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Icare : L'Envol du jeu vidéo

magazine de jeux vidéo français From Wikipedia, the free encyclopedia

Icare : L'Envol du jeu vidéo, ou Icare Mag, est un magazine français consacré aux jeux vidéo créé par Aurélien Beuzard et lancé en [1].

PaysFrance
LangueFrançais
Prix au numéro15 
Faits en bref Pays, Langue ...
Icare
L'Envol du jeu vidéo
Pays France
Langue Français
Genre Média vidéoludique
Prix au numéro 15 
Date de fondation Février 2011
Date du dernier numéro Mai 2015
Ville d’édition Paris

Directeur de la rédaction Aurélien Beuzard
Rédacteur en chef Aurélien Beuzard
Site web Site officiel
Tipeee
Ulule
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Présentation

Icare Mag est un magazine d'analyse et de fiction littéraire consacré aux jeux vidéo créé par Aurélien Beuzard et lancé en . Le magazine « tente de s'éloigner des standards[2] ». Chaque numéro est centré sur un jeu vidéo : God of War pour le premier[1], Deus Ex pour le deuxième[3], et Spec Ops: The Line pour le troisième[4]. Un quatrième numéro, jamais paru, devait être consacré à Afterfall: Insanity (en)[5]. Le magazine aborde différents thèmes en lien avec chaque jeu à travers des dossiers et des entretiens avec les créateurs, et offre des illustrations inédites réalisées par des artistes. Pour Aurélien Beuzard, « l’objectif du magazine est de faire réfléchir, de donner du sens[2]. » Le magazine ne comporte pas de publicité[6], et est financé participativement via Ulule[4],[7],[8] et Tipeee[9]. Aurélien Beuzard réalise seul la quasi-totalité du magazine[10],[11].

Réception critique

La rédaction de Jeuxvideo.com qualifie Icare d' « excellent magazine[7] », « ambitieux, qui vous propose une analyse thématique très poussée à chacune de ses sorties[8]. »

Marcus déclare avoir été « franchement impressionné » par le premier numéro d'Icare Mag, consacré à God of War, et fait l'éloge de son « écriture talentueuse. » Pour le célèbre animateur, le magazine « aborde les choses sous un angle radicalement différent » et « grouille d'infos, d'illustrations magnifiques parfois inédites, de storyboards et d'anecdotes. » Il apprécie que le magazine soit « ambitieux, audacieux, malin, original, ne manque pas d'humour, et ose aussi critiquer de manière constructive[12]. »

Le site Allociné publie une critique du troisième numéro du magazine, consacré à Spec Ops: The Line, qui est jugé « fidèle à ce qu'il était déjà auparavant. Soit un remarquable concentré d'analyses pointues mais accessibles, d'anecdotes et de décorticages de références [...]. Au-delà de la qualité du contenu du magazine, l'auteur livre surtout une analyse qui bouleverse radicalement la perception du jeu et de ses thèmes[10]. »

Aurelie Knosp de Joypad.fr explique qu'elle a « dévoré les 140 pages [sur Spec Ops: The Line] »  une « lecture incontournable » : « Entendre parler de jeux de guerre ne m’enchantait pas vraiment. […] Et j’en [ressors] toute retournée, mes préjugés […] enfouis sous terre. Si j’avais le temps, je [rallumerais] bien ma console, pour revivre la « dramatique » aventure de Walker, Lugo, et Adam. Mon test n’existerait pas sans le travail du talentueux Aurélien. En effet, ce sont les thèmes abordés par sa riche analyse du jeu qui m’ont d’autant plus [motivée] à jouer [:] Religion, géopolitique, cinéma, musique, poésie, psychologie, art, économie, … et guerre […][13]. »

Notes et références

Liens externes

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