Ghosts 'n Goblins Resurrection
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
Capcom |
| Réalisateur | |
| Compositeur |
Kento Hasegawa Masato Kouda Ryuta Hida |
| Producteur |
Yoshiaki Hirabayashi Peter Fabiano Naoki Sone |
| Date de sortie |
|---|
| Franchise | |
|---|---|
| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Évaluation |
PEGI 12 (d) |
|---|---|
| Site web |
Ghosts 'n Goblins Resurrection[note 1] est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Capcom sur la Nintendo Switch, sorti le . Il s'agit du septième jeu de la franchise Ghosts 'n Goblins.
Ghosts 'n Goblins Resurrection est un jeu de plates-formes à défilement horizontal, le joueur incarnant Arthur devra alors terminer les niveaux du jeu en évitant et/ou en détruisant les ennemis sur son passage. Le joueur peut obtenir huit types d'armes, disposant chacune de caractéristiques uniques, en plus de maîtriser des sorts et des compétences[1].
Développement et publication
Ghosts 'n Goblins Resurrection a été conçu et réalisé par le créateur de la franchise Ghosts' n Goblins, Tokuro Fujiwara. Le jeu a été codé sur le moteur de jeu RE Engine de Capcom[3].
Accueil
Ghosts 'n Goblins Resurrection a recueilli des critiques "généralement favorables", selon le site d'agrégateur de critiques Metacritic[4].