La Planète Takoo
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| La Planète Takoo | |
| Série | |
|---|---|
| Auteur | Therry Dupré (TEEYANDEE) |
| Genre(s) | Kemty, Aventure, Arts martiaux |
| Pays | |
| Éditeur | Auto-édition |
| Première publication | 2018 |
| Format | 14,8 × 21 cm |
| Nombre d’albums | 8 (tomes 0 à 7) |
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La Planète Takoo est un manga créé par Therry Dupré, connu sous le pseudonyme TEEYANDEE. Premier manga à s'inscrire dans la tradition du kemty, sous-genre de bande dessinée afro-descendante aux codes du shōnen japonais, l'œuvre se distingue par son ancrage dans les cultures afro-caribéennes et son univers entièrement original.
Synopsis
La série se déroule sur le continent Dzielo, un vaste désert aux paysages mystiques, éclairé la nuit par trois lunes de tailles différentes. L'histoire suit trois triplés de sept ans Thaji, Thakio et Thaya qui rêvent d'aventure dans cet environnement aride. Un jour, une énorme goutte d'eau s'abat dans les dunes et les enfants y découvrent le corps inanimé d'un mystérieux inconnu, point de départ d'un récit initiatique mêlant légendes, arts martiaux et magie[1].
Univers
Le kemty
Le terme kemty est une contraction des mots issus de la langue pharaonique kem (« noir ») et ty (« image »). Ce genre désigne des bandes dessinées du monde noir s'appuyant souvent sur des légendes africaines, tout en adoptant les codes narratifs et graphiques du shōnen nekketsu japonais. Le concept a été introduit par Djehuty Biyong, auteur de bandes dessinées sur l'histoire de l'Afrique[1]. Teeyandee s'inscrit dans cette tradition pour La Planète Takoo.
Le djokan
Le système de combat de l'œuvre repose sur le djokan, un art martial réel créé en 2010 en Guyane française par Yannick Théolade, synthèse de savoirs guerriers amérindiens, bushinengués et créoles. Teeyandee l'intègre à ses récits avec une précision graphique héritée de sa formation de professeur d'arts appliqués[1].
Influences
L'auteur, fan de manga et de cinéma épique, revendique les influences des œuvres qui ont marqué sa génération. Parmi elles figurent des séries anime et manga telles que Avatar, le dernier maître de l'air, Dragon Ball, Naruto, Dragon Quest : La Quête de Daï, Rurouni Kenshin et Bleach, ainsi que des œuvres cinématographiques comme Gladiator, Man of Steel et Spartacus. La Planète Takoo se distingue néanmoins par son cadre radicalement différent des mangas situés dans des métropoles nippones ou des décors européens, en plongeant le lecteur dans une mythologie originale mêlant traditions orales caribéennes, esthétique afro-futuriste et références aux cultures africaine et guadeloupéenne[2].
Personnages
Personnages principaux
Thaji
Âgé de sept ans, Thaji est le plus courageux et téméraire des trois triplés. Contrairement à ses frères et sœur, il ne maîtrise pas encore son kabu (don). Il pratique le djokan, art martial transmis par son grand-père Thioro, et combat principalement avec ses pieds. Son audace le pousse souvent à prendre des risques qui peuvent mettre en danger lui-même et ses proches.
Thakio
Albinos, Thakio a sept ans et maîtrise son kabu, lui permettant de créer un gantelet fait de sable et de terre. Il pratique le djokan et combat principalement avec ses poings. Plus prudent que son frère Thaji, il porte des bandelettes sur tout le corps pour se protéger du soleil qui brûle sa peau.
- Thaya
Sœur de Thaji et Thakio, Thaya est la plus sage des trois enfants. Elle maîtrise son kabu et peut créer une rai ainsi que d'autres éléments faits de sable et de terre comme un nuage pour se déplacer ou porter secours à ses frères.
- Thioro
Grand-père de Thaji, Thakio et Thaya, Thioro est le protecteur du continent Dzielo. Il se déplace à l'aide d'un bâton qu'il peut transformer en arme en prononçant le mot mbangala (« bâton » en langue lari). Il maîtrise une technique appelée KokoDji (koko = main, dji = énergie, en langue lari).
