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Laser Quest

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Mécanisme Affrontement
Joueur(s) 4 à 40
Âge À partir de 6 ans
Durée annoncée 20 minutes
Laser Quest
jeu sportif
Données clés
Mécanisme Affrontement
Joueur(s) 4 à 40
Âge À partir de 6 ans
Durée annoncée 20 minutes
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui

Le Laser Quest est une franchise de Jeu laser originaire du Royaume-Uni. Son siège est implanté au Canada, et le jeu a été importé dans plusieurs pays : aux États-Unis, en France, aux Pays-Bas, en Espagne et au Portugal. Il existe plus de 140 centres Laser Quest dans le monde, dont 36 en France Métropolitaine et 1 sur l'île de la Réunion. Les joueurs sont équipés d'un pistolet laser infrarouge et d'un gilet pourvu de capteurs lumineux, et s'affrontent dans un labyrinthe cherchant généralement à recréer une ambiance futuriste.

L'objectif du joueur est de mettre un maximum de touches à ses adversaires et d'éviter de prendre lui-même des touches, afin de réaliser un score aussi élevé que possible. Les joueurs sont pour cela équipés d'un pistolet laser infrarouge et d'un gilet pourvu de capteurs infrarouges lumineux. Lorsqu'un équipement prend une touche adverse, il est désactivé pendant 5 secondes au cours desquelles le joueur ne peut plus tirer ni être touché. Les parties de Laser Quest ont lieu en intérieur, dans un labyrinthe doté de plusieurs niveaux et pourvu de parois avec visières, de barils, de passerelles, et d'une ou plusieurs arènes. Ces zones de jeu sont éclairées à la lumière noire et par des lumières colorées, les surfaces sont peintes avec des peintures réactives aux rayonnements ultraviolets, et le labyrinthe est généralement agrémenté de fumée afin de recréer une ambiance de Science-Fiction. Une partie classique de Laser Quest dure 20 minutes et les joueurs sont ou répartis en équipes, ou en solo. Le jeu connaît cependant des variantes à l'occasion de parties scénarisées, de duels, d'entraînements et de compétitions. Il y a différents mode de jeu, comme celui qui consiste à être solo et toucher le plus de personnes ou en équipe

Les Règles

Chaque centre de Laser Quest demande à ses joueurs de suivre certaines règles afin d'assurer le bon déroulement d'une partie. Il est notamment interdit de courir, de sauter, de se jeter à terre, de ramper, d'avoir des contacts physiques avec d'autres joueurs, de s'insulter, et de cacher ses capteurs avec ses mains ou en enlevant son gilet. Un règlement plus élaboré s'applique lors dès compétitions, et le bon déroulement des parties est assuré par la présence de marshalls (arbitres).

Les Équipements

Chaque centre de Laser Quest est doté d'une trentaine ou d'une quarantaine de packs, également appelés gilets. Sur chaque pack, des capteurs infrarouges accompagnés de LEDs colorées sont disposés au niveau du ventre, du dos, des deux épaules et du pistolet. Ces capteurs sont sensibles aux tirs infrarouges des pistolets. Les LEDs indiquent non seulement l'emplacement des capteurs, mais aussi, par leur couleur, à quelle équipe appartient le joueur. Capteurs et LEDs sont recouverts des coques en plastique rigide. Les pistolets sont tous reliés à un pack, et sont également dotés de capteurs localisés à l'avant et sur les côtés. Appuyer sur la détente permet de déclencher simultanément un tir infrarouge invisible (auquel les capteurs sont sensibles) et un tir laser (qui permet au joueur de viser). À l'arrière du pistolet, un écran affiche quelques informations à chaque fois que le joueur est touché : le pseudonyme de l'adversaire qui lui a mis la touche, quel est le capteur qui a été touché, et enfin le rang actuel du joueur.

