League of Legends EMEA Championship
ligue sportive régionale du jeu League of Legends
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Le League of Legends EMEA Championship (LEC), anciennement League of Legends Championship Series Europe (LCS EU) et League of Legends European Championship (LEC) est la plus haute division européenne de la scène professionnelle de League of Legends. La ligue, gérée par Riot Games, est composée de 10 équipes professionnelles. Chaque saison annuelle est divisée en trois segments (ou plus communément appelés splits en anglais), celui d'hiver (Winter Split), celui de printemps (Spring Split) et celui d'été (Summer Split). Ces segments permettent la qualification à différents événements internationaux : au First Stand en remportant le segment d'hiver, au MSI pour les deux meilleures équipes du segment de printemps et au Championnat du monde de League of Legends pour les trois meilleures équipes du segment d'été. Le LEC représente le meilleur niveau de jeu européen sur League of Legends.
| Sport | esport |
|---|---|
| Création | 9 février 2013 |
| Autre(s) nom(s) | LEC |
| Organisateur(s) | Riot Games |
| Périodicité | Annuelle |
| Participants | 10 équipes |
| Statut des participants | professionnel |
| Site web officiel | https://lolesports.com/fr/lec/ |
| Hiérarchie | 1er niveau |
|---|---|
| Niveau inférieur | EMEA Masters |
| Tenant du titre | G2 Esports (13) |
|---|---|
| Plus titré(s) | G2 Esports (13) |
À l'exception de la dernière semaine du segment, toutes les parties du LEC sont jouées dans les studios de Riot Games à Berlin[1]. Jusqu'à l'apparition du COVID-19, les deux derniers matchs de chaque saison étaient jouées dans des grandes salles louées pour l'événement. Toutes les parties sont retransmises en direct sur Twitch et YouTube[2]. La popularité de la LEC a permis d'attirer l’intérêt de nombreux médias traditionnels. Le LEC a réussi à attirer de nombreux sponsors comme Kia[3], Red Bull[4] ou Logitech[5].
Fnatic est la seule équipe ayant réussi à participer à tous les segments depuis la création de le LEC début 2013. G2 Esports est l'équipe la plus titrée, avec 11 titres de champion.
Histoire
Riot Games lance League of Legends en . Le jeu va rapidement attirer l'attention de la scène compétitive[6]. Entre 2010 et 2012, la scène compétitive de League of Legends va être constituée d'une série de tournois organisés par des entités tierces comme les Intel Extreme Masters en Europe, le tout menant Championnat du monde de League of Legends qui existe dès 2011[7].
Riot Games annonce la création des League of Legends Championship Series le [8]. L'ambition est de créer une ligue professionnelle gérée par Riot Games avec un calendrier précis et des salaires garantis pour les joueurs des 8 équipes de la ligue. En raison de son apparition durant la troisième année de compétitive de League of Legends, la première édition de la LCS est donc surnommée la Saison 3. Les trois finalistes dans le Riot Games European regional championships qui se tient en se voient automatiquement qualifiés en LCS, les cinq places restantes étant distribuées à l'issue d'un tournoi tenu en [9]. Le premier segment de printemps commence le .
La saison 3 finit avec un podium composé de Fnatic, Lemondogs et Gambit Gaming. Ces trois équipes sont qualifiées pour le Championnat du monde de League of Legends de 2013.
En 2014, Riot Games décide de changer le qualification saisonnière de la ligue en passant de « Saison 4 » à « Saison 2014 ». La League of Legends Challenger Series est créée pour permettre un système de Division 2 et de promotion/relégation[10].
La fin de la Saison 2014 marque l'ajout de deux équipes à la LCS permettant à la saison 2015 de commencer avec 10 équipes[11]. Au même moment, Riot Games décide d'ajouter un système de « Points de championnat », qui permet de classer les équipes selon leurs performances sur toute la durée de la saison et donc offrir une qualification plus équitable au Championnat du monde de League of Legends[12].
