Ghosts 'n Goblins (jeu vidéo)

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Ghosts 'n Goblins (魔界村, Makaimura?, Village du Monde de Démons) au Japon est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Capcom en 1985 sur borne d'arcade. Quatre suites officielles virent ensuite le jour, Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts, Ultimate Ghosts 'n Goblins et Ghosts 'n Goblins Resurrection. Ce premier opus a été porté vers de nombreuses plates-formes[2],[3]. Ghosts 'n Goblins est considéré comme l'un des jeux les plus difficiles de tous les temps[4].

Contrôles

Ghosts 'n Goblins est un jeu de plates-formes où le joueur contrôle un chevalier, nommé Arthur, qui doit combattre des zombies, des démons et autres morts-vivants dans le but de sauver la princesse Guinevere. Durant la partie, le joueur récolte diverses nouvelles armes, ainsi que des bonus et des pièces d'armure qui l'aideront dans sa tâche. Ce jeu est souvent considéré comme très difficile dans les standards du jeu d'arcade et cela vaut aussi pour les versions consoles[5].

La borne d'arcade permet au joueur de se diriger dans quatre directions grâce à un joystick huit directions, au côté duquel se trouvent deux boutons : l'un pour utiliser l'arme, l'autre pour sauter.

Vies

Le joueur débute avec trois vies et peut gagner des vies supplémentaires lorsqu'il dépasse 20 000 et 70 000 points. Une autre vie est offerte à chaque 70 000 points par la suite. Le personnage perd une vie s'il se fait toucher deux fois par ses ennemis. Après le premier coup, Arthur perd son armure et se retrouve en caleçon. Au second, il devient un squelette et meurt, le joueur perd alors une vie. Au début de chaque niveau, Arthur est vêtu d'une armure, même s'il n'en portait pas à la fin du niveau précédent. À certains endroits du jeu, Arthur peut mourir d'un coup, qu'il porte une armure ou non. Il peut également tomber dans une corniche et mourir noyé dans de l'eau ou brûlé par de la lave.

Lorsque le joueur perd une vie, il reprend le jeu au début du niveau ou au checkpoint du milieu de niveau. De plus, chaque vie ne dure qu'un certain temps, généralement trois minutes ; un décompte apparaît à l'écran et le joueur perd une vie lorsqu'il touche à sa fin. Il est relancé à chaque début de niveau.

Armes

Arthur ne peut posséder qu'une seule arme à la fois. Toutes les armes de jet peuvent se lancer indéfiniment. Arthur a la possibilité d'avoir les armes suivantes :

  • Javelot : le joueur débute avec cette arme.
  • Dague : une arme puissante, plus rapide que le javelot.
  • Torche enflammée : Elle forme un arc de feu lorsqu'elle est utilisée et brûle momentanément le sol, détruisant tout ennemi entrant en contact avec. Elle est plus efficace que le javelot et la dague, mais plus difficile à employer.
  • Hache : elle forme un arc de cercle tout comme la torche, mais elle continue à travers les ennemis. Cela permet de provoquer des dégâts à des ennemis multiples.
  • Bouclier (ou Crucifix selon la version) : semblable au javelot, mais part moins loin. Cependant, contrairement aux autres armes, elle peut aussi bloquer les attaques des ennemis. C'est la seule arme qui peut battre le boss final.

Personnages

Le personnage principal, Arthur, apparaît dans le jeu Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. Il apparaît également en tant que combattant dans Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Firebrand devint ensuite le héros d'une nouvelle série du nom de Gargoyle's Quest et Demon's Crest. Il est aussi jouable dans SNK vs. Capcom: SVC Chaos. Arthur, Astaroth, ainsi que d'autres ennemis du jeu apparaissent dans le jeu vidéo Namco x Capcom mais aussi dans Project X Zone sur Nintendo 3DS (2012). Certains lieux sont fortement inspirés des niveaux de Ghosts 'n Goblins.

Musique

La musique du premier niveau peut être jouée dans le niveau Shade Man de Mega Man 7 sur Super Nintendo à la place de la musique originale. Pour cela, il faut appuyer sur le bouton B en même temps que l'on sélectionne le niveau.

La version Amstrad CPC possède une variante de la musique originale unique composée par le talentueux David Whittaker, qui a également réalisé les musiques de jeux comme Gryzor, Speedball (jeu vidéo), Shadow of the Beast et Gunship 2000.

Équipe de développement

Accueil

En 2017, le jeu a été classé « 88e meilleur jeu de tous les temps » selon le site français Jeuxvideo.com[6]. Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[5].

Exploitation

Notes et références

Voir aussi

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