- Spiridius
Mystérieux individu découvert par les triplés au point d'impact de la goutte d'eau sur Dzielo. Il abrite en lui l'entité Psukhê, qui se divise en trois entités distinctes Alma, Anima et Seele pour survivre en s'installant dans le corps de Thaji (Alma), Thaya (Seele) et Thakio (Anima). Il porte une épée surnommée « La Dent Dure », originaire des îles Mongo (« montagne » en langue lari).
LUTHER
LUTHER (signifiant « l'armée du peuple ») est un groupe de sept mercenaires lancés à la poursuite de Spiridius sur le continent Dzielo. Ses membres sont : Elegius, Egidius, Eefje, Egemonia, Ephraem, Ethreldreda et Eï.
- Eï
Éclaireur de LUTHER, Eï est le premier membre à débarquer sur Dzielo. Extrêmement rapide, il peut matérialiser une épée depuis son pendentif et communiquer avec l'eau pour traquer une cible. Il est capable de créer un aigle d'eau tourbillonnant (aquilae vortex) pour rappeler un allié sur le champ de bataille.
- Egidius
Guerrier capable de faire apparaître une épée à deux mains en prononçant les mots aquae coniugum (« l'union de l'eau »), nommée vitulum cum cornibus (« le veau avec des cornes »). Il possède également un bouclier d'eau. Sa technique vituli cum cornibus ictus inversus lui permet de trancher un adversaire de bas en haut à la verticale.
- Egemonia
Combat avec ses pieds. Sa technique s'appelle murenae calcitratum (« coup de pied de lamproie »).
- Eefje
Semble être la leader de LUTHER. Elle combat à l'épée et possède la technique geysa, qui enferme son adversaire dans un geyser. Elle peut transformer l'intégralité de son corps en eau pour esquiver des attaques.
- Ethreldreda
Combat avec deux haches d'eau. Sa technique s'appelle sphyraenidae morsus (« la morsure du sphyrénidé »).
- Ephraem
Combat avec des boomerangs d'eau. Sa technique est squali mallei proiectis (« lance de projectiles du requin marteau »).
- Elegius
Personnage taciturne dont le visage est dissimulé. Sa technique veni ex aqua (« je suis venu de l'eau ») lui permet de créer des portails d'eau à travers lesquels il peut passer les mains pour saisir des éléments de l'autre côté comme les jambes d'un adversaire pour l'immobiliser au sol.
Manga
La série est éditée en autoédition par Therry Dupré. Elle paraît dans un format légèrement agrandi (14,8 × 21 cm) par rapport au format manga standard (12 × 18 cm), afin de mettre en valeur la qualité graphique des planches[1].
Le financement de chaque tome est assuré par des campagnes de financement participatif, notamment via la plateforme Ulule et le soutien des lecteurs sur Tipeee.
Découpage
| Arc | Tomes | Résumé |
|---|---|---|
| La Goutte d'eau | T1 à 3 | L'histoire débute avec l'arrivée d'une énorme goutte d'eau sur le continent Dzielo. Thaji, Thaya et Thakio y découvrent Spiridius. L'arc se conclut à la fin de la bataille de la DIN. |
| Le Tournoi de l'Arbre Sacré | À partir du tome 4 | Livrés à eux-mêmes dans le désert, Thaji, Thaya et Thakio doivent rejoindre le village Koko par leurs propres moyens pour participer au tournoi de l'Arbre Sacré. |
Liste des tomes
| no | Original | |
|---|---|---|
| Date de sortie | ISBN | |
| 0 | 2022 | 978-2-9559457-0-4 |
| 1 | 2018 | 978-2-9559457-1-1 |
| 2 | 2019 | 978-2-9559457-2-8 |
| 3 | 2020 | 978-2-9559457-3-5 |
| 4 | 2021 | 978-2-9559457-4-2 |
| 5 | 2023 | 978-2-9559457-5-9 |
| 6 | 2024 | 978-2-9559457-6-6 |
| 7 | 2025 | 978-2-9559457-7-3 |
Dans la culture
Jeu vidéo
Un jeu de combat en 2D intitulé La Planète Takoo : L'éveil du guerrier est en développement dans le cadre de l'univers La Planète Takoo, en collaboration avec Julien Marbon du studio NERDAR games[2].
Anime
Un projet d'adaptation en anime a été évoqué par l'auteur, dont un court extrait a été produit pour illustrer la campagne de financement du tome 5[2].