Les centres de Laser Quest ont adopté, successivement, plusieurs générations d'équipements :

  • Le R16 : ces packs étaient uniquement dotés de capteurs sur le ventre sur le dos , à l'avant et les côtés du pistolet, et pouvaient être dotés de deux pistolets. Ils ne sont plus utilisés aujourd'hui ;
  • Le LQX : c'est le système qui est le plus répandu aujourd'hui. Il permet d'établir jusqu'à trois équipes (rouge, vert, mixte), et les packs possèdent des capteurs sur le ventre, le dos, les épaules et le pistolet ;
  • Le Kobalt : c'est le tout dernier système, qui est de plus en plus répandu. Il permet de créer jusqu'à quatre équipes (rouge, bleu, mixte, violet), et les capteurs restent les mêmes que pour les LQX.

Le Scoring

Les joueurs de Laser Quest gagnent 10 points à chaque fois qu'ils mettent une touche à un joueur adverse. À chaque fois qu'ils prennent une touche adverse, ils perdent des points en fonction du capteur qui a été touché, selon le barème suivant :

  • Laser: -3 points
  • Épaules: -3 points
  • Dos: -4 points
  • Face: -5 points

Les joueurs peuvent recevoir des points bonus grâce à leur ratio. Le ratio reflète la précision du joueur : il s'agit du pourcentage de tirs réussis par rapport au nombre total de tirs effectués par le joueur au cours de la partie. Pour chaque 1 % de ratio, le joueur gagne 10 points supplémentaires. Ainsi, si un joueur réalise un ratio de 10 %, il remportera 100 points supplémentaires. Cependant, dans une partie standard, ce bonus ne peut excéder les 100 points, ce qui représente beaucoup moins que les 1000 points théoriques que pourraient créditer un ratio de 100 %. Ceci permet d'éviter l'éventualité que des joueurs réalisent un score de 1000 points en se contentant de ne tirer qu'une seule fois de la partie. Puisqu'il est possible de toucher plusieurs joueurs avec un seul tir, il est possible que le ratio d'un joueur excède les 100 %.

Dans les parties en équipe, le score d'équipe correspond à la somme des scores de chaque joueur de l'équipe.

À la fin d'une partie, le classement des joueurs et leurs scores sont affichés sur un écran. Des fiches de scores sont également distribuées aux joueurs. Elles récapitulent toutes les informations sur la partie et sur le joueur :

La Partie

  • La date et l'heure de la partie
  • La durée de la partie
  • Le type de jeu (solo, équipe, tournoi, highlander...)
  • Le nombre total de joueurs
  • Les scores de chaque équipe

Le Joueur

  • Son pseudo
  • Son rang
  • Son score
  • Son nombre de tirs
  • Son ratio

Les Tirs Réussis du Joueur La liste des joueurs adverses touchés, avec le nombre de points effectués sur chacun d'entre eux, le détail du nombre de touches réussies sur chacun de leur capteur, le total de touches mises sur chaque type de capteur et le total de points effectué sur tous les joueurs est indiquée sur la partie gauche des fiches de scores.

Les Tirs Reçus du Joueur La liste des adversaires qui ont mis des touches au joueur, avec le nombre de points que chacun d'entre eux lui fait perdre, le détail du nombre touches mises par chacun d'entre eux sur chacun des capteurs du joueur, le total des touches prises par capteur, et le total de points perdus est indiqué sur la partie droite des fiches de scores.

Les Variables du Jeu

Plusieurs variables peuvent être programmées de différentes manières. Elles permettent ainsi de créer une infinité de modes de jeux différents. Ces variables transforment les objectifs que doivent remplir les joueurs pour gagner, et donc les stratégies qu'ils vont mettre en place pour y parvenir. Ces variables sont notamment exploitées lors des parties scénarisées, mais aussi lors d'entraînements pour les compétitions, puisqu'elles permettent aux joueurs de travailler des aspects spécifiques de leur jeu. Les options qui peuvent être modifiées sont énumérées si dessous :

VariablesPartie standard
Type de Jeu2 équipes
Durée d'une partie20 minutes
Nombre de viesinfini
Nombre de tirsinfini
Temps de désactivation3 secondes
Capteurs Épauleson
Capteurs Laseron

Le temps de désactivation correspond au nombre de secondes au cours desquelles un joueur ne peut ni tirer, ni être touché, après qu'il a été touché. Une fois ce temps écoulé, le pack se réactive automatiquement et le joueur peut de nouveau tirer, toucher et être touché.

Les Parties Scénarisées

Les Compétitions

Liens externes

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