Micro Mutants

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Auteur Francesco Nepitello
Marco Maggi
Éditeur Darwin Project
Format 3 petites boîtes
Mécanisme adresse
Micro Mutants
Jeu de société
Données clés
Auteur Francesco Nepitello
Marco Maggi
Éditeur Darwin Project
Format 3 petites boîtes
Mécanisme adresse
Thème Science-fiction
Joueur(s) 2 à 8
Âge À partir de 6 ans
Durée annoncée env. 20 minutes
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Oui

Micro Mutants est un jeu basé sur le principe des puces, édité en France par Darwin Project. Il fut d'abord édité en Italie, puis aux États-Unis sous le nom de X-BUGS (une version un peu plus complexe).

Il demande de l'adresse mais aussi une bonne stratégie. Bien que nombreuses, les règles sont assez simples et on se prend vite au jeu une fois qu'on l'a un peu pris en main. Les particularités de certains pions donnent souvent lieu à des retournements de situation qui rendent le jeu vraiment original.

Ce jeu présente quelques différences selon les pays où il est édité. Par exemple, dans la version américaine, chaque race possède trois bases au lieu de deux et quelques pions en plus, et les capacités spéciales de certain pions ne sont actives que lorsque certaines bases sont placées côté "fort".

La Terre est envahie par des races d'insectes extraterrestres agressifs et surévolués. Les humains envoient à leur tour des insectes génétiquement modifiés pour la défendre. Cela donne lieu à des combats sans merci où des guêpes mutantes à la technologie ultra avancée affrontent les pouvoirs magiques de mites japonaises.

Les races

Il y a dans ce jeu six races différentes. Une moitié est terrienne, l'autre extraterrestre. Elles sont réparties dans trois boîtes. Comme chaque boîte est disponible en deux jeux de couleurs de pions, il est théoriquement possible, en en achetant 6, de jouer à 12. Plus raisonnablement, on peut facilement jouer à 4 avec 2 boîtes.

Boîte n°1

  • Les Exoborgs sont des guêpes dont la faiblesse physique est largement compensée par leur incroyable avancée technologique. Leur but est d'envahir la galaxie et ils s'y emploient à grand renfort de téléporteurs, de champs de force et de répulseurs.

Boîte n°2

  • Les Russoptères sont des troupes créées durant la guerre froide, décryogénisées, endoctrinées et surentraînées. Leurs unités sont proches de celles de l'Armée rouge, vous y trouverez des Ouvriers, Kommissaires, Tanks ou Lance-roquettes (Katiouchas).
  • Les Arachnoïdes sont des larves de l’espace tombées en Afrique et dirigées par des "griots" et des "esprits de la jungle". Ils pratiquent la magie, les mutations, le crachat acide et le lancer de toiles d'araignées.

Boîte n°3

  • Les Sashimites respectent le rigide code du Bushido afin d’atteindre la perfection martiale. Elles alignent des samurai, des serviteurs des ninjas, des archers et un shogun impitoyable. Leur base du mont Fuji crée un Kami quand elle est attaquée !
  • Les Cosmoplantes sont des plantes hybrides venues d'une planète inconnue. Elles vouent une haine farouche aux dévoreurs de chlorophylle que sont les insectes. Leurs bases végétales sont mobiles !

Règles

Micro Mutants évolution

Variantes

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