La finale du segment d'été 2015 est jouée au Hovet à Stockholm. La finale se termine sur une victoire des Fnatic 3-2 contre Origen. Le match réunira presque 1 million de spectateurs sur Twitch, YouTube et Azubu réunis. Le record pour un match de LCS à l'époque[13].
La finale du segment de printemps 2016 est jouée au Rotterdam Ahoy. Le score final est une victoire de G2 Esports 3-1 face à Origen. Il s'agit du premier titre de l'équipe dans cette ligue. Il s'agit aussi de leur première saison dans la ligue, G2 Esports venait d'être promu après une victoire durant les League of Legends Challenger Series[14].
En 2019, la ligue est renommée League of Legends European Championship (LEC) et elle devient franchisée[15],[16]. Le système de promotion/relégation est remplacé par 10 équipes franchisées permanentes. Le système européen devient donc identique à celui d'Amérique du Nord. Par conséquent, la League of Legends Challenger European Series créée en 2014 et qui permettait de maintenir le système de promotion/relégation est remplacée par un tournoi indépendant nommé European Masters qui réunit les meilleures équipes des ligues régionales[17].
En 2020, la ligue annonce un partenariat avec la ville de Neom. Cette annonce sera suivie d'une très grande controverse qui obligera Riot Games à annuler ce partenariat. Deux jours après l'annulation, Alberto Guerrero, la personne chargée des circuits e-sportifs européens de League of Legends, publie un message d'excuse qui apporte du soutien « aux femmes, personnes LGBTQIA+ et aux joueurs de League of Legends du Moyen-Orient »[18].
Le , il est annoncé que le « League of Legends European Championship » deviendra le « League of Legends EMEA Championship », englobant ainsi de nouvelles régions[note 1]. Ainsi, la région accueille de nouvelles ERLs en son sein : la TCL (Türkiye Championship League), la LCL (League of Legends Continental League (en)), regroupant la Russie et les pays de la CEI, qui reste interrompue à la suite du conflit entre l'Ukraine et la Russie ayant débuté en Février 2022, et la AL (Arabian League), regroupant les pays du Maghreb et du Moyen-Orient, en plus des ERLs existantes, comme la LFL ou la Prime League dans les pays germanophones[19].
Les « Amazon European Masters » deviennent alors les « Amazon EMEA Masters », accueillant donc les deux nouvelles ligues citées précédemment avec les ERLs déjà existantes[note 2].
En 2023, le LEC a changé son format. Précédemment, la ligue se tenait sur 2 segments, 1 durant le printemps et 1 durant l'été. Maintenant, ce sera 3 segments plus courts, ajoutant celui de l'hiver, avec ceux du printemps et de l'été[20]. La saison régulière ne dure plus que 3 semaines avec des confrontations uniques (au lieu 9 semaines avec aller-retour), suivi d'une phase de 2 groupes de 4 équipes en BO3, s'achevant sur une phase finale en 3 manches gagnantes avec les 4 équipes restantes. Il n'y aura plus qu'un seul trophée LEC par saison, qui s'obtiendra lors de la Finale du Championnat qui comprendra les équipes ayant remportés un segment ou ayant remportés le plus de points par le classement général. D'autres changements ont lieu au niveau des jours de compétitions. Le LEC se tenait le Vendredi, Samedi et Dimanche, maintenant, elle se tiendra le Samedi, le Dimanche et le Lundi, avec néanmoins les mêmes horaires.
À partir de 2025, le LEC accueille un nouveau format[21] à la suite de l'ajout d'une nouvelle compétition internationale après le segment d'hiver : le First Stand[22]. Les trois segments sont conservés, mais avec un format différent pour chacun d'entre eux. Les équipes championnes d'un segment retrouveront le trophée du LEC qui n'était donné que pendant les LEC Season Finals les années précédentes.
En 2026, le LEC change une nouvelle fois de format. Le segment d'hiver, nommé LEC Versus[23], accueille 12 équipes dont les 10 équipes partenaires, l'équipe ayant montré les meilleures performances en ERL en 2025 et l'équipe ayant gagné les EMEA Masters Summer 2025. Ces deux nouvelles équipes entrent alors en compétition avec les dix premières pour obtenir l'unique place européenne au First Stand. Cependant, une fois le segment d'hiver terminé, elles retourneront dans leurs ERL respectives.
