n'est pas normalisé dans l'industrie vidéoludique. Par exemple, des développeurs peuvent choisir de rédiger et de conserver le document avec un logiciel de traitement de texte, ou bien de le partager par l’intermédiaire d'un groupware.[réf. nécessaire]

Structure

Un jeu vidéo regroupe, en règle générale, les éléments suivants :

Notes et références

Annexes

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