Gary Grigsby's Pacific War

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Gary Grigsby's Pacific War est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en sur IBM PC. Le jeu fait suite à Second front (1990), Western Front (1991) et Carrier Strike (1992) dont il reprend notamment l'interface graphique, en y apportant des améliorations. Il se déroule dans l’océan Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale et retrace la totalité de la guerre du Pacifique, qui oppose les Alliés et l'empire du Japon entre le et le . Il se déroule au tour par tour sur une carte de l'océan Pacifique divisée en cases hexagonales. Dans le jeu, chaque camp est organisé suivant une hiérarchie de centres de commandement, qui contrôle chacun différentes bases dans le Pacifique. Chaque centre de commandement peut être entièrement géré par le joueur ou être contrôlé par l’ordinateur, entièrement ou seulement au niveau opérationnel. Dans ce dernier cas, le joueur peut se contenter d’assigner un commandant et un objectif au centre de commandement, l’ordinateur se chargeant ensuite des tâches subalternes. Outre le commandement des forces terrestres, navales et aériennes, le joueur doit également gérer l’approvisionnement et la distribution des renforts entre les différentes bases.

À sa sortie, il est encensé par le magazine Computer Gaming World qui le considère comme le jeu que les fans de Gary Grigsby attendaient depuis longtemps et qui juge qu'il offre un aperçu unique de la guerre du Pacifique et qu'il est susceptibles d’offrir des centaines d’heures de jeu aux fans de cette période qui sont suffisamment patient et ont assez de temps pour en profiter pleinement. Il est également salué dans le magazine Strategy Plus qui juge que le jeu réussit à couvrir un des thèmes de wargame les plus difficiles et fastidieux à traiter et qu’à ce titre, il s’agit d’un « monument du wargame sur ordinateur », même s’il estime que peu de joueur sont prêts à faire les efforts nécessaire pour profiter pleinement du jeu. En 1993, il est élu meilleur wargame de l’année par les journalistes du magazine Computer Gaming World qui jugent qu’avec ce nouveau titre, Gary Grigsby a réussi à inclure « tout ce qu’on peut attendre d’un wargame ». Dans le même magazine, le jeu se classe en 109ème position d’un classement des 150 meilleurs jeux de tous les temps publié en 1996 dans lequel il est décrit comme « le wargame le plus ambitieux de tous les temps » et « l’œuvre majeure de Gary Grigsby ».

Pacific War se déroule dans l’océan Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale et retrace la totalité de la guerre du Pacifique, qui oppose les Alliés et l'empire du Japon entre le et le . Il permet au joueur simuler le conflit à partir de différentes dates : le lors l’attaque de Pearl Harbor, le avant la bataille de la Mer de Corail et la bataille de Midway, le avant la bataille de Guadalcanal, le avant la bataille de Saipan ou le avant la bataille du golfe de Leyte. Il propose également deux scénarios individuels qui retracent respectivement les quatre premiers mois du conflit et les batailles de la Mer de Corail et de Midway[1].

Système de jeu

Pacific War est wargame qui simule la totalité des combats terrestres, navals et aériens de la guerre du Pacifique, qui oppose les Alliés et l'empire du Japon. Il peut se jouer seul contre l’ordinateur, qui peut jouer chacun des deux camps, ou à deux. Il propose une campagne que le joueur peut débuter à différentes dates, deux scénarios individuels et un tutorial[1],[2]. Le jeu peut se jouer à la souris ou au clavier[1]. Il prend place sur une carte de l’océan Pacifique allant de l’Ouest des États-Unis à l’Est de l’Inde, et de l’Alaska à la Nouvelle-Zélande[3]. La carte est divisée en cases hexagonales représentant une distance d’environ 100 miles[4]. Il se déroule au tour par tour, chaque tour représentant une durée d’une semaine. A chaque tour, chaque camp peut d’abord donner des ordres à leurs forces, puis ces ordres sont exécutés simultanément[1].

Dans le jeu, chaque camp est organisé suivant une hiérarchie de centre de commandement. Comme dans la réalité historique, cette hiérarchie diffère suivant le camp. Ainsi, pour l’empire du Japon, la séparation entre l’armée et la marine se fait au sommet de la hiérarchie alors pour les Alliés, chaque centre de commandement dirige des forces armées et des forces navales. Pour les deux camps, chaque base présente dans le Pacifique est rattachée à un unique centre de commandement et chacun de ces centres se voit assigné un objectif, qui est de contrôlé une base. Si cette dernière est aux mains des ennemis, le commandement tente de la capturer et dans le cas contraire, il tente de la défendre. Chaque centre de commandement peut être entièrement géré par le joueur ou être contrôlé par l’ordinateur, entièrement ou seulement au niveau opérationnel. Dans ce dernier cas, le joueur peut se contenter d’assigner un commandant et un objectif au centre de commandement, l’ordinateur se chargeant ensuite des tâches subalternes. Pour mener à bien leurs objectifs, chaque base doit être approvisionné et disposer de navires et d’avions. Des convois distribuent de manière automatique les ressources entre les bases dont les routes d’approvisionnement ne sont pas coupées par l’ennemi. Si une base se retrouve isolé par l’ennemi, le joueur peut décider de créer un détachement de navires afin d’y acheminé le ravitaillement. Outre le ravitaillement, le joueur doit également distribuer des renforts entre les différentes bases en y transférant des troupes, des navires ou des avions[1].

Développement et publication

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Références

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