Marvel's Wolverine
From Wikipedia, the free encyclopedia
Marcus Smith (directeur de la création)
Walt Williams (directeur de la narration)
Mike Yosh (animateur en chef)
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Mike Daly (réalisateur) Marcus Smith (directeur de la création) Walt Williams (directeur de la narration) Mike Yosh (animateur en chef) |
| Début du projet |
2021 |
|---|---|
| Date de sortie |
15 septembre 2026 |
| Franchise | |
|---|---|
| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | Console(s) : |
| Langue |
Multilingue (dont anglais) |
Marvel's Wolverine est un jeu vidéo d'action et d'aventure actuellement prévu le , développé par Insomniac Games et édité par Sony Interactive Entertainment en collaboration avec Marvel, en exclusivité sur PlayStation 5.
Le jeu prend place dans l'univers Marvel où le joueur incarne Logan alias Wolverine, un super-héros.
L'action de Marvel's Wolverine se déroule sur la Terre-1048 de l'univers Marvel, semblable à celle de la série Marvel's Spider-Man d'Insomniac Games[1].
Système de jeu
Marvel's Wolverine est un jeu d'action et d'aventure. La progression du jeu s'effectue au sein d'une structure plutôt linéaire avec des zones semi-ouvertes[2].
Développement
Marvel's Wolverine est développé par le studio américain Insomniac Games exclusivement pour la PlayStation 5[3]. Depuis son rachat par Sony en , Insomniac Games est intégré au groupe de développeurs PlayStation Studios appartenant à Sony Interactive Entertainment (SIE), lequel fait office d'éditeur du jeu. Le studio travaille en collaboration avec Marvel Games pour la création de Marvel's Wolverine. Leur partenariat a déjà mené à la publication de trois jeux de la série Spider-Man : Marvel's Spider-Man (), Marvel's Spider-Man: Miles Morales () et Marvel's Spider-Man 2 ()[4]. Dans le même esprit que ces jeux, Marvel's Wolverine est conçu pour respecter l'identité du personnage Wolverine tel qu'il est établi dans les comics de Marvel, tout en étant construit selon la vision d'Insomniac Games[4].
Le projet démarre en [5], avec Cameron Christian en tant que réalisateur du jeu[6] et Brian Horton comme directeur de la création[7].
Walt Williams rejoint Insomniac Games en tant que scénariste principal du projet[8]. Plus tard, Walt Williams accède au poste de directeur de la narration afin de contribuer à la rédaction au ton mature de Marvel's Wolverine[9]. D'ailleurs, il est renommé pour sa participation à l'écriture du scénario de Spec Ops: The Line[10],[11].
Mike Yosh est animateur en chef[12]. Aux alentours de , le tournage de capture de mouvement débute dans un local du studio américain. Cette phase contribue à la création des animations principales et des scènes cinématiques du jeu[13].
En , à quelques semaines de la sortie de Marvel's Spider-Man 2, le studio américain recentre ses activités sur le développement de Marvel's Wolverine[1],[14].
Au cours de l'été , le réalisateur Cameron Christian et le directeur créatif Brian Horton se retirent du développement du jeu à la suite de « différends créatifs » avec Sony. Le premier intègre un autre projet interne à Insomniac Games tandis que le second quitte le studio afin de reprendre sa fonction chez The Initiative sur le projet de reboot Perfect Dark[5]. Ils sont respectivement remplacés par Mike Daly et Marcus Smith, dont la même association a mené à la parution de Ratchet and Clank: Rift Apart () pour Insomniac Games[5].