Les formats du Spring et du Summer sont dorénavant identiques et reprennent celui du Spring 2025. Le format Fearless Draft a été grandement démocratisé en 2025 et devient donc la norme pour chaque split et compétitions internationales.
Format
Depuis la réorganisation de la ligue en 2019, dix équipes européennes franchisées compètent en LEC, et, depuis 2023, chaque saison est divisée en trois segments. Précédemment constitué de trois segments identiques et d'une dernière compétition en fin de saison, les LEC Season Finals, certains changements ont été opérés en 2025[21]. Dorénavant, chaque segment aura sa spécificité.
Le segment d'hiver 2026 change peu par rapport aux années précédentes. Le segment débute par une saison régulière consistant en trois semaines de jeu où chaque équipe affronte les autres équipes une fois dans un tournoi toutes rondes pour un total de onze parties. Les huit meilleures équipes accèdent aux playoffs, totalement joués en hard Fearless Draft[note 3], où ils s'affronteront tout d'abord dans des matchs en deux manches gagnantes, puis les quatre dernières équipes joueront des matchs en trois manches gagnantes. Ces quatre équipes bénéficieront d'une dotation financière, et la meilleure d'entre elles se verra championne du LEC et sera qualifiée au First Stand.
Les segments de printemps et d'été débutent également par une saison régulière où chacune des 10 équipes affronte les autres une fois dans un tournoi toutes rondes. Chaque équipe jouera neuf matchs, et chaque match sera en deux manches gagnantes. Les six meilleures équipes iront en playoffs, où elles s'affronteront dans des matchs en trois manches gagnantes. Les quatre meilleures équipes bénéficieront d'une dotation financière, les deux équipes finalistes du Spring iront au Mid-Season Invitational et les trois équipes finalistes du Summer aux Worlds de League of Legends.
Résumé (2026)
Hiver
Saison régulière
- 12 équipes.
- 11 matchs par équipe.
- Tournoi toutes rondes.
- Matchs en une manche gagnante.
- Les huit meilleures équipes avancent en playoffs.
Playoffs
- 8 équipes.
- Tournoi à double élimination.
- Matchs en deux et trois manches gagnantes.
- La meilleure équipe se qualifie au First Stand.
Printemps
Saison régulière
- 10 équipes.
- 9 matchs par équipe.
- Tournoi toutes rondes.
- Matchs en deux manches gagnantes.
- Les six meilleures équipes avancent en playoffs.
Playoffs
- 6 équipes.
- Tournoi à double élimination.
- Matchs en trois manches gagnantes.
- Les deux meilleures équipes se qualifient au Mid-Season Invitational.
Été
Saison régulière
- 10 équipes.
- 9 matchs par équipe.
- Tournoi toutes rondes.
- Matchs en deux manches gagnantes.
- Les six meilleures équipes avancent en playoffs.
Playoffs
- 6 équipes.
- Tournoi à double élimination.
- Matchs en trois manches gagnantes.
- Les trois meilleures équipes se qualifient au Championnat du monde.
