Ghosts 'n Goblins Resurrection

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Éditeur
Capcom
Réalisateur
Compositeur
Kento Hasegawa
Masato Kouda
Ryuta Hida
Ghosts 'n Goblins Resurrection
Logo de Ghosts 'n Goblins Resurrection.

Développeur
Éditeur
Capcom
Réalisateur
Compositeur
Kento Hasegawa
Masato Kouda
Ryuta Hida
Producteur
Yoshiaki Hirabayashi
Peter Fabiano
Naoki Sone

Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Ghosts 'n Goblins Resurrection[note 1] est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Capcom sur la Nintendo Switch, sorti le . Il s'agit du septième jeu de la franchise Ghosts 'n Goblins.

Ghosts 'n Goblins Resurrection est un jeu de plates-formes à défilement horizontal, le joueur incarnant Arthur devra alors terminer les niveaux du jeu en évitant et/ou en détruisant les ennemis sur son passage. Le joueur peut obtenir huit types d'armes, disposant chacune de caractéristiques uniques, en plus de maîtriser des sorts et des compétences[1].

Il est également possible de jouer en coop[2].

Développement et publication

Ghosts 'n Goblins Resurrection a été conçu et réalisé par le créateur de la franchise Ghosts' n Goblins, Tokuro Fujiwara. Le jeu a été codé sur le moteur de jeu RE Engine de Capcom[3].

Accueil

Ghosts 'n Goblins Resurrection a recueilli des critiques "généralement favorables", selon le site d'agrégateur de critiques Metacritic[4].

Note

Références

Liens externes

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