No Man's Sky

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Développeur
Hello Games
Réalisateur
Sean Murray, David Ream (directeurs)
Gareth Bourn (designer)
No Man's Sky
Logo du jeu.

Développeur
Hello Games
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Sean Murray, David Ream (directeurs)
Gareth Bourn (designer)
Compositeur
65daysofstatic, Paul Weir
Producteur
Suzy Wallace (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Début du projet
Date de sortie
PlayStation 4
AN : 9 août 2016
EUR : 10 août 2016
Microsoft Windows
INT : 12 août 2016
Xbox One
INT : 24 juillet 2018
PlayStation 5, Xbox Series
INT : novembre 2020
Nintendo Switch
INT : 7 octobre 2022
macOS
INT : 1 juin 2023
Nintendo Switch 2
INT : 5 juin 2025
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
Havok
Wwise (Moteur audio)
Version
6.18 [2]

Évaluation
BBFC : PG ?
ESRB : E10+ ?
PEGI : 12 ?
USK : 6 ?
Site web

No Man's Sky[N 1] est un jeu vidéo multiplateforme de science-fiction, de type bac-à-sable, développé et édité par Hello Games, sorti respectivement les 10 et sur PlayStation 4 et Windows, en 2018 sur Xbox One, en 2020 sur PlayStation 5 et Xbox Series, en 2022 sur Nintendo Switch, en 2023 sur macOS et en 2025 sur Nintendo Switch 2.

L'univers dans lequel le joueur évolue est créé de manière procédurale : il est généré au fur et à mesure de sa progression.

Le joueur incarne un pilote de vaisseau spatial (marchand, explorateur, chasseur de primes, mineur, pirate, etc.) traversant l'espace pour percer un mystère caché au centre de la galaxie. Des milliards de milliards de planètes[N 2] sont à visiter, chacune accueillant un écosystème différent des autres[5]. Le but premier étant d'atteindre le centre de la première galaxie dans laquelle le joueur apparaît, il est crucial de récolter des ressources pour progresser, tout en créant des alliances avec certains groupes ou races présents dans le jeu[6]. En tant que découvreur du monde, il est proposé au joueur de lui donner un nom, ainsi qu'aux espèces qu'il abrite.

Système de jeu

Généralités

Tout le contenu de No Man's Sky est généré de façon procédurale : planètes, écosystèmes, créatures, factions, vaisseaux, modules, bâtiments… Des algorithmes prédéfinis les créent de façon quasiment infinie, à mesure que le joueur progresse[7].

Le joueur évolue dans un monde ouvert (plébiscité par les ventes dans le secteur vidéoludique[8],[9],[10]). Il lui est possible d'associer différents éléments afin de créer des objets qui l'aideront à mener à bien les missions proposées dans le jeu.

Le système permet au joueur de passer de l'atmosphère d'une planète à l'espace sans temps de chargement. De plus, tout ce qu'un joueur découvre et nomme peut être envoyé en ligne (si le joueur le veut) pour que tous les joueurs aient accès aux découvertes faites par chacun, l'univers étant immense (264 = 18 446 744 073 709 551 616 planètes de taille normale[11]).

Commerce

Le commerce est un aspect important de No Man's Sky. Il permet d'obtenir les éléments nécessaires à la fabrication d'outils et de leurs consommables, ainsi que des unités, la principale des trois monnaies du jeu, en revendant des marchandises. Les prix des marchandises varient en effet selon les systèmes stellaires[12], qu'on fasse affaire par les terminaux ou via les personnages non-joueurs.

Un moyen de commercer dans le jeu est d'utiliser des terminaux présents dans chaque station spatiale, permettant de vendre ou d'acheter directement des produits[13]. Cette méthode requiert peu de matériel. Ces terminaux sont aussi présents dans certains avant-postes, dans les comptoirs commerciaux, et peuvent être construits par les joueurs sur des bases ou vaisseaux cargo. Un autre moyen d'acheter des marchandises est de parler aux pilotes des vaisseaux qui atterrissent dans les stations spatiales ou sur les planètes.

Développement

Le projet débute chez Hello Games en 2012, en marge de la direction de la série des Joe Danger. Dirigée par Sean Murray, l'équipe de production ne compte alors que quatre personnes. Elle va s'étendre petit à petit pour atteindre treize personnes.

Le jeu est dévoilé lors de l'édition de 2013 des VGX via une bande-annonce. Le recours généralisé à la technologie de la génération procédurale est annoncé[14],[15].

Une nouvelle séquence de gameplay est également dévoilée lors de la conférence de Sony, au salon de l'Electronic Entertainment Expo 2014[16]. Il est par la même occasion dévoilé que le jeu sortira en exclusivité sur PlayStation 4. Hello Games précise plus tard que cette exclusivité est temporaire puisque le jeu sortira par la suite sur PC[17].

Lors de la conférence Sony à l'E3 2015, Sean Murray dévoile sur le plateau une séquence de gameplay commentée. Il indique entre autres que No Man's Sky sortira dorénavant simultanément sur PS4 et PC. Le jeu sera doté d'un support physique et une page du jeu est déjà présente sur Steam[18]. Pour finir, Sean Murray déclare qu'une date de sortie sera annoncée très prochainement.

Lors de la conférence Sony à la Paris Games Week 2015, Hello Games annonce la sortie du jeu pour le [19].

No Man's Sky remporte le prix du « Most Anticipated Game » pour 2016 attribué par le Fan's Choice Award lors des The Game Awards 2015 à Los Angeles[20].

Fin , après quelques rumeurs, l'éditeur confirme le report du jeu à début .

Début , Sean Murray affirme par le biais de Twitter que No Man's Sky est passé gold, signifiant que le jeu est achevé.

Commercialisation

Le jeu est disponible en plusieurs éditions, une standard, une version limitée pour PlayStation 4 regroupant un boîtier métallique, un artbook (48 pages), un comics, des contenus téléchargeables bonus en jeu et un thème pour la console. L'autre édition, appelée Explorer's Edition, contient un badge, une maquette d'un vaisseau, des autocollants pour la personnalisation de celui-ci, ainsi qu'un objet mystère ayant été dévoilé peu avant la sortie officielle — il s'agit en réalité de deux objets, un carnet de voyage (48 pages) pour prendre des notes sur ses découvertes pendant l'aventure, accompagné d'un stylo pressurisé qui fonctionnerait dans l'espace, et un code de téléchargement pour le jeu sur les plates-formes Steam ou GOG.com au choix[21].

Accueil

Critiques initiales

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 5/10[22]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 7/10[23]
Gamekult (FR) 7/10[24]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[25]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 61 %[26]

À sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé, recevant une note moyenne de 61/100 sur Metacritic.

Fin , le jeu connaît une chute du nombre d'utilisateurs[27] ainsi qu'une vague de demandes de remboursement[28], relayée par la presse en ligne spécialisée[29] qui amène notamment la plateforme de vente Steam à apposer un message rappelant que ce jeu ne fait pas exception aux conditions de remboursement[30].

Critiques après de nombreux correctifs

Le développement se poursuit néanmoins, que la presse reconnaît, et la popularité du jeu remonte grandement. Lors de la sortie de la mise à jour majeure Beyond en 2019, le nombre de joueurs augmente ainsi de plus de 130 %[31].

L'opinion des joueurs s'améliore également au gré des mises à jour. En 2021, No Man's Sky réussit à inverser la tendance des avis Steam en obtenant le badge « avis positifs », et en , le titre y passe le cap des « avis très positifs », soit plus de 80 % d'avis positifs sur les 248 250 alors postés sur la plateforme[32].

Mises à jour

Notes et références

Voir aussi

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