Équipes au segment de printemps
| Équipe | Joueurs | Entraîneur(s) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Toplaner | Jungler | Midlaner | AD Carry | Support | ||
Panagiotis Tantis |
Iván Martín Díaz |
Vladimiros Kourtidis |
Elias Lipp |
Park Joon-hyeong |
Fabian Lohmann | |
Pablo Vegas Pérez | ||||||
Andrei Pascu | ||||||
Eren Yıldız |
Ismaïl Boualem |
Adam Jeřábek |
Oh Hyeon-taek |
Yoon Se-jun |
André Guilhoto | |
Rúben Barbosa | ||||||
Nubar Sarafian | ||||||
Sergen Çelik |
Rudy Semaan |
Rasmus Winther |
Steven Liv |
Labros Papoutsakis |
Dylan Falco | |
Rodrigo Oliveira | ||||||
Jonas Elmarghichi | ||||||
Kim Chang-dong |
Martin Sundelin |
Kang Yea-hoo |
Caliste Henry-Hennebert |
Alan Cwalina |
Bok Han-gyu | |
Quentin Viguié | ||||||
Alex Villarejo |
Javier Prades Batalla |
Joseph Joon Pyun |
David Martínez García |
Álvaro Fernández del Amo |
Tomás Campelos | |
Barney Morris | ||||||
Eric Ruiz Bogurina | ||||||
Volodymyr Sorokin |
Enes Uçan |
Yun Sung-won |
Lee Jae-hoon |
Polat Furkan Çiçek |
Vasilis Voltis | |
Adrien Picard | ||||||
Jorge López | ||||||
Shin Yun-hwan |
Mehdi Lahlou |
Ilias Bizriken |
Park Seok-hyeon |
Adrian Trybus |
Yanis Kella | |
Marek Dziemian | ||||||
Julien Izzo | ||||||
Martin Nordahl Hansen |
Duncan Marquet |
Adam Ramzanovich Ilyasov |
Josip Čančar |
Mihael Mehle |
David Rodriguez de la Torre | |
Simon Cordonnier | ||||||
Christopher Duff | ||||||
Sebastian Wojtoń |
Théo Borile |
Tolga Ölmez |
Yoon Sang-hoon |
Han Gil |
Jonas Vraa | |
Emre Akpınarlı | ||||||
Alfonso Aguirre Rodríguez | ||||||
Kaan Okan |
Linas Nauncikas |
Marek Brázda |
Matyáš Orság |
Kadir Kemiksiz |
Patrick Suckow-Breum | |
(Danusch Fischer) | ||||||
(Mauro Garih Vidal) | ||||||
| Nationalités des joueurs | 11 | |||||
Couverture médiatique et diffusion
Le LEC est principalement regardée grâce au streaming via sa propre chaîne Twitch et YouTube. Elle retransmet les matchs en direct en Anglais directement depuis leur studio à Berlin. La majorité des spectateurs regarde le championnat via cette chaîne. En comptant uniquement Twitch, le nombre de spectateurs dépasse régulièrement les 200,000 pour un match de saison régulière[2]. Durant le segment d'été 2020, le LEC a atteint une audience moyenne de 220 000 personnes[24] avec un pic à plus de 817 000 spectateurs pendant la finale[24]. Toutefois, le PDG de Riot Games annonçait en 2013 qu'aucun plan n'était en prévision pour emmener les LCS à la télévision traditionnelle[25]. L’échelle et la popularité de la LEC font d'elle une des plus grandes compétitions d'e-sport au monde[26].
En France, la compétition est retransmise depuis 2021 sur la chaîne Twitch One Trick Production, plus couramment appelée OTP ou OTP LoL. Il s'agit de la nouvelle chaîne de Chips et Noi, créée après leur départ d'O'Gaming fin 2020. De nombreux médias traditionnels se sont également intéressés voire spécialisés sur l'e-sport de League of Legends. L'Équipe, le journal sportif français, a dédié une partie complète de son site à l'e-sport, avec une partie de ses articles concernant League of Legends et le LEC[27].
Résultats
| Année | Segment | Champion | Finaliste | Troisième | Quatrième |
|---|---|---|---|---|---|
| 2013 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| 2014 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| 2015 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| Finales Régionales | |||||
| 2016 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| Finales Régionales | |||||
| 2017 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| Finales Régionales | |||||
| 2018 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| Finales Régionales | |||||
| 2019 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| Finales Régionales | |||||
| 2020 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| 2021 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| 2022 | Printemps | ||||
| Été | |||||
| 2023 | Hiver | ||||
| Printemps | |||||
| Été | |||||
| Season Finals | |||||
| 2024 | Hiver | ||||
| Printemps | |||||
| Été | |||||
| Season Finals | |||||
| 2025 | Hiver | ||||
| Printemps | |||||
| Été | |||||
| 2026 | Hiver | ||||
| Printemps | |||||
| Été |
- Légende
- Qualifié pour le Mid-Season Invitational de l'année en cours.
- Qualifié pour les Worlds de l'année en cours.
- Qualifié pour les Worlds Qualifying Series de l'année en cours.
- Qualifié pour le First Stand de l'année en cours.
Saisons passées
2013
Segment de printemps
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Segment d'été
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[*] Après les Worlds, les joueurs de Lemondogs quitte l'équipe et l'organisation n'est pas parvenue à trouver des joueurs assez rapidement. La place en LCS est donc jouée entre les trois équipes qui ont perdu leurs places cette année-là (MeetYourMakers, Ninjas in Pyjamas and Supa Hot Crew). Supa Hot Crew gagne la place[28].
2014
Segment de printemps
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Segment d'été
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2015
Segment de printemps
À partir de ce segment, le nombre d'équipe passe de 8 à 10.
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Segment d'été
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2016
Segment de printemps
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Segment d'été
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2017
Segment de printemps
La saison régulière du segment de printemps 2017 a été divisée en deux groupes de cinq équipes.
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Segment d'été
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2018
Segment de printemps
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Segment d'été
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2019
Segment de printemps
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Segment d'été
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2020
Segment de printemps
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Segment d'été
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2021
Segment de printemps
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Segment d'été
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2022
Pour avoir une page détaillée sur la saison 2022, voir Saison 2022 de la LEC.
Segment de printemps
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Segment d'été
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2023
Pour avoir une page détaillée sur la saison 2023, voir Saison 2023 de la LEC.
Segment d'hiver
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Segment de printemps
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Segment d'été
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LEC Season Finals
| Classement | Équipes | Dotations/Conséquences |
| 1. | G2 Esports | 65,000 €, Qualifié pour la phase de système suisse des Worlds 2023. |
| 2. | Fnatic | 40,000 €, Qualifié pour la phase de système suisse des Worlds 2023. |
| 3. | MAD Lions | 25,000 €, Qualifié pour la phase de système suisse des Worlds 2023. |
| 4. | Team BDS | 15,000 €, Qualifié pour le Worlds Qualifying Series face au 4e des LCS. |
| 5. | Excel Esports | 7,500€. |
| 6. | SK Gaming | 7,500€. |
2024
Pour avoir une page détaillée sur la saison 2024, voir Saison 2024 de la LEC.
Segment d'hiver
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Segment de printemps
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Segment d'été
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LEC Season Finals
| Classement | Équipes | Dotations/Conséquences |
| 1. | G2 Esports | 65,000 €, Qualifié pour la phase de système suisse des Worlds 2024. |
| 2. | Fnatic | 40,000 €, Qualifié pour la phase de système suisse des Worlds 2024. |
| 3. | MAD Lions KOI | 25,000 €, Qualifié pour la phase de play-in des Worlds 2024. |
| 4. | Team BDS | 15,000 € |
| 5. | GiantX | 7,500€. |
| 6. | SK Gaming | 7,500€. |
2025
Segment d'hiver
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Segment de printemps
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Segment d'été
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- Résultats des playoffs
| Classement | Équipes | Dotations/Conséquences |
| 1. | G2 Esports | 40 000 €, qualifié pour les Worlds 2025 |
| 2. | Movistar KOI | 25 000 €, qualifié pour les Worlds 2025 |
| 3. | Fnatic | 10 000 €, qualifié pour les Worlds 2025 |
| 4. | Karmine Corp | 5 000 € |
| 5. | Team Vitality | - |
| 6. | GiantX | - |
| 7. | Team Heretics | - |
| 8. | Team BDS | - |
2026
Segment d'hiver
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Notes
- Ici, le terme "EMEA" est un acronyme venant de "Europe", "Middle-East" et "North Africa".
- Le mot "ERL" signifie "EMEA Regional Leagues".
- Le format Fearless existe sous deux formes : le soft Fearless et le hard Fearless. Le soft Fearless empêche les joueurs d'une équipe de rejouer le même champion, mais n'entrave pas l'équipe adverse. À l'inverse, le hard Fearless empêche les joueurs des deux équipes de jouer une seconde fois un